幾天前任天堂忽然起訴《幻獸帕魯》侵權(quán),引發(fā)熱議。不過《幻獸帕魯》似乎并不在意,火速登陸PS5平臺,雖然繞過了日本地區(qū),今天有日本媒體實地探訪《幻獸帕魯》TGS展臺,果然并非全是忠粉在參觀?!ぁ痘毛F帕魯》的展區(qū)布置中規(guī)中矩,主要就是多個試玩臺位,四處布置著可愛的帕魯大型玩偶,不時有COSER轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,不得不說,如果玩家沒看展區(qū)名字進來,看到這些帕魯真的會懷疑是新出了什么不認識的寶可夢。 ·雖然現(xiàn)場一片祥和之氣,并沒有立場支持者們現(xiàn)場起哄鬧事,不過記者表示從到場的玩家低聲的議論中,不乏“與寶可夢干上了···”“起訴了啊···”之類的話語,這場業(yè)界糾紛還是有影響的。
任天堂上周宣布將對《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pockepair 提起訴訟后,立即引發(fā)了大量的討論,而且不僅僅是玩家或游戲行業(yè)從業(yè)者,許多法律相關(guān)的人們也對這次訴訟十分關(guān)注。雖然任天堂作為“東亞最強法務(wù)部”有在法院中百戰(zhàn)百勝的履歷,但之前公司的訴訟都與版權(quán)相關(guān),而這一次則是以專利侵權(quán)為由提起訴訟。對知識產(chǎn)權(quán)和電子游戲?qū)@质煜さ姆蓪<?Kirk Sigmon 表示,任天堂這一次的勝利實際上還未確定,而且他表示,在起訴的同時,任天堂還面臨完全失去專利的風險。在接受 PC Gamer 采訪時,Sigmon解釋申請專利,特別是電子游戲的專利,是一種“微妙的平衡行為”。他說道:“從某種程度上來說,你的工作就是在過于細致導致任何人都能否定你的想法,以及過于寬泛之間找到微妙的平衡。如果太寬泛,那么你就給了其他人一條讓專利消失的
在今天早上的索尼State of Play直播中,此前陷入與任天堂和寶可夢公司專利侵權(quán)案的《幻獸帕魯》宣布了即刻登陸PS5,但根據(jù)《幻獸帕魯》官方社媒的消息,本次的PS5版《幻獸帕魯》可以在全球68個國家和地區(qū)游玩,但在日本,PS5版《幻獸帕魯》發(fā)售日期暫未確定,官方也向所有日本玩家表達了歉意,開發(fā)者目前正在努力實現(xiàn)這一目標,日本的PS5玩家還需要再等待一段時間。 不過,《幻獸帕魯》官方并沒有明確表明游戲不在日本地區(qū)發(fā)售的原因,有玩家推測可能是受到了任天堂和寶可夢公司發(fā)起的專利侵權(quán)訴訟的影響。
就在任天堂起訴開發(fā)商Pocketpair涉嫌專利侵權(quán)的幾天后,《幻獸帕魯》(Palworld) 在索尼的State of Play發(fā)布會上以令人意外的方式悄然登陸PS5平臺!這款游戲現(xiàn)已正式發(fā)售! 這一舉動,無疑為這場持續(xù)發(fā)酵的法律糾紛增添了新的變數(shù)。 PS5《幻獸帕魯》游戲預告: 這款融合了“寶可夢”式收集養(yǎng)成和槍械戰(zhàn)斗元素的獨特游戲,此前因其大膽的設(shè)定和玩法而引發(fā)廣泛關(guān)注,同時也招致了任天堂的法律行動。 幾天前,任天堂指控Pocketpair侵犯其專利權(quán),具體內(nèi)容尚未公開,但外界普遍猜測與《幻獸帕魯》中帕魯?shù)脑O(shè)計和戰(zhàn)斗機制有關(guān)。此次《幻獸帕魯》PS5版的“閃電式”發(fā)售,引發(fā)了諸多猜測。 一種可能性是Pocketpair試圖在訴訟結(jié)果出爐前,最大限度地擴大游戲影響力,爭取更多玩家支持,從而在未來的法律訴訟中占
近日任天堂與寶可夢社會舉起法務(wù)大棒,狠狠砸向了已經(jīng)發(fā)售許久的《幻獸帕魯》,引發(fā)熱議,日前日本資深游戲游戲評論家談起此事,一起來了解下。 ·以下觀點來自資深游戲評論家河村鳴紘:·訴訟原本“預料中”《幻獸帕魯》于今年1月發(fā)售,引發(fā)好評和爭議,盡管所有人都明里暗里承認像極了某名作,不過任天堂始終按兵未動,直到近期發(fā)起訴訟。圍觀者分為兩派,侵權(quán)與難以界定侵權(quán),實際上以往的類似案例中,任天堂有輸有贏。關(guān)注點在于,任天堂為何隱忍那么久選擇這個時間點發(fā)起訴訟。 ·分裂對立的兩方觀點不支持任天堂的觀點認為《幻獸帕魯》更有趣,社會理應(yīng)善待“創(chuàng)作的自由”。支持任天堂的觀點則很清晰,認為《幻獸帕魯》明顯過于相似寶可夢,理應(yīng)以侵權(quán)論處。關(guān)注點在于,《幻獸帕魯》銷量已達2500萬,遠超老牌寶可夢系列,背后打了誰的臉。 ·考慮到游戲界的
任天堂與寶可夢社還是出手了,正式起訴《幻獸帕魯》侵犯專利,相信憋了這么久一定是收集了相當牢靠的證據(jù),估計能引發(fā)天價賠償官司,日前資深游戲人,同人東方的“神主”ZUN發(fā)言引發(fā)大批網(wǎng)友強烈質(zhì)疑是在支持《幻獸帕魯》,不過本人再次回應(yīng)強調(diào)了,并無此意?!?9日,任天堂與寶可夢社還是出手了,正式起訴《幻獸帕魯》侵犯專利,引發(fā)業(yè)界震蕩,20日,被粉絲和眾多同人制作者愛稱為“神主”ZUN突然發(fā)言,表示“我是同人游戲作者啊~。不會制造什么話題。”·要知道已經(jīng)有無數(shù)的同人東方游戲作者們都在延續(xù)和致敬著ZUN設(shè)計的角色、游戲類型等等,ZUN的特殊身份難免讓網(wǎng)友聯(lián)想到《幻獸帕魯》事件,此言一出,引來眾多質(zhì)疑,猜測東方神主ZUN是在暗示支持《幻獸帕魯》?!?2日東方神主ZUN回應(yīng)被質(zhì)疑支持《幻獸帕魯》,稱被誤解是在支持《幻獸帕魯》,也
Pocketpair 的生存游戲《幻獸帕魯》一直沒有登陸 PlayStation 平臺,但最近有傳言稱這種情況可能很快就會改變,因為在日本CESA 公布的下周東京電玩展參展陣容中,列出了《幻獸帕魯》PS5的信息。不過CESA似乎已經(jīng)更新了上述名單。一位用戶在 ResetEra 網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn),尚未公布的所謂 PS5 版《幻獸帕魯》已不在上述陣容列表中。這是否意味著的該版本的發(fā)行信息是錯誤,或者說游戲還是會登陸PS5,而信息被刪除是因為發(fā)行過早——細節(jié)還有待觀察。當然Pocketpair之前就曾表示工作室打算將其游戲帶到PlayStation。還有其他和《幻獸帕魯》的新聞,本周早些時候,任天堂和寶可夢公司對Pocketpair提起了專利侵權(quán)訴訟,而Pocketpair表示將竭盡所能“確保獨立開發(fā)者在追求創(chuàng)意方面不受阻
任天堂和寶可夢公司對《幻獸帕魯》采取法律行動這一令人震驚的舉動似乎取決于一項與玩家投擲精靈球方式有關(guān)的專利。最近,任天堂確定正在起訴《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair侵犯了“多項”專利,但沒有詳細說明是哪些專利。當天晚些時候,Pocketpair自己表示仍在等待得知它被指控侵犯了哪些專利?,F(xiàn)在,矛頭指向了任天堂和寶可夢公司在今年夏天共同申請的一項最近的投擲精靈球?qū)@?。實際上,這兩家公司要求對這項專利進行加速審查程序——也許是為了現(xiàn)在的這場法律行動做準備。這里的細節(jié)來自日本專利律師栗原潔。這項有爭議的專利描述了一個角色如何通過瞄準并向一個怪物投擲捕捉物品(如精靈球)來捕捉寶可夢。成功捕捉后,這個怪物就“歸玩家所有”。在《幻獸帕魯》中,玩家通過瞄準并向一個怪物投擲名為“帕魯球”的捕捉物品來捕捉伙伴。成功捕捉后
前暴雪顧問,知識產(chǎn)權(quán)專家 Florian Mueller 預測,任天堂和寶可夢公司起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocketpair 的訴訟比起迅速結(jié)束“更有可能持續(xù)5 年”。他也相信這家獨立工作室能夠“輕松”承擔得起即將到來的戰(zhàn)斗。 他在推特上發(fā)布帖子稱,這起訴訟可能不會有“簡單”的和解,更有可能曠日持久:“在我看來,任天堂訴 Pocketpair 的糾紛更有可能持續(xù)5 年,而不是一年內(nèi)就解決。事實上,任天堂可能真的是想徹底解決這個問題,并希望花很長時間。這不是一場簡單的‘請給我很多錢’的專利訴訟?!敝?Mueller 表示,他預計 Pocketpair 不會因為這場訴訟而陷入財務(wù)困境,并聲稱工作室應(yīng)該“可以輕松負擔得起”長期訴訟。他補充稱 Pocketpair“可以辯護”,并且“這不像 Epic 訴蘋果和谷歌那
在昨天任天堂和寶可夢公司突然宣布將因為“專利侵權(quán)”起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocketpair 后,已經(jīng)有許多人給出了自己的觀點,似乎這一次東亞最強法務(wù)部并不是穩(wěn)操勝券。 任天堂沒有透露,并且明確表示不會透露《幻獸帕魯》具體侵犯的是哪些專利,而 Pocketpair 也表示自己還沒有收到任天堂關(guān)于這些專利細節(jié)的通知。商業(yè)律師 Richard Hoeg 也因此認為,任天堂并不是十拿九穩(wěn)。他在推特上寫道:“在我可以更完整的發(fā)表看法前,可能需要更多細節(jié),但《幻獸帕魯》和《寶可夢》在游戲類型上差距很大,很難想象哪些專利(注意*不是*版權(quán))可能受到了侵犯。我最初的直覺感受是,任天堂(的訴訟)可能有些牽強?!盚oeg 特意指出,這是是專利侵權(quán)而非版權(quán)相關(guān)的訴訟,因此與《幻獸帕魯》中角色設(shè)計類似《寶可夢》的爭議完全沒有關(guān)系。
9月19日,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair發(fā)文回應(yīng)了任天堂和寶可夢公司的專利侵權(quán)起訴,Pocketpair表示他們已經(jīng)收到了訴訟通知,并將啟動適當?shù)姆沙绦?,和對專利侵?quán)索賠進行調(diào)查。不過,目前Pocketpair還不清楚被指控侵權(quán)的具體專利細節(jié),也未收到相關(guān)通知。Pocketpair還表示,由于這場訴訟,他們不得不花費大量時間在與游戲開發(fā)無關(guān)的事務(wù)上,這確實令人遺憾。另外值得注意的是,Pocketpair的日文官方公告和英文官方公告出現(xiàn)了完全相反的內(nèi)容,日文公告稱他們沒有收到訴訟通知,不會暫停《幻獸帕魯》的運營,而英文公告則表示收到了訴訟通知,將采取行動來回應(yīng),目前尚不清晰是那個公告出現(xiàn)了問題。 公告全文翻譯: 昨天,有人對我們公司提起專利侵權(quán)訴訟。我們已收到此訴訟通知,并將啟動適當?shù)姆沙绦蚝蛯@?/p>
今年年初,《幻獸帕魯》成為Steam上最火爆的游戲,在線峰值破183萬超過《CS2》。但這個游戲爆火的同時也深陷巨大的“抄襲”爭議中,其很多帕魯設(shè)計和寶可夢幾乎是如出一轍。針對“抄襲”,今年2月,任天堂社長表示將對任何侵權(quán)的人采取適當行動。沒想到的是,在7個月后,任天堂的法律行動終究還是來了。 今日,任天堂和寶可夢公司正式發(fā)表聲明,起訴《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair侵犯其“多個”專利。這兩家公司于今天對開發(fā)商提起訴訟,要求“禁止侵權(quán)并賠償損失,理由是被告開發(fā)并發(fā)售的游戲《幻獸帕魯》侵犯了多項專利”。任天堂在聲明中寫道:“任天堂將繼續(xù)對包括任天堂品牌本身在內(nèi)的任何侵犯其知識產(chǎn)權(quán)的行為采取必要行動,以保護任天堂多年來努力建立的知識產(chǎn)權(quán)?!?值得一提的是,今年6月,Pocketpair還堅稱任天堂尚未就“抄襲
有報道稱,Pocketpair的首席執(zhí)行官溝部拓郎接受采訪暗示,該工作室的熱門生存游戲《幻獸帕魯》可能很快會轉(zhuǎn)為免費游戲,以“延長其壽命”。該工作室現(xiàn)在澄清說,這次采訪是幾個月前進行的,目前不再有這樣的計劃。“我們不會改變我們游戲的商業(yè)模式?!痹摴ぷ魇医裉煸谕铺厣蠈懙溃八鼘⑷匀皇琴I斷制游戲,而不是免費游戲或服務(wù)型游戲。最近,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)一片文章,在其中我們討論了《幻獸帕魯》可能的未來方向以及讓游戲長期持續(xù)下去的想法。實際上,這次采訪是幾個月前進行的?!边@份備忘錄解釋說,在采訪時,Pocketpair仍在“考慮《幻獸帕魯》的最佳前進方向”,因為該團隊想要一款“持續(xù)發(fā)展的持久游戲”。Pocketpair顯然仍在討論如何確保這個“有槍的寶可夢”游戲保持相關(guān)性,但它完全排除了實時服務(wù)的方法?!啊痘毛F帕魯》在設(shè)計時從未考
近日,在接受外媒ASCII.jp采訪時,開發(fā)商Pocketpair的首席執(zhí)行官Takuro Mizobe被問及了《幻獸帕魯》未來的長期計劃,其中他提到他們還不確定是否要將《幻獸帕魯》改為免費游戲,并隨著時間推移逐漸使其轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r服務(wù)游戲。 Takuro Mizobe在采訪中說道:“老實說,事情還沒有定下來。當你從商業(yè)角度考慮這款游戲時,將其制作成實時服務(wù)游戲?qū)⒀娱L其生命周期,并使其在盈利方面更加穩(wěn)定。然而,這款游戲在設(shè)計之初并沒有考慮到這一方法,所以將其帶向?qū)崟r服務(wù)將面臨許多挑戰(zhàn)。”并且,Takuro Mizobe還指出,轉(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)模式幾乎肯定意味著要變?yōu)槊赓M游戲,這將進一步增加復雜性,因為已經(jīng)有數(shù)百萬玩家已經(jīng)在Steam上以29.99美元的價格購買了這款游戲。Takuro Mizobe以《絕地求生》和《糖豆
備受玩家喜愛的開放世界生存游戲《幻獸帕魯》自今年年初登陸 PC 和 Xbox 平臺后,便迅速獲得了巨大成功。而 PlayStation 玩家則一直期待著游戲登陸 PS5 平臺。 據(jù) Gematsu 網(wǎng)站報道,日本電腦娛樂供應(yīng)商協(xié)會 (CESA) 公布了將于 9 月 26 日開幕的東京電玩展參展游戲名單,其中赫然出現(xiàn)了一款名為“PS5 版《幻獸帕魯》”的游戲。這似乎預示著游戲?qū)⒃谡箷险焦肌km然目前尚未得到官方確認,但《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocketpair 之前曾暗示 PS5 版本正在開發(fā)中。今年 3 月,Pocketpair CEO 曾表示,公司正在與其他公司商討將游戲移植到更多平臺,盡管當時并未透露具體平臺名稱。幾個月后,Pocketpair 的社區(qū)經(jīng)理也似乎暗示了 PlayStation 平臺的發(fā)布計
Pocketpair社宣布,旗下人氣游戲《幻獸帕魯》將參加Twitch掉寶節(jié)Twitch Summer Drops Fest,玩家積極參與活動可以獲得多款限量皮膚,感興趣的玩家不要錯過了。·Twitch Summer Drops Fest自8月22日開幕,為期三周時間,玩家只需要將自己的Twitch賬號與Steam賬號連接(關(guān)聯(lián)頁),觀看《幻獸帕魯》的視頻一個小時以上就可以完成任務(wù)?!と軙r間每次完成任務(wù)都可以獲得一個限量帕魯皮膚,共計三款,有條件的小伙伴不妨去試試。
《幻獸帕魯》社區(qū)經(jīng)理 Bucky 一直以來都試圖告訴玩家,活躍人數(shù)對于這個團隊來說并不是衡量游戲成功的標準。最近,有人又發(fā)帖指出《帕魯》以及《絕地潛兵2》這兩部爆款目前玩家人數(shù)下滑嚴重,并將它們統(tǒng)稱為“模因游戲(Meme Games)”,指他們就像“網(wǎng)絡(luò)?!币粯油蝗槐?,但很快就會“燃盡”。Bucky 反對了這個觀點,并表示兩款游戲不僅僅是“梗”,并且目前依然擁有著健康的玩家基數(shù)。他寫道:“兩款游戲都提供了很多人喜愛的有趣體驗,并且擁有非常健康的玩家基礎(chǔ)。《幻獸帕魯》甚至不是一款實時服務(wù)游戲,可以單人玩,也可以選擇和朋友合作,所以同時在線人數(shù)(CCU)真的重要嗎?”“我們真的‘燃盡’了嗎?《絕地潛兵》燃盡了嗎?只要這兩款游戲都在繼續(xù)開發(fā),只要有人喜歡他們,那不就已經(jīng)是勝利了嗎?為什么還要比較它們呢?”他接著表示
近日國產(chǎn)開放世界生存冒險游戲《幼獸帕帕》上架Steam,預計于10月推出。有玩家認為該作是《幻獸帕魯》山寨版,畫面糟糕、粗制濫造。其開發(fā)商Dog On God還上架了很多作品,包括《逃離克里夫》《凡爾賽法環(huán)》《守望聯(lián)盟》等。Steam商店地址:點擊進入 《幼獸帕帕》將收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營等元素融為一體。在廣闊無垠的游戲世界中,棲息著大約280種帕帕。每一種帕帕都具有獨特的外形、屬性、技能和特性,可用于戰(zhàn)斗、建造、農(nóng)業(yè)、工業(yè)生產(chǎn)等多種功能。玩家可以通過捕捉、繁殖等方式獲取帕帕,并通過培養(yǎng)來增強它們的能力,比如合理安排帕帕的工作以防止它們疲勞,通過提供食物和舒適的環(huán)境來恢復它們的狀態(tài)值,確保它們能夠持續(xù)高效地工作。此外游戲內(nèi)還有特別的設(shè)計,如帕帕的某些特性可以遺傳,玩家可以根據(jù)需要選擇特定的帕帕進行繁殖,以
在3A級游戲廣受歡迎的同時,AA級游戲和獨立游戲也同樣受歡迎。隨著《地獄潛者2》和《幻獸帕魯》的推出,AA級游戲比以往任何時候都更加強大。 展望未來,游戲行業(yè)將在AI技術(shù)的幫助下取得更多進步。然而《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair卻表示,他們對AI技術(shù)不感興趣,要與AI保持距離。有趣的是,曾有媒體和玩家指出《幻獸帕魯》角色使用了生成式AI,而Pocketpair首席執(zhí)行官水部拓郎對此予以否認。不過他最近證實,他們的上一款游戲《AI: Art Imposter》使用了生成式AI技術(shù)。 在最近的一次采訪中,水部拓郎在談到AI技術(shù)時確認,他們不會在未來游戲中使用生成式AI。他說:“我們制作的是娛樂產(chǎn)品,所以我不希望我們?nèi)プ非笠恍屓瞬桓吲d的東西。我希望我們能與AI保持一定距離”。不過水部拓郎也承認,AI融入游戲
《幻獸帕魯》是今年上半年最火的游戲之一,游戲預算僅670萬美元,但在全球瘋狂攫取了數(shù)億美元利潤。開發(fā)商Pocketpair CEO相信工作室下一個游戲的規(guī)模將超過普通3A游戲。在接受GameSpark采訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻獸帕魯》的收入在數(shù)百億日元左右。他表示,這筆資金帶來了新的機遇?!叭绻覀兿襁^去那樣基于這些收益來開發(fā)下一款游戲,規(guī)模將超過AAA?!盡izobe表示,《幻獸帕魯》的開發(fā)得益于工作室之前的游戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤。但如果順應(yīng)這個趨勢,利用《幻獸帕魯》的利潤來開發(fā)一個項目,工作室就會失敗。他相信他們可以輕松超越AAA游戲的規(guī)模,但Pocketpair的結(jié)構(gòu)無法處理如此大的項目。Mizobe已經(jīng)明確表達了他的意圖
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