《Concord》美工自述:角色失敗是因委員會干預
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《Concord》最大的失敗在于無比正確的角色設計,這是大部分玩家討厭這款游戲的根本原因。據(jù)開發(fā)商Firewalk內(nèi)部開發(fā)者自述,《Concord》內(nèi)部有一個特定的委員會,該作的角色設計深受這個委員會的影響。
此前《戰(zhàn)神》之父David Jaffe就批評了這個游戲的角色設計,很多粉絲也批評《Concord》過于追求宣傳LGBTQ和多元化意識形態(tài)?!禖oncord》的角色設計明顯想靠攏漫威《銀河護衛(wèi)隊》電影人設風格,但最終因為搞正確導致整體看起來很亂,沒有自己的特色。
開發(fā)者Amanda Aiefer回應了粉絲對角色設計的批評,她透露美術團隊的決策相當受到一個委員會的影響。她暗示這個委員會強迫團隊做出原本不想加入的改動。
她還表示Firewalk高層沒有聽到美術團隊的反饋,最終導致災難性后果。Firewalk的美術團隊現(xiàn)在很擔憂被裁員。通常情況下,被裁掉的都是普通員工,而高管和高級管理人員可能沒什么事兒。
委員會的干擾讓人想起為什么很多玩家痛恨Sweet Baby這樣的公司。游戲只有在給與開發(fā)者充分自由的情況下才能實現(xiàn)開發(fā)者的愿景,而外部的干擾可能會直接毀了這個游戲。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論