注:Epic是一家以虛幻引擎和《戰(zhàn)爭機器》系列而聞名業(yè)界的美國游戲開發(fā)公司。最近剛發(fā)售的花式打槍游戲《子彈風暴》是由Epic旗下子公司People Can Fly開發(fā)制作。近日Epic副總裁馬克·雷恩在Epic官方論壇發(fā)帖稱公司決定提高UDK(虛幻引擎開發(fā)包)的免費門檻。UDK(虛幻引擎開發(fā)包)其實是虛幻引擎的一種免費版本,從2009年11月提供給用戶使用。但是此“免費”并非任何情況下都免費,在以前如果你通過該免費開發(fā)包制作一款游戲并獲利超過5千美元,你就必須要向Epic公司繳納“專利使用費”。而現(xiàn)在這一限制提升到了5萬美元,也就是說只要你獲利不超過這個數(shù),收益就全是開發(fā)者自己的。馬克稱這是為了照顧那些中小游戲獨立開發(fā)者,讓他們可以在開荒期有足夠的資金站穩(wěn)腳跟,這樣才能在以后制作更加精良的游戲。(放長線釣大魚果
Epic Games今天放出了《虛幻3》引擎2010最新預告片以及11月虛幻引擎開發(fā)包測試版。免費版《虛幻3》引擎已經(jīng)放出一年有余,至今為止累計出現(xiàn)了超過45萬個獨特的toolset。只要是對3D游戲引擎技術(shù)感興趣的人都可以使用虛幻拓展工具UDK(Unreal Development Kit),無論你是開發(fā)者、學生、業(yè)余愛好者、研究員或是虛幻電影的制作人。而且UDK對各行各業(yè)的人免費開放,并且大家可以隨意交流以UDK為基礎(chǔ)研發(fā)的作品。有需求的人可以在網(wǎng)站Unreal Developer network閱讀數(shù)量龐大的UDK技術(shù)文章,并且可以在官方社區(qū)分享自己的想法和項目,還可以從真正的UDK技術(shù)員(比如Psyonix和The Prometheus Team)那里學到更高級的技術(shù)。3D Buzz將會在短時間內(nèi)發(fā)放十
NVIDIA 與Epic Games 今日共同宣布NVIDIA 3D Vision 技術(shù)支援Unreal Engine 3 游戲引擎,未來Unreal Engine 3 游戲引擎(簡稱UE3)之授權(quán)游戲業(yè)者將可充份利用內(nèi)建的3D Vision 技術(shù),為即將上市的游戲提供更逼真的臨場感。 Unreal Engine 3 游戲引擎加入3D Vision 的支援后,Epic Games 的Unreal Engine 3 免費版本開發(fā)套件Unreal 開發(fā)套件(UDK)也可從中受惠,為全球超過20 萬使用者帶來劇院級的立體3D 開發(fā)平臺。未來游戲廠商運用Unreal Engine 3 所開發(fā)的游戲,結(jié)合3D Vision 技術(shù)與配備,將可輕易地加以3D 立體呈現(xiàn)。 NVIDIA 內(nèi)容與科技部門副總裁Tony Tamas
老牌游戲開發(fā)商id有這樣的傳統(tǒng),在一款游戲引擎產(chǎn)品使用數(shù)年后即會向公眾開放源代碼。現(xiàn)在,Epic Games也加入了這一行列,宣布開放鼎鼎大名的虛幻引擎3(Unreal Engine 3)。雖然沒有公開引擎源代碼,但開發(fā)者憑借從今起可免費下載Unreal Development Kit(UDK)開發(fā)包,已經(jīng)可以制作獨立的UE3引擎游戲。虛幻引擎3可謂近年來最流行的游戲引擎,基于它開發(fā)的大作無數(shù),除《虛幻競技場3》外,還包括《戰(zhàn)爭機器》、《彩虹六號維加斯》、《鏡之邊緣》、《榮譽勛章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。今天開放UDK包含完整的虛幻引擎3開發(fā)功能,除基本的關(guān)卡編輯工具Unreal Editor外,組件還包括:Unreal Content B
Epic的主席Mike Capps在東京電玩展2009上宣布,Epic正在建設東京分公司,該分公司將專注于虛幻引擎在日本地區(qū)的銷售以及技術(shù)支持,未來還將加入游戲開發(fā)的工作。對于Epic的未來新作,Capps表示:“如果我們在未來幾年發(fā)售了一款新作,那么它就是虛幻引擎3的作品。如果我們的游戲?qū)儆谙乱淮鳈C平臺,那么它很可能是虛幻引擎4作品?!碧摶靡?(Unreal Engine 4)現(xiàn)在已經(jīng)開始研發(fā),并且準備用于次世代主機上,粗略估計新世代主機將會在2012至2018年之間投入使用。虛幻引擎4將針對用于新世代平臺,也就是微軟XBOX360與索尼PS3的后繼機。如果任天堂的新主機能達到類似的硬件規(guī)格的話也將會使用,PC平臺將跟隨其后。
上周Zombie工作室宣布了一款軍事動作游戲《黑光》(Blacklight),這款游戲采用了業(yè)界領(lǐng)先的虛幻引擎3開發(fā)。但是這也帶來了一個問題:Bethesda與Zombie合作開發(fā)的《俠盜勇士》(Rogue Warrior)會有什么命運呢?這款《俠盜勇士》也是軍事動作游戲,也采用了虛幻引擎3開發(fā)。 Zombie馬上給出了答案:《俠盜勇士》不再開發(fā)!馬上又有國外媒體聯(lián)系了Bethesda公司,Bethesda卻表示,《俠盜勇士》仍然在開發(fā)中,而且是由Zombie的另一個開發(fā)組負責?! ∧敲础秱b盜勇士》究竟命運如何,相信幾天內(nèi)就會有答案。《Rogue Warrior》是一款反恐第一人稱射擊游戲。本作對應PC、PS3和Xbox 360平臺,使用Epic Games“虛幻3(Unreal Engine 3)”開發(fā),將
蚱蜢公司宣布,蚱蜢公司與EA公司聯(lián)合開發(fā)的恐怖動作游戲?qū)⑹褂肊pic Games公司的游戲開發(fā)引擎虛幻引擎3進行開發(fā)。這款未發(fā)表恐怖新作由蚱蜢制造的須田剛一(Suda51)擔任導演,由原CAPCOM公司知名制作人三上真司擔任制作人,將對應PS3、X360、Wii以及PC平臺。Epic Games公司副社長表示:“能與三上先生和須田先生一起合作感到十分榮幸。蚱蜢公司是擁有大膽的新構(gòu)思的游戲開發(fā)工作室,虛幻引擎3在他們手中將開發(fā)出怎樣的作品十分令人期待?!?/p>
想知道Epic公司什么時候會推出虛擬引擎4嗎?得到的答案就是,它現(xiàn)在還在開發(fā)中,或許我們得等上10年左右,Epic公司總裁Mike Capps說到。在西雅圖的gamefest會議上,Mike Capps就一直在討論虛擬引擎4的相關(guān)事宜,并暗示說他們正在開發(fā)新的下一代游戲引擎,“........要見到下一代的游戲新引擎,我們粗略估計要等到2012-2018年”。GameFest會議上,Epic公司總裁Mike Capps具體介紹了出席GameFest的虛擬引擎3制作小組成員和其創(chuàng)始人Gearbox的Randy Pitchford,并提到了一些虛擬引擎工具的具體項目,之后提到:“我們已經(jīng)獲得了虛擬引擎4的開發(fā)權(quán),.....這項工作粗略估計得等到2012-2018年”。他在今年三月接受采訪時曾表示:“第四版(虛幻引擎
根據(jù)最新的消息,美國世嘉公司已經(jīng)獲得了“虛幻引擎3”的授權(quán),根據(jù)協(xié)議,世嘉可以使用Epic Games公司的這個游戲引擎開發(fā)下一代視頻游戲。Epic Games副總裁Mark Rein介紹,“世嘉曾經(jīng)創(chuàng)造了世界上最出名的一些游戲,我們很高興他們決定采用虛幻引擎3進行開發(fā)”。雖然這樣的表示可能暗示著世嘉會把一款或多款老游戲用“虛幻引擎3”重新制作。但是世嘉美國的研發(fā)副總裁Dave Cobb卻指出,他們會在PS3、XBox 360、PC平臺上使用“虛幻引擎3”創(chuàng)造一款精彩的“原創(chuàng)”游戲。目前世嘉尚未公布即將使用“虛幻引擎3”的游戲名稱,以及制作人等相關(guān)資料。
Epic Games的虛幻引擎3應用過在不少大作上,如Epic自家的《戰(zhàn)爭機器》、《虛幻競技場3》,其他公司的《失落的奧德賽》、《槍神》、《生化奇兵》、《恐龍獵人》,以及制作中的《救世魔神》。EA也同樣用虛幻引擎3制作過《榮譽勛章:天降神兵》和《戰(zhàn)地雙雄》。Epic表示,EA有意擴大他們的虛幻引擎3合約,應用在“至少五款”制作中的游戲上。EA和Epic都沒有表明引擎將用在什么游戲上,但EA最近收購的BioWare,其科幻RPG游戲《質(zhì)量效應》也同樣應用了此引擎,而該游戲預定將為三部曲。BioWare表示他們會將此技術(shù)應用在某大作的至少一個續(xù)集上。
據(jù)《Bioshock》游戲的開發(fā)公司2K Games表示,他們已經(jīng)獲得了Epic Games公司的“虛幻引擎3”授權(quán),并且將在新的游戲中采用。目前使用這款游戲引擎的兩款游戲《戰(zhàn)爭機器》和《虛幻競技場3》都取得了不錯的銷售業(yè)績。但是不幸的是,2K Games表示他們將使用雙引擎同時進行開發(fā),這意味著將來他們?nèi)詴l(fā)布不少《Bioshock》質(zhì)量水平的游戲,而“虛幻引擎3”似乎是留給大作的專用引擎。《Bioshock》游戲采用的引擎是“Vengeance”,基于“虛幻引擎 2/2.5”修改而來,畫面已經(jīng)超越了“虛幻引擎2.5”。通過向Epic Games購買正統(tǒng)的“虛幻引擎3”,相信2K Games的未來游戲畫面水平將攀升一個臺階。至于2K Games將采用“虛幻引擎3”的游戲是什么,目前還沒有確切的消息,但是據(jù)悉他
Epic Games預定于今年2月的游戲開發(fā)者會議(GDC 2008)上展示虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的最新特性,演示時間長達半個小時,雖然具體內(nèi)容現(xiàn)在還不得而知,但無疑相當值得期待。除此之外,在下個月的GDC會議上,Epic Games副總裁Michael Capps和游戲制作人Jeff Morris還將發(fā)表名為“《虛幻錦標賽3》測試:終極殺戮”的演講,《戰(zhàn)爭機器》程序設計者之一Martin Sweitzer也將發(fā)表關(guān)于游戲開發(fā)的學術(shù)演講。虛幻引擎3在現(xiàn)今3D游戲開發(fā)領(lǐng)域的地位是毋庸質(zhì)疑的,然而相比新特性來,我們倒更希望Epic Games能就這套開發(fā)工具與PS3硬件兼容的問題公布更多新進展。畢竟到目前為止,使用虛幻引擎3的許多PS3游戲(如《刺客信條》、《恐龍獵人》、《虛幻錦標賽3》)都或
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