接受外媒VG247采訪時(shí),虛幻4引擎開發(fā)商Epic Games表示他們并不覺得自己的引擎受到Crytek的CryEngine 3引擎和SE的Luminous引擎的威脅,事實(shí)上,Epic Games認(rèn)為其他引擎的制作者為了使引擎顯得獨(dú)特而脫離了游戲引擎的本質(zhì),而正是這點(diǎn)使得他們難以與虛幻引擎展開競(jìng)爭(zhēng)。 在一次對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》開發(fā)人員的訪談中,來自Epic Games的高級(jí)制作人Chris Wynn就工作室對(duì)于虛幻4引擎和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的態(tài)度作出了解釋。 “我從不覺得我們被他們打敗,”Chris Wynn解釋道,“但是我們也會(huì)關(guān)注一下這些引擎,看看他們正在做些什么。有時(shí)候我認(rèn)為其他引擎開發(fā)商只是在嘗試不同
Epic Games在近日舉行的SIGGRAPH 2012年會(huì)上公布了其虛幻4引擎的最新信息,期間還公布了虛幻4引擎的最新截圖。在下面的截圖中,你將會(huì)看到以下圖形特性:交互間接照明,采用體素錐追蹤的環(huán)境光遮蔽技術(shù),體素照明,區(qū)域光反射,IB鏡頭光暈,反光,半透明陰影,直接和間接體積照明,以及同屏百萬(wàn)數(shù)量級(jí)的粒子數(shù)目。此外,發(fā)布會(huì)稱,早先的演示視頻Elemental Tech是通過一塊GTX680運(yùn)行的,采用1080p的分辨率,幀速為30幀,而不是此前在E3上傳言的60幀。截圖欣賞:
著名法國(guó)游戲公司Gameloft日前在Facebook上宣布,近期將推出旗下首款采用虛幻引擎技術(shù)的游戲,作為宣傳,Gameloft還放出了一張血淋淋的游戲圖片。 Gameloft表示新游戲?qū)⒌顷慽OS和Android平臺(tái),而新游戲的線索則隱藏在這幅畫作之中。 從Gameloft貼出的圖片可以看到畫面十分逼真,想來即將到來的新游戲應(yīng)該擁有出色的顯示效果。而根據(jù)畫面內(nèi)容,不少用戶聯(lián)想到Gameloft很可能會(huì)推出新的RPG游戲或者是地牢獵手(Dungeon Hunter)系列的后續(xù)之作。
第三元素工作室最新發(fā)布一段關(guān)于他們新獨(dú)立游戲《Descension》的預(yù)告片,該游戲基于UDK(虛幻開發(fā)套件)制作。這是一款動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,在注重謎題和故事的同時(shí)也有相當(dāng)?shù)膭?dòng)作元素。主角是拯救整個(gè)星球于危機(jī)之中的孤膽英雄。游戲中會(huì)見識(shí)到人性中的陰暗面、做出會(huì)產(chǎn)生未知后果的艱難抉擇。隨著秘密一步步被揭開,這是一個(gè)需要慢慢探索理解的新世界。這是一個(gè)危險(xiǎn)的世界,需要智慧、力量、狡詐才能逃出升天。敬請(qǐng)期待!視頻欣賞:
差別是什么呢?Yerli霸氣的表示:“CE3比虛幻4早出生3年?!?nbsp; “如果你可以回到三年前的游戲開發(fā)者大會(huì),看看我們當(dāng)初放的演示的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它和虛幻4的十分相像?,F(xiàn)在有很多開發(fā)商都在做類似的東西,我們的新技術(shù)?你就快看到了!” “很快,下一代CryEngine引擎就會(huì)與大家見面,我不會(huì)在后面加上數(shù)字,就是下一代CE引擎。但是我已經(jīng)說過了,CE3在三年前就已經(jīng)代表著下一代的水準(zhǔn)。這就是我們的水平??纯创蠹椰F(xiàn)在在說的下一代技術(shù)吧,什么大規(guī)模粒子系統(tǒng),什么GPU呈現(xiàn),什么渲染延遲,都是我們?cè)谌昵巴媸O碌?。我們?cè)贑E2時(shí)就做到曲面細(xì)分了,而且我們已經(jīng)支持DX11?!?nbsp; “更
德國(guó)知名開發(fā)商Crytek稱,即使CryEngine 3是在數(shù)年前發(fā)售,但它完全比得上最近發(fā)布的虛幻引擎4。在一次媒體訪談中,Crytek的創(chuàng)辦人Cevat Yerli解釋說CryEngine 3早就為下一代(游戲或主機(jī))準(zhǔn)備好了,它的能力與Epic公司的新技術(shù)(也就是虛幻引擎4)相媲美。他說:“我唯一能說的就是CryEngine 3早就具備虛幻引擎4的素質(zhì)了。到現(xiàn)在為止CryEngine 3已經(jīng)存在了3年。你可以找出3年前的GDC(游戲開發(fā)者年會(huì))的視頻來看一下,當(dāng)時(shí)我們展示的東西就跟現(xiàn)在虛幻引擎4展示的一樣,也跟其他很多廠商現(xiàn)在展示的一樣。我們還沒有拿出最新的東西出來呢。我們已經(jīng)說過了,CryEngine 3早在3年前就已經(jīng)為下一代(游戲或主機(jī))準(zhǔn)備好了?!薄拔覀儓?jiān)持這一點(diǎn)。對(duì)于人們現(xiàn)在所說的下一代技術(shù),我
著名高畫質(zhì)Mod“iCEnhancer”的作者Hayssam Keilany,日前分享了一張來自DICE最新研發(fā)的“寒霜3引擎”的內(nèi)部測(cè)試版截圖。從圖片來看,此截圖應(yīng)該來源于DICE的內(nèi)部測(cè)試,圖片中展示了墻的顆粒效果與景深特效,根據(jù)圖片上的文字我們可以看出這組截圖展示的是寒霜3引擎的Pre-alpha版。不過DICE與EA此前從未發(fā)布過任何有關(guān)“寒霜3”的情報(bào),所以我們暫不清楚此圖的真?zhèn)?。如果此圖是真的,那么可以確信DICE已經(jīng)在為新一代主機(jī)與新一代PC硬件做準(zhǔn)備了。在虛幻4與夜光引擎紛紛發(fā)布震撼演示后,這款作為《戰(zhàn)地3》逼真畫質(zhì)的締造引擎來說,也是時(shí)候公布最新版本了。虛幻4壓力倍增
通過不久前的展示,我們已經(jīng)對(duì)強(qiáng)大的虛幻引擎4有了一個(gè)深刻的印象和一份期待,好消息是我們不用等太久就能玩到虛幻引擎4開發(fā)的游戲。根據(jù)Epic公司的老總Mark Rein所說,玩家可以在明年某個(gè)時(shí)刻玩到虛幻引擎4的游戲。在被媒體問到何時(shí)會(huì)有第一款虛幻引擎4游戲時(shí),Rein說:“我不知道??梢钥隙ǖ氖敲髂昴硞€(gè)時(shí)刻,但具體時(shí)間我也不知道。只有我們清楚這個(gè)游戲即將完工、合作伙伴想要把它推向市場(chǎng)時(shí),我們才知道具體日期?!盧ein后來又補(bǔ)充說:“對(duì)于我們來說,打造一款旗艦游戲當(dāng)然很重要。我們要為虛幻引擎4量身打造一款游戲。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是專門為虛幻引擎3制作的游戲,推出這款游戲有著重要的意義。我認(rèn)為對(duì)于虛幻引擎4來說肯定會(huì)有好幾個(gè)游戲?!痹賮硇蕾p一下之前發(fā)布的演示視頻:
今天公布了虛幻4引擎DEMO演示的一批高清截圖,展現(xiàn)了該引擎的強(qiáng)大之處,來看看吧! 截圖:
外媒GTTV早前公布了虛幻4引擎的DEMO演示視頻以及一段10分鐘的開發(fā)人員演示視頻,相信不少玩家都已經(jīng)見識(shí)到了次世代引擎的威力,不過現(xiàn)在CE3引擎也不示弱,公布了三段總計(jì)15分鐘的實(shí)際演示視頻。 從室內(nèi)場(chǎng)景的構(gòu)建到整體環(huán)境的構(gòu)建再到人物模型的制作,開發(fā)人員向我們?cè)敿?xì)展示了CE3引擎,一起來看看吧! 視頻:
“虛幻”引擎一向是世界上眾多游戲開發(fā)商鐘愛的游戲引擎之一,它在諸多游戲中得到了最廣泛的應(yīng)用。時(shí)值主機(jī)平臺(tái)新舊交替之時(shí),Epic公司又公布了虛幻4引擎的開發(fā)項(xiàng)目,相信這將是一次引擎技術(shù)革命性的變化。那么今天,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹擞嘘P(guān)虛幻4的最新消息?!pic曾與英特爾,AMD,英偉達(dá)以及高通等硬件制造商就技術(shù)研發(fā)路線圖問題進(jìn)行過討論;·公布的虛幻4 demo是運(yùn)行在一塊英偉達(dá)的GeForce GTX 680顯卡上的;·新影像中的鏡頭光暈效果是完全動(dòng)態(tài)生成的;·虛幻4引擎可以同時(shí)產(chǎn)生一百萬(wàn)個(gè)粒子效果,同時(shí)不會(huì)衰減游戲性能;·虛幻4開發(fā)套件即將推出;·“次世代并不只是畫面上的升級(jí)”;·虛幻4已經(jīng)進(jìn)行了為期10年的開發(fā)了,將配合下一代主機(jī)平臺(tái)推出;·在虛幻4下,整個(gè)制作過程都是流線型的,設(shè)計(jì)師利用編輯器可以隨時(shí)修改和重新
最新一期的《Game Informer》雜志透露了“虛幻引擎4”(UE4)的最新細(xì)節(jié): •Epic公司正在與諸如Intel、AMD、Nvidia和高通公司之類的硬件制造商商談,制訂技術(shù)路線圖。 •之前看到的該引擎演示程序GI運(yùn)行在單張的Nvidia GeForce GTX 680顯卡上。 •新的圖像基于“鏡頭光暈”(Lens Flare)技術(shù),這種效果動(dòng)態(tài)發(fā)生。 •UE4可以同時(shí)產(chǎn)生100萬(wàn)個(gè)顆粒,而且不會(huì)對(duì)游戲效能產(chǎn)生任何影響。 •計(jì)劃很快會(huì)發(fā)布UE4開發(fā)工具 •Epic想要“給予游戲設(shè)計(jì)者最大的權(quán)利,盡可能地掌控游戲制作過程” •“下一代游戲?qū)⒉粫?huì)僅僅局限
外媒VG247今天早些時(shí)候公布了 Unreal Engine 4(虛幻引擎4)的動(dòng)態(tài)logo圖片,完整版引擎宣傳片將于本月7號(hào)公布,相信屆時(shí)一定會(huì)帶給玩家不小的驚喜,來看看吧! 動(dòng)態(tài)圖片: 先前截圖:
近期,Geoff Keighley在回答網(wǎng)友問題時(shí),他無(wú)意中透露說虛幻4引擎將于E3大展上發(fā)布。原文如下:?jiǎn)枺骸拔覀兡芎芸煲姷教摶?引擎么?”Geoff答復(fù)說:“是的,我們準(zhǔn)備在E3大展期間通過Spike視頻網(wǎng)站正式發(fā)布虛幻4引擎。屆時(shí),我將會(huì)和Cliff,Tim Sweeney以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)參與視頻的錄制。長(zhǎng)達(dá)半小時(shí)的視頻都是介紹引擎相關(guān)的新特性的?!蓖瑫r(shí),他在回答另一個(gè)網(wǎng)友提問時(shí)說:“肯定的是,我們將會(huì)展示編輯器以及許多其他最新技術(shù)。這些介紹會(huì)是非常詳盡的,相信大家一定會(huì)為此興奮吧!”因此,可以確定的是在E3期間,我們不僅可以看到“虛幻4”引擎的正式發(fā)布,還可以見到編輯器。先前截圖:
Bungie合伙創(chuàng)始人Alex Seropian帶領(lǐng)的Industrial Toys,是專注核心技術(shù)開發(fā)的移動(dòng)平臺(tái)工作室,他們已經(jīng)和Epic Games就多個(gè)游戲簽署協(xié)議,將用Epic的虛幻引擎打造它首個(gè)移動(dòng)平臺(tái)游戲。 該工作室將使用虛幻引擎3的工具,開發(fā)它首個(gè)尚未發(fā)布的移動(dòng)平臺(tái)游戲,并且在今后的游戲中還將繼續(xù)使用虛幻引擎。Industrial Toys的許多成員都曾經(jīng)在主機(jī)游戲項(xiàng)目中使用過虛幻引擎。 Seropian的小隊(duì)將會(huì)使用該引擎制作移動(dòng)平臺(tái)游戲,并且保證“在不犧牲品質(zhì)的前提下拓展到移動(dòng)平臺(tái)?!?/p>
如果你經(jīng)常關(guān)注那些大投入的游戲大作,那么想必對(duì)虛幻3引擎非常的熟悉。從《蝙蝠俠:阿卡姆之城》到《無(wú)盡之劍2》,這些游戲中令人驚羨的畫面都是采用了虛幻3引擎制作而來。 盡管虛幻3引擎的表現(xiàn)如此之好,但俗話說得好“長(zhǎng)江后浪推前浪”,它終有被取代的一天。這些利用虛幻4引擎渲染出的圖片首次登載在《Wired》雜志上,同時(shí)Epic的策劃Tim Sweeney也在雜志上表達(dá)了他對(duì)下一代游戲主機(jī)的愿景:早在去年三月份的時(shí)候,Epic公司在2011年GDC大會(huì)上,就已經(jīng)展示了一種畫面相當(dāng)強(qiáng)大的視頻。該視頻名為《Samaritan》,是基于增強(qiáng)版虛幻3引擎而制作,這個(gè)視頻充分發(fā)掘出了時(shí)下最高端硬件的性能,為觀眾帶去了相當(dāng)震撼的視覺特效,比如真實(shí)化的服裝,栩栩如生的燈光效果,以及非常清晰的面部細(xì)節(jié)。雖然它需要三塊高端顯卡來支持,但
最近,Epic Games副總裁Mark Rein打響了下一代主機(jī)的發(fā)令槍,確認(rèn)他們引以為榮的、打造了諸如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列、《蝙蝠俠:阿卡姆城》之類知名大作的“虛幻引擎4”已經(jīng)可以在下一代主機(jī)硬件上運(yùn)行了。本周在拉斯維加斯舉辦的DICE峰會(huì)上,Rein確認(rèn)Epic會(huì)在今年晚些時(shí)候正式公布“虛幻引擎4”。據(jù)報(bào)道,Rein透露,該引擎目前已經(jīng)運(yùn)行在“我們還不能叫出名字的系統(tǒng)上”。最近也有媒體報(bào)道稱下一代Xbox主機(jī)的alpha測(cè)試階段機(jī)型可能會(huì)被稱為“XBOX 8″ – 之所以稱為“8”除了它是第8代家用主機(jī)之外,還因?yàn)樗疃确窒砹思磳l(fā)布的Windows 8和Windows Phone 8系統(tǒng)軟件。還有報(bào)道稱這種新機(jī)型正在CES 2012(美國(guó)電子消費(fèi)電子展,僅限受邀請(qǐng)人士/廠商參加)上展出,運(yùn)行某種版本的《戰(zhàn)地
前些日子,Epic Games宣布就利用“虛幻3引擎”使用許可,與Virtual Heroes達(dá)成合作協(xié)議。Virtual Heroes公司是美國(guó)應(yīng)用研究協(xié)會(huì)的下屬企業(yè),它專注于為美國(guó)政府機(jī)構(gòu)培訓(xùn)專業(yè)領(lǐng)域的公務(wù)人員。這份協(xié)議導(dǎo)致了虛擬政府網(wǎng)絡(luò)(UGN)的建立,這是一家旨在研究將“虛幻3引擎”用于人員訓(xùn)練模擬器的組織。這意味著在進(jìn)行拆彈和醫(yī)療手術(shù)訓(xùn)練培訓(xùn)時(shí),再也不用負(fù)擔(dān)額外風(fēng)險(xiǎn)了。使用“虛幻3引擎”最棒的地方在于UGN不用費(fèi)時(shí)費(fèi)力制作模型。多年以來,“虛幻3引擎”在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的應(yīng)用,誕生了諸如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,《機(jī)甲閃擊》,《無(wú)盡之劍》之類的游戲?,F(xiàn)在他們只需要將這些現(xiàn)成的東西拿來運(yùn)用到實(shí)踐中就可以了。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以有效降低成本,減少訓(xùn)練中可能帶來的嚴(yán)重后果。飛行模擬器就是一個(gè)非常成功的例子。它同時(shí)
這就是一次令人印象深刻的技術(shù)展示。3D 美術(shù)師Tor Frick 用了僅僅兩種紋理就創(chuàng)造了一個(gè)令人驚嘆的科幻小說中的實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景。利用虛幻工具開發(fā)包(UDK), Frick通過材質(zhì)復(fù)用的方法避免了許多材質(zhì)的使用。根據(jù)他的介紹,整個(gè)畫面使用了2256*512個(gè)材質(zhì),一種是顏色貼圖和遮罩,一種是法線貼圖。最后的結(jié)果就是這么一個(gè)精彩的畫面,同時(shí)向我們展示了藝術(shù)家們是怎么樣輕松地突破技術(shù)的限制。實(shí)際上,這個(gè)實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景會(huì)讓你想起來《殺出重圍:人類革命》這款游戲。不同之處就是,前者只是用了兩種材質(zhì),而后者的開發(fā)商史克威爾艾尼克斯卻是用了無(wú)數(shù)的不同材質(zhì)。這太神奇了!
Epic的次世代游戲引擎虛幻引擎4將于2012年年末正式亮相,今天Epic的Mark Rein在接受媒體采訪時(shí)表示虛幻4其畫面表現(xiàn)力完全超越去年的Samaritan技術(shù)演示Demo。 在媒體問及Rein是否在GDC12期間面向游戲開發(fā)者內(nèi)部展示的虛幻引擎4類似去年的Samaritan技術(shù)演示Demo的時(shí)候,Rein表示Samaritan技術(shù)演示和虛幻引擎4看起來一樣“糟糕”,Samaritan的目的就是展示游戲的未來,它會(huì)比我們想象的來的更早,當(dāng)2011年Eoic在GDC期間展示這段令人難忘的技術(shù)演示的時(shí)候,Epic表示它想要為未來的主機(jī)設(shè)定一個(gè)全新的硬件基準(zhǔn),該Demo使用帶有三個(gè)顯卡的奢華的配置實(shí)時(shí)演算,但是僅僅一年之后,這個(gè)Demo在目前高端顯卡上就能輕松運(yùn)行。我們并不期待這一切發(fā)生的太快,如果
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