《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》制作人:辦公室文化殺死了《星鳴特攻》
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今日(9月16日),前微軟高管兼《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴爾 (Laura Fryer)分享了自己對(duì)《星鳴特攻》失敗的看法。
Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因?yàn)镕irewalk Studios工作室的整體文化存在問(wèn)題。據(jù)她介紹,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要么沒(méi)有收到游戲的反饋,要么收到反饋但忽視,這些問(wèn)題都表明工作室的氣氛可能存在問(wèn)題。
開(kāi)發(fā)任何游戲都是一個(gè)迭代過(guò)程。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,需要考慮外部因素并加以調(diào)整。但Firewalk Studios并沒(méi)有這樣做,所以他們基本上發(fā)布了一款過(guò)時(shí)游戲。
Fryer表示:“《星鳴特攻》沒(méi)有創(chuàng)造出觀眾想要的游戲。”她稱,開(kāi)發(fā)人員很可能看到了這款射擊游戲的缺點(diǎn),并在封閉測(cè)試中聽(tīng)到了參與者的負(fù)面反饋。然而,由于種種原因,沒(méi)有人聽(tīng)取這些意見(jiàn)。開(kāi)發(fā)人員可能非常擔(dān)心他們的工作,因此他們寧愿對(duì)負(fù)面評(píng)論視而不見(jiàn),也不想引起開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)高層的不滿。
Fryer強(qiáng)調(diào),《星鳴特攻》的最大問(wèn)題是角色設(shè)計(jì)。開(kāi)發(fā)商顯然未能創(chuàng)造出能夠吸引現(xiàn)代玩家的角色。也許Firewalk創(chuàng)造了首席設(shè)計(jì)師或高管喜歡的角色,但該公司并沒(méi)有考慮其他玩家的感受。
此外弗萊爾還認(rèn)為Firewalk Studios給游戲定價(jià)40美元也是個(gè)錯(cuò)誤,該作應(yīng)該是一款免費(fèi)游戲,這將更好地滿足現(xiàn)代玩家的需求。


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