Lukewarm Media工作室開發(fā)于本屆GDC大會(huì)上放出了一段有關(guān)其名下大作《原始?xì)⒙荆浩鹪础罚≒rimal Carnage: Genesis)的新預(yù)告,向我們展現(xiàn)了游戲中華麗的畫面效果,敬請(qǐng)欣賞!據(jù)悉,《原始?xì)⒙荆浩鹪础穼?huì)一款同時(shí)具備有單人模式與多人對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲,它采用Epic Games的次世代引擎“虛幻4”打造。在本作中,玩家可以選擇人類或恐龍陣營(yíng)(每一方都有5個(gè)兵種可選,人類為第一人稱視角,恐龍為第三人稱視角),以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ),在多個(gè)叢林地圖中展開人獸大戰(zhàn)?!对?xì)⒙荆浩鹪础奉A(yù)計(jì)登陸PS4和PC,其中PS4為首發(fā)平臺(tái)。
Epic已確認(rèn)GDC 2013"虛幻4"引擎技術(shù)演示Demo由單片非定制零售規(guī)格GTX 680顯卡生成:這支名為"滲透者(Infiltrator)"的演示片展現(xiàn)了令人驚異的光影效果,從空曠的塢站到逼仄的廊道再到一覽無(wú)余的城市夜景;從彌漫效果到碰撞碎片再到腰帶上那顆小小的手榴彈,為次世代游戲的畫面表現(xiàn)力奠定了基調(diào):Epic在演示過程中一度關(guān)掉所有實(shí)時(shí)光影以凸顯該演示是實(shí)時(shí)生成而非預(yù)錄的CG,遠(yuǎn)景中的群山也是實(shí)打?qū)嵉慕6皇钱嬌先サ谋尘?。公司還特別強(qiáng)調(diào)"虛幻4"引擎內(nèi)置的免編程編輯器使美工人員在一般性創(chuàng)作活動(dòng)中不再依賴其他技術(shù)人員,從而將軟件工程師從繁復(fù)的日常工作中解放出來(lái),使其致力于更為專業(yè)的領(lǐng)域。
火狐瀏覽器的東家Mozilla和Epic工作室進(jìn)行聯(lián)手,虛幻引擎3已經(jīng)成功地運(yùn)用于網(wǎng)頁(yè)游戲。Mozilla的網(wǎng)站上今天宣布:“通過與Epic工作室的合作,我們將非常激動(dòng)地將該技術(shù)用于高品質(zhì)游戲。通過新的Java優(yōu)化技術(shù),Mozilla將把Epic的虛幻引擎3用于網(wǎng)頁(yè)游戲。至此,游戲開發(fā)者很快就能夠在網(wǎng)頁(yè)上實(shí)現(xiàn)他們的游戲夢(mèng)想。”虛幻引擎3有上百萬(wàn)條代碼,而制作者們將可以非常輕松地把他們的游戲搬到網(wǎng)頁(yè)上。Mozilla還將嘗試在手機(jī)上運(yùn)行網(wǎng)頁(yè)游戲的道路,并且正在與EA和迪士尼合作,將它們的頂尖大作進(jìn)行優(yōu)化移植。Mozilla表示,“網(wǎng)頁(yè)版虛幻引擎3幾乎和原版一樣”,鼓勵(lì)制作組踴躍嘗試?;蛟S在將來(lái)我們也能看到網(wǎng)頁(yè)版虛幻引擎4,但現(xiàn)在,網(wǎng)頁(yè)游戲的開發(fā)與體驗(yàn)正面臨重大革新。
早前在線多人射擊游戲《原始?xì)⒙尽芬呀?jīng)正式發(fā)布PC版,今日發(fā)行商Reverb Publishing和開發(fā)商Lukewarm Media正式公布了該作的PS4版本《原始?xì)⒙荆浩鹪础返淖钚骂A(yù)告片,根據(jù)官方介紹,PS4平臺(tái)的該作將采用虛幻4引擎進(jìn)行開發(fā)。在本作中,玩家可以選擇人類或恐龍陣營(yíng)(每一方都有5個(gè)兵種可選,人類為第一人稱視角,恐龍為第三人稱視角),以團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ),在多個(gè)叢林地圖中展開人獸大戰(zhàn)。
虛幻4最新視頻效果展示……雖然視頻短了一些,不過從中可以看出Unreal engine4的強(qiáng)大實(shí)力!
Epic Games公司最近對(duì)外宣布,公司的最新產(chǎn)品虛幻4引擎已經(jīng)正式登陸PS4平臺(tái),同時(shí)他們還說到,“公司還會(huì)為所有的PS4平臺(tái)游戲開發(fā)商提供功能更加強(qiáng)大的虛幻4工具套件,使得他們能夠?qū)⒆约旱膭?chuàng)意充分發(fā)揮出來(lái),虛幻4將會(huì)在未來(lái)不斷更新以增進(jìn)所有客戶的使用體驗(yàn)。”Tim Sweeney,Epic公司的創(chuàng)始人兼CEO,向大家公布了以下消息:“公司目前已成為索尼娛樂公司的基礎(chǔ)游戲開發(fā)工具提供商,并長(zhǎng)期為眾多游戲開發(fā)商提供中間設(shè)備,我們很榮幸能夠?yàn)樾乱淮矣脵C(jī)平臺(tái)PS4提供游戲開發(fā)工具的支持,虛幻4引擎能夠借助于新一代平臺(tái)的高性能配置,為游戲開發(fā)技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)巨大的推進(jìn)力。”
《覺醒》計(jì)劃,這款由芝加哥開發(fā)商Phosphor Games打造的開放世界動(dòng)作游戲,在那個(gè)傳說中的網(wǎng)絡(luò)籌資頁(yè)面上未能于30天內(nèi)達(dá)到預(yù)定的50萬(wàn)美元籌款目標(biāo)。 籌款過程從2月4日持續(xù)到3月6日,這款作品只籌集到了33萬(wàn)8498美元,是原定目標(biāo)的三分之二多一點(diǎn),雖然這款作品在籌款日的后期受到了媒體不少的關(guān)注,還宣布將跟《旅途》配樂人Austin Wintory進(jìn)行合作,但還是僅達(dá)成了這樣的結(jié)果。 本作將會(huì)使用虛幻引擎4進(jìn)行開發(fā),玩家將可以使用一整套無(wú)限制的mod工具自定義角色、力量和游戲場(chǎng)景。在最近的一次訪談中,游戲制作人Chip Sineni表示Phosphor工作室將會(huì)“在沒有其它資金注入的情況下,利用
開發(fā)商Phosphor Games Studio日前公布了旗下正在籌資制作的采用虛幻4引擎打造的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《覺醒》的最新技術(shù)DEMO展示視頻。 首批游戲特性公布: 創(chuàng)造性地設(shè)立自己的角色 隨意的玩 無(wú)限制的多人游戲 后續(xù)無(wú)盡的MOD 沙盒式游戲 單人和多人內(nèi)容豐富 展示視頻: 籌資頁(yè)面:超清視頻源址
《神鬼寓言》的游戲開發(fā)商Lionhead公司最近在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了一則招聘信息,內(nèi)容主要面向那些擁有虛幻4引擎應(yīng)用軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員。來(lái)讓我們看一看文章中的招聘信息吧,大致消息是這樣的:音效設(shè)計(jì)師招聘Lionhead公司正在招聘擁有工作經(jīng)驗(yàn)的音效設(shè)計(jì)師,目的是來(lái)幫助在游戲作品中的實(shí)現(xiàn)各種音效,為現(xiàn)有的游戲工程進(jìn)行音效設(shè)計(jì),這個(gè)職位要求工作者能夠幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)作構(gòu)想,通過使用Wwise與虛幻引擎4來(lái)達(dá)到預(yù)定的表現(xiàn)效果。關(guān)鍵技能要求:1.音效設(shè)計(jì),場(chǎng)景錄制,對(duì)白編輯。2.能夠使用Wwise。3.能夠使用虛幻4引擎創(chuàng)作音效。(下略)網(wǎng)上也有消息說Lionhead公司正在打算為Xbox720平臺(tái)開發(fā)游戲,雖然還沒有確鑿的證據(jù),但我們會(huì)期盼更多新消息的到來(lái),到時(shí)會(huì)在第一時(shí)間向大家揭露。  
在昨天索尼發(fā)布會(huì)上,PS4運(yùn)行了Epic的虛幻4引擎演示片。能夠見證這樣的事件非常榮幸,然而筆者有種感覺,這次看到的演示和之在PC上看到的……似乎不太一樣。因此我們對(duì)兩種版本進(jìn)行了對(duì)比,試圖看看兩者的區(qū)別。顯然,兩種版本的畫面差異相當(dāng)大。PC版的粒子效果更加細(xì)致。光照方面PC依舊更優(yōu),從背景的城堡可以明顯看出差別。以及,我們?cè)賮?lái)看看騎士的眼睛:PC版的更符合真實(shí)的燃燒效果,而PS4版看起來(lái)感覺僅僅是在發(fā)光。而他身上的盔甲似乎是塑料制作的……PC版:PS4版:繼續(xù)更詳細(xì)地查看。地面上的積雪,渲染質(zhì)量以及后處理,差別都相當(dāng)大。看一下第二張圖中的騎士盔甲:PC版的充滿滄桑感,而PS4版的的塑料過重。產(chǎn)生這個(gè)差別的原因就是高光的處理差異。另外,PS4版本中的騎士似乎少了許多間接光照,我們能夠很輕易地在PC版中看到一些藍(lán)
昨晚的索尼發(fā)布會(huì)之后,Epic Games放出了一個(gè)系列新的虛幻4引擎視頻。關(guān)于這款將廣泛用于開發(fā)PS4平臺(tái)游戲的引擎,Epic Games的Tim Sweeney稱其“向開發(fā)者們展示了使用虛幻4引擎開發(fā)PS4游戲的潛力?!毕旅媸且恍┙貓D和視頻,一起來(lái)欣賞一下。視頻欣賞:截圖欣賞:
看來(lái)Epic Games公司確實(shí)在這段時(shí)間里沒有閑著,他們正在致力于新一代引擎,虛幻4的研究與開發(fā)工作,為了能夠向大家展示一下這款新一代游戲引擎的實(shí)力,他們公布了一組虛幻4的測(cè)試截圖,在截圖中大家可以看出這些光影特效。說實(shí)話,這些截圖的畫質(zhì)確實(shí)要優(yōu)于之前的游戲截圖,至少我們是這樣認(rèn)為的,就在幾個(gè)小時(shí)之前,這些圖片才得以發(fā)布,還記得之前的PS4會(huì)議嗎?Epic Games與索尼公司一定又在策劃著什么,我們很快就會(huì)知道了,現(xiàn)在,先來(lái)享受一下這些圖片帶給你的視覺盛宴吧!截圖欣賞:
在DICE寒霜引擎,Crytek Cryengine3引擎遙遙領(lǐng)先的情況下,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney坐不住了,日前他親上火線,對(duì)媒體大談虛幻4引擎各種好處。Tim Sweeney表示,Epic Games和他自己都對(duì)未來(lái)高端平臺(tái)感到無(wú)比興奮,我們現(xiàn)在在高端PC平臺(tái)上所做的就是代表了消費(fèi)者游戲體的未來(lái),其效果非常驚人,和目前游戲效果相比簡(jiǎn)直就是質(zhì)的跨越。談到虛幻4引擎,Tim Sweeney表示,虛幻4引擎提升藝術(shù)家的生產(chǎn)力,內(nèi)容創(chuàng)建能力,以及程序員和藝術(shù)家之間的溝通能力。Tim Sweeney宣稱,通過虛幻4引擎,單單1個(gè)藝術(shù)家就可以在半年內(nèi)完成1部游戲,無(wú)需任何代碼編寫工作。
發(fā)行了《劍靈》以及《激戰(zhàn)》系列游戲的韓國(guó)網(wǎng)游巨頭NCsoft于2月15日宣布,其已經(jīng)獲得了虛幻4引擎的使用權(quán),將用在未來(lái)的計(jì)劃中,發(fā)布最好的游戲。外界猜測(cè)這兩款新游為《天堂3》和《永恒之塔2》。NCsoft在今日的一分新聞稿中披露其已經(jīng)獲得了虛幻4引擎的使用權(quán),并打算將這款引擎運(yùn)用在今后的計(jì)劃中?!疤摶?以其空前的效率和性能算得上是一款極佳的游戲引擎。我們打算通過新的虛幻4開發(fā)套件以及以往游戲中運(yùn)用虛幻引擎的經(jīng)驗(yàn),發(fā)布我們有史以來(lái)最好的游戲。”虛幻4引擎是在去年Epic Games被其開發(fā)商Epic Games披露的,隨后包括史克威爾艾尼克斯在內(nèi)的公司已經(jīng)購(gòu)買了這款引擎的使用權(quán)。而作為虛幻引擎的老伙伴,NCsoft肯定也會(huì)出現(xiàn)在這一隊(duì)列當(dāng)中,其下最新的一款運(yùn)用虛幻3引擎制作的MMOARPG游戲《劍靈》。
3AM工作室制作的《磁力高手》由虛幻引擎3打造,是一款動(dòng)作類游戲,面向PSN,Xbox Live和PC平臺(tái),特色是其中的物理效果和磁力元素?!洞帕Ω呤帧繁尘霸O(shè)定在近未來(lái),取材于H.P. Lovecraft的架空神話小說。游戲劇情開始于2050年,有一場(chǎng)全球矚目的體育賽事,目的是為了推廣最新的磁力科技。8名選手的目的是穿過各種不同挑戰(zhàn)的房間,最先到達(dá)終點(diǎn)。每個(gè)房間都比前一個(gè)更大更復(fù)雜。他們每個(gè)人都有一雙具有特殊能力的手套,能與最新的磁力科技進(jìn)行反應(yīng),讓他們以獨(dú)特的方式完成挑戰(zhàn),給環(huán)境中的物體施加磁場(chǎng),讓他們相斥或相吸。
記得曾經(jīng)有國(guó)內(nèi)的學(xué)生以自己學(xué)校為原型制作CS地圖,現(xiàn)在又有牛人按照云南工商學(xué)院實(shí)景1:1制作的一款FPS游戲《決戰(zhàn)云南工商學(xué)院》,使用的是免費(fèi)的UDK引擎,人物則使用的其它游戲人物的模型,還有各種牛逼的武器和載具。不過話說回來(lái),其實(shí)大部分靠的是引擎的功勞,下面來(lái)欣賞游戲視頻。 視頻:
《黑光:懲罰》的開發(fā)商Zombie Studios宣布,他們正在開發(fā)一款使用虛幻4引擎的新作,預(yù)計(jì)將于2013年二季度登陸PC平臺(tái)。據(jù)Eurogamer報(bào)道,該作將以心理驚悚為題材,Zombie Studios的負(fù)責(zé)人Jared Gerritzen補(bǔ)充道:“我們正在進(jìn)軍次世代,虛幻4引擎將會(huì)從根本上施惠于我們的工作室,將游戲開發(fā)事業(yè)推上一個(gè)新臺(tái)階。”Gerritzen稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)在GDC 2012大會(huì)上第一次見到虛幻4引擎的時(shí)候,立刻就被震撼了?!癊pic為美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們提供了一個(gè)全新的平臺(tái),我們終于可以像在夢(mèng)中那樣掌控虛幻引擎了?!盳ombie Studios使用虛幻引擎技術(shù)十年有余,也是第三個(gè)宣布使用新虛幻技術(shù)的開發(fā)商,排在Epic自家和Square Enix之后。我們將在2013年見到第一波使用虛幻4引擎
進(jìn)入了自身的第三個(gè)年代,Epic Games已經(jīng)憑借“三叉戟”鞏固了其在游戲行業(yè)中的地位。其開發(fā)的多類暢銷名作,包括《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《無(wú)限刀鋒》系列令玩家過目不忘。它將亦真亦幻的游戲推向各種各樣的游戲機(jī),電腦和移動(dòng)平臺(tái)。它還向大量的開發(fā)者提供其開發(fā)的虛幻引擎技術(shù),就像一個(gè)算法魔法師一樣,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)師的構(gòu)想,震撼玩家的身心。即使業(yè)務(wù)范圍如此廣闊復(fù)雜,Epic Games的軸心,便是其屢獲殊榮的虛幻引擎。虛幻引擎打造了無(wú)數(shù)功能豐富、性能優(yōu)秀的跨平臺(tái)游戲,它已成為游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)工具。自2006年以來(lái),獲權(quán)使用虛幻3引擎的開發(fā)商們,用它打造了超過225款 AAA級(jí)的游戲,包括著名的《生化奇兵》《蝙蝠俠》《質(zhì)量效應(yīng)》《無(wú)主之地》系列。它的免費(fèi)版本,虛幻開發(fā)工具包(UDK),已被安裝了超過150萬(wàn)次。為了保持競(jìng)爭(zhēng)
微軟游戲溫哥華工作室正在招募人員開發(fā)一款3A級(jí)動(dòng)作游戲,工作室的招募要求已經(jīng)公布了出來(lái)。要求里面提到,這游戲可能是一個(gè)射擊類游戲,里面包括了“最佳類網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)和在線服務(wù)”。其中一項(xiàng)是招募高級(jí)人工智能工程師,要求“7 +年的經(jīng)驗(yàn),制作過多款已發(fā)表作品的人工智能,尤其是在動(dòng)作或射擊游戲的人工智能系統(tǒng)?!绷硗猓€招募首席網(wǎng)絡(luò)工程師,要求“非常需要對(duì)多人動(dòng)作/射擊游戲有經(jīng)驗(yàn)?!焙献髂J胶陀脩糇灾频膬?nèi)容中也在里面提到。與此同時(shí),另一個(gè)位置的內(nèi)容透露出游戲是建立在虛幻引擎上,里面要求“對(duì)虛幻引擎有經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先”。目前還是不清楚這款游戲針對(duì)的是否是Xbox360游戲機(jī)或者Xbox以后的游戲機(jī)。另外一條招募要求,列出對(duì)DirectX10/DX11有經(jīng)驗(yàn)的最好。 目前Xbox 360的架構(gòu)是建立在DirectX9上的的。微軟游戲溫
Square Enix與Epic Games簽下一份長(zhǎng)期授權(quán)系列:Square Enix授權(quán)使用虛幻引擎3、虛幻引擎4在未來(lái)開發(fā)多款游戲。 Epic Games日本,日本本地提供虛幻引擎技術(shù)支持,將在協(xié)議期內(nèi)直接協(xié)同SE工作。 Epic Games的社長(zhǎng)川崎高之說:“Epic和SE有著緊密的聯(lián)系,很榮幸,為他們開發(fā)作品提供世界上最好引擎技術(shù)。我們期待未來(lái)數(shù)年為SE開發(fā)者提供世界級(jí)的工具。” SE為iOS開發(fā)的《Demons’ Score 》 就是使用UE3引擎。同時(shí)SE也是全球首個(gè)獲得UE4授權(quán)的游戲廠商。 早前DEMO演示:
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