在其震撼公布大約一年后,虛幻5引擎現(xiàn)在進(jìn)入了“搶先體驗(yàn)”使用階段。AMD確認(rèn)多年來他們一直和Epic公司密切合作,確保Ryzen CPU和Radeon顯卡用戶能在創(chuàng)作內(nèi)容或游玩游戲時能充分利用虛幻5引擎。 Epic使用了AMD線程撕裂者CPU打造了這一新引擎,更具體來說是這個新Demo——遠(yuǎn)古山谷。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說:“虛幻5的設(shè)計是為了充分利用PS5,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,允許玩家體驗(yàn)史無前例細(xì)節(jié),美麗和規(guī)模的世界。使用線程撕裂者CPU,我們能比之前任何時候更快地編譯我們的引擎。這給團(tuán)隊所有的工程師們帶來了巨大的效率提升。他們在編譯代碼上花費(fèi)的時間越少,他們在開發(fā)功能,測試功能和改進(jìn)虛幻5上的時間就越多。”除此之外,根據(jù)AMD,虛幻5環(huán)境默認(rèn)可用的新
虛幻引擎5現(xiàn)已推出搶先體驗(yàn)版!據(jù)虛幻引擎官方介紹,虛幻引擎5將助力各行各業(yè)的開發(fā)者交付驚艷世人的實(shí)時內(nèi)容和體驗(yàn)。該搶先體驗(yàn)版專供喜歡研究前沿技術(shù)的游戲開發(fā)者測試功能及制作游戲原型之用。虛幻引擎5體驗(yàn)版介紹: 今天,我們要激動地宣布,虛幻引擎5的搶先體驗(yàn)版現(xiàn)已推出!我們對于UE5的最終目標(biāo)是讓所有行業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出令人驚嘆的實(shí)時內(nèi)容和體驗(yàn),而這個搶先體驗(yàn)版專門面向喜歡追求科技最前沿的游戲開發(fā)者,供他們試用功能和設(shè)計下一款游戲的原型。該虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版尚未達(dá)到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),但你可以通過它首次接觸到一些在去年的公布演示中令你興奮萬分的技術(shù)——更不用說它還將包含一些你從未見過的技術(shù)。下面總結(jié)了如今已經(jīng)可以公開測試的重要新功能。Nanite Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng),你可以通過它創(chuàng)作具有海量幾何體細(xì)
今日(5月25日),Epic宣布將于中國時間5月26日周三晚10點(diǎn)開啟搶先體驗(yàn)計劃,同時會在同一時間在“B站/虛幻引擎官方”上公布虛幻引擎5的游戲開發(fā)工具的細(xì)節(jié)。 在@虛幻引擎官方微博公布了搶先體驗(yàn)計劃之后,國產(chǎn)ACT《黑神話:悟空》的主美楊奇也在微博上進(jìn)行了回復(fù),他表示:手癢癢,心慌慌。同時還在@虛幻引擎官方微博的下面回復(fù)了:還沒有摸到,期待。 2020年5月,Epic Games通過 "Lumen in the Land of Nanite "的PS5上實(shí)機(jī)運(yùn)行的演示Demo視頻,對虛幻引擎5進(jìn)行了首次展示。在此之前,在2020年1月,虛幻引擎與Epic幕后團(tuán)隊一起探索Nanite的靈感,這是一個虛擬化的微多邊形幾何系統(tǒng),將使玩家能夠創(chuàng)建具有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲。
在2021年2月,Epic Games宣布了虛幻引擎的“MetaHuman Creator”。MetaHuman Creator是一個基于云數(shù)據(jù)流的App,旨在不犧牲質(zhì)量的情況下將實(shí)時數(shù)字人臉創(chuàng)作的數(shù)周創(chuàng)作時間降低到一小時以內(nèi)?,F(xiàn)在這款軟件已經(jīng)以搶先體驗(yàn)形式推出。開發(fā)者可以創(chuàng)建屬于自己的獨(dú)特MetaHuman,并進(jìn)行下載,可直接在虛幻引擎中使用。另外,他們也可以使用像Autodesk Maya這樣的DCC應(yīng)用程序進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。此外,Epic將提供50多個現(xiàn)成的MetaHumans。開發(fā)者可以直接從Quixel Bridge下載并在他們的項(xiàng)目中使用。MetaHuman Creator產(chǎn)品頁面 視頻截圖
近日外媒GameSpot放出了“虛幻引擎進(jìn)化史”視頻。從1996到2021年,虛幻引擎隨著時代發(fā)展也在不斷進(jìn)步。一起來了解下,從虛幻1引擎到虛幻5引擎的發(fā)展歷程。視頻欣賞: 虛幻引擎一直是游戲行業(yè)最受歡迎的開發(fā)工具之一。如今無論是手游或是3A大作,虛幻引擎都在其中扮演著重要的角色。在近30年時間里,有許多游戲大作都采用了虛幻引擎開發(fā)制作,比如《戰(zhàn)爭機(jī)器》《最終幻想7:重制版》《生化奇兵》《蝙蝠俠:阿卡姆之城》《無主之地》《堡壘之夜》等知名游戲。從視頻中可以看到虛幻引擎技術(shù)的發(fā)展歷程,從1996年虛幻1引擎開始,看該技術(shù)如何徹底改變3D環(huán)境渲染。之后是虛幻2引擎,如何添加改進(jìn)的光照,細(xì)致的角色動畫和更有深度的3D空間。然后就是虛幻3,一直到虛幻5引擎,視覺效果和光照更加逼真動人。視頻截圖:
新年交替之際,虛擬引擎官方發(fā)布了一段宣傳片,展示了虛幻引擎打造的次世代游戲,《黑神話:悟空》等帶你領(lǐng)略非凡的游戲世界美景。官方宣傳片: 虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X。Epic目前正與主機(jī)制造商以及多家游戲開發(fā)商和發(fā)行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時候推出預(yù)覽版本,并于2021年晚些時候推出正式版。它支持次世代主機(jī)、當(dāng)前世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和安卓。官方為虛幻引擎設(shè)計了向前兼容的功能,開發(fā)者可以在UE4中進(jìn)行次世代開發(fā),然后在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)將其遷移到UE5中。 一些值得關(guān)注的作品· 霍格沃茲:遺產(chǎn) 預(yù)計于2021年發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S平臺·
前幾天,Epic在《堡壘之夜》加入自家充值渠道,導(dǎo)致蘋果和谷歌先后下架了這款全球最火熱的游戲。隨后,Epic將兩家行業(yè)巨頭推上被告席。然而,根據(jù)最新的消息來看,這一次的風(fēng)波影響到的不只是這三家公司和《堡壘之夜》的玩家,有可能所有使用虛幻引擎的開發(fā)商和游戲都將受到影響。 Epic Games新聞官方推特發(fā)布公告,宣稱蘋果已經(jīng)將《堡壘之夜》從App商店下架,另外他們還在周五通知Epic:蘋果將在8月28日停用所有Epic的開發(fā)者賬號,還將禁止其使用iOS/Mac開發(fā)工具,Epic官方人士透露,如果蘋果撤掉此項(xiàng)權(quán)限,那么未來版本的虛幻引擎將無法為全球數(shù)億臺iOS和Mac設(shè)備進(jìn)行開發(fā),另一方面,更新后的iOS和Mac設(shè)備也有可能無法運(yùn)行虛幻引擎開發(fā)的軟件和游戲。 Epic方面已經(jīng)申請臨時限制令,以阻止上面所提到的結(jié)果。
過去5年來,游戲容量一直在大幅度地增加,超過100GB的游戲已經(jīng)是很常見,甚至《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和其大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲容量還超過了200GB。然而進(jìn)入到新世代,游戲容量的只會變得更加龐大。 近日外媒WCCF采訪到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序師Ryan Shah,作為一個虛幻引擎開發(fā)者,他認(rèn)為虛幻5引擎將會讓次世代游戲容量迎來火箭式躥升?!疤摶?引擎看起來絕對很夢幻,尤其是Nanite系統(tǒng)作為開始,我不得不把我的下巴從地板上拾起來。它解決了資產(chǎn)創(chuàng)作的很多麻煩,但與此同時,它也開始引起更多的擔(dān)憂。其中一個例子便是當(dāng)前的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,因?yàn)槠淙萘康膯栴}大量玩家正在向動視苦訴。我認(rèn)為當(dāng)我們現(xiàn)在在虛幻5中有了技術(shù),允許我們使用原始網(wǎng)格,原始的紋理以及像這樣的一切其他
當(dāng)Epic和索尼展示運(yùn)行在PS5上的虛幻5技術(shù)演示時,吸引了全球玩家的關(guān)注。這是也大部分玩家第一次看到“次世代”將會是什么樣子。雖然大家可能不會在短時間內(nèi)正式看到虛幻5做的游戲,但是至少現(xiàn)在虛幻5正朝著在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60幀的目標(biāo)邁進(jìn)。在近日的虛幻引擎網(wǎng)絡(luò)狂歡節(jié)上,Epic的工程副總裁Nick Penwarden介紹了虛幻5引擎的光照系統(tǒng)——Lumens。其中他談到了開發(fā)團(tuán)隊是如何改善Lumens光照系統(tǒng)的,其中一個大目標(biāo)是讓虛幻5在次世代主機(jī)PS5/XSX上實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行,因?yàn)樘摶?目前的運(yùn)行速度只有30幀。Nick Penwarden說:“Lumens光照是一個野心勃勃的技術(shù),但是在次世代主機(jī)上只能以30幀運(yùn)行,開發(fā)團(tuán)隊正在努力優(yōu)化工作,我們的目標(biāo)是60幀運(yùn)行。另外,雖然Lumens對粗糙物體的反射是強(qiáng)項(xiàng),但
Epic首席技術(shù)官Kim Liberi近日在接受PlayStation雜志時表示,次世代主機(jī)將實(shí)現(xiàn)他長期以來的一個夢想——游戲畫質(zhì)同電影一樣逼真,除了主機(jī)配置提升等因素外,他認(rèn)為虛幻引擎5的Nanite技術(shù)也促成了這一結(jié)果。 他表示:“我畢生的夢想就是在實(shí)時計算機(jī)圖形,尤其是游戲中,畫面能像電影一樣逼真?!薄按问来鷪D形的處理能力不僅使游戲沉浸感更強(qiáng),而且還創(chuàng)造了新的游戲理念,這些理念可以利用完全動態(tài)的環(huán)境和光照、大大改進(jìn)的物理效果、更智能的人工智能和更豐富的多人游戲體驗(yàn)。”據(jù)Epic官方說法,虛幻5允許美術(shù)師直接將包含數(shù)十億個多邊形的電影級材質(zhì)導(dǎo)入引擎中。Nanite技術(shù)能減少游戲預(yù)算的時間,并且圖形質(zhì)量不會有絲毫變化。
之前Epic公布的虛幻5引擎Demo演示非常驚艷,展現(xiàn)了次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能。現(xiàn)在根據(jù)Epic的說法,該Demo對GPU的要求其實(shí)并不高。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden稱:“我要說的是,虛幻5引擎Demo的GPU渲染幾何體的時間,與在主機(jī)上運(yùn)行60fps《堡壘之夜》的需求相似”。這意味著只要玩家顯卡配置達(dá)到讓《堡壘之夜》跑滿60fps的需求,就可以完成虛幻5引擎所需要的高畫質(zhì)渲染。值得注意的是,虛幻5引擎的Nanite虛擬幾何體技術(shù),可以讓美術(shù)師創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite技術(shù)的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時流送和縮放,畫面質(zhì)量不會
近日3D設(shè)計師Pasquale Scionti正利用虛幻4.25引擎,重制虛幻5引擎Demo。目前該項(xiàng)目處于早期階段,他放出了場景演示以及截圖,來欣賞下吧!虛幻4.25引擎支持光線跟蹤,Pasquale Scionti還使用了高精度紋理材質(zhì)掃描軟件Quixel Megascans,讓畫面更接近于虛幻5引擎Demo。 Pasquale Scionti還放出了虛幻5引擎與虛幻4.25引擎的對比截圖,通過對比,玩家能輕易發(fā)現(xiàn)兩者之間的差別。 上圖為虛幻5,下圖為虛幻4.25
近日據(jù)外媒gamingbolt報道,Epic負(fù)責(zé)人Quentin Staes-Polet在接受《印度快報》(Indian Express)采訪時,談及Epic正通過虛幻5引擎,追求照片級真實(shí)感! 之前許多人認(rèn)為想在游戲里實(shí)現(xiàn)照片級真實(shí)感,需要很長時間才能實(shí)現(xiàn)。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲技術(shù)在飛速發(fā)展,視覺效果也越來越逼真。Epic games也在全力以赴,其打造的虛幻5引擎技術(shù)Demo給人留下了深刻印象。 Epic Games的India及SEA地區(qū)總經(jīng)理Quentin Staes-Polet表示:“我們正通過虛幻5引擎,追求照片級真實(shí)感”,“新引擎不僅能讓開發(fā)組在制作游戲時節(jié)省大量時間,還讓他們朝著完全真實(shí)的模擬更進(jìn)一步?!彼f:“使用虛幻5引擎,開發(fā)人員可以把4K Cinema質(zhì)量的3D資源引入游戲,并配合
最近Epic Games揭曉了新一代虛幻5引擎,用PS5進(jìn)行了實(shí)際演示,那在PC上需要什么檔次的顯卡才能流暢運(yùn)行呢?據(jù)外媒Tweaktown報道,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri在接受采訪時表示,虛幻5引擎演示Demo可以在搭載GeForce RTX 2070 Super的PC上運(yùn)行,運(yùn)行效果很好。RTX 2070 Super理論計算性能為9TFlops(每秒9萬億次浮點(diǎn)),而PS5里配備的基于AMD Zen+RDNA架構(gòu)的處理器則是10.28TFlops。至于AMD顯卡,目前還沒有能達(dá)到RTX 2070 Super級別的,即便是已經(jīng)退役的Radeon VII也只是GTX 1080 Ti的檔次,RX 5700 XT還要略低一些。不過虛幻5引擎要到2021年底才會有正式版,基于它的游戲大概要到
近日油管主Cycu1放出了PS4 Pro游戲與PS5虛幻5引擎演示的對比視頻,他選用了《神秘海域:失落遺產(chǎn)》和《古墓麗影:崛起》這兩款PS4 Pro游戲。一起來看看視頻吧!對比視頻: Cycu1表示之所以選取這兩款游戲,是因?yàn)閮勺黝愋团c虛幻5引擎演示很接近。視頻對比了環(huán)境紋理、人物動作和流體效果等等。是不是感覺PS5虛幻5引擎演示的畫面更加細(xì)膩生動,光影效果更加自然? 視頻截圖: 分頁符
今天早上我們報道了搭載RTX 2080和三星970EVO SSD的筆記本跑虛幻5引擎,幀數(shù)甚至比PS5更快的消息,引起了讀者的熱烈討論。實(shí)際上,早有網(wǎng)友將當(dāng)晚Epic中國在B站的直播部分內(nèi)容翻譯發(fā)布在了Twitter上,引起國外網(wǎng)友的關(guān)注。隨后Epic CEO Tim Sweeney也在Twitter上回應(yīng)了這件事。 Sweeney表示40fps和30fps并不能直接反應(yīng)硬件的性能?!安惶_定(他們)到底說了什么。翻譯的40fps不能拿來衡量硬件性能。在開了垂直同步的情況下,為了達(dá)到全程穩(wěn)定的30fps,幀渲染時間的波動很大,從30fps到高很高的幀數(shù)。” 隨后一名玩家提問,如果達(dá)到和PS5一樣的性能(1440P/30fps、8K貼圖),那么需要什么配置的PC?還是說,這個Dmeo目前只有PS5能實(shí)現(xiàn)?對此,S
本周早些時候,Epic展示了一個在PS5上運(yùn)行的驚艷技術(shù)Demo,這個Demo在PS5上運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)大部分時候是1440P/30fps。然而,根據(jù)Epic Games中國,一個搭載RTX 2080顯卡的筆記本運(yùn)行該Demo的幀數(shù)更快,能達(dá)到1440P/40fps。消息來自于B站“虛幻引擎官方直播 5.14”(53分鐘那里),有好心網(wǎng)友進(jìn)行了中譯英翻譯。直播中Epic官方確認(rèn),對于虛幻5 Demo,他們在次世代主機(jī)上的目標(biāo)是60幀,但現(xiàn)在還達(dá)不到這個目標(biāo),目前只是30幀。此外他還確認(rèn)他們能在他們的筆記本運(yùn)行這個Demo,在編輯器中達(dá)到40FPS(后來有人在論壇上確認(rèn)這個筆記本的配置是RTX 2080和970EVO) 外媒表示,看起來這個虛幻5技術(shù)Demo并沒有充分利用PS5的超快SSD。畢竟筆記本搭載的NVMe 97
即將到來的次世代主機(jī)的一個重要特性是減少加載時間。PS5和Xbox X都配備了新的SSD,加載速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以往,就PS5而言,其SSD方案甚至好于目前的高端PC。這就是為什么在最近的虛幻5引擎5技術(shù)演示中有一個關(guān)鍵的“序列套路”,讓那些對低讀取時間報懷疑態(tài)度的人們感到吃驚,而Epic在這里進(jìn)行了澄清。Kotaku與Epic Game取得了聯(lián)系,并就這一虛幻5演示進(jìn)行了探討,在演示的某個場景中,角色緩慢地擠過一條狹窄的通道。實(shí)際上開發(fā)人員往往會使用這樣的序列套路來掩蓋加載時間。雖然并非總是如此,但很多時候,當(dāng)玩家控制的角色進(jìn)入被迫在緩慢移動的場景,包括通過一個狹窄的通道,爬過一個通風(fēng)口,等等,游戲往往會巧妙地利用這些套路掩蓋加載過程。但Epic澄清了事實(shí)并非如此,演示中這個場景套路更多的是為了展示細(xì)節(jié)?!斑@部分
昨晚,我在《刺客信條:奧德賽》中攀爬懸崖攻占堡壘。我之前用鷹眼偵查了城堡墻內(nèi)的情況,規(guī)劃了潛入路線,還提前準(zhǔn)備了長矛克制守衛(wèi)的短劍。在整個過程中,我并沒有感到懸崖上的巖石紋理不夠真實(shí),也沒有覺得全局光照效果不夠真實(shí)?!洞炭托艞l:奧德賽》擁有本世代游戲作品中最優(yōu)秀的開放世界之一。最近公布的虛幻引擎5畫面展示很精彩,這一點(diǎn)毋庸置疑。Epic為我們展示了最前沿的畫面技術(shù),讓多邊形精細(xì)到單個像素的級別,讓一個場景內(nèi)的多邊形數(shù)量達(dá)到數(shù)十億,讓人無法想象背后的龐大運(yùn)算量和復(fù)雜度。但虛幻引擎5畢竟是游戲引擎,這段演示也采用了冒險游戲的互動方式,所以我們很難忽略的一點(diǎn)就是,它和《古墓麗影》《神秘海域》的環(huán)境探索部分太像了,甚至還包含那種強(qiáng)迫角色擠過狹小空間,從而隱藏讀取畫面,讓后臺借機(jī)讀取下一個場景的數(shù)據(jù)。Epic后來已經(jīng)向媒
日前 Epic 公開的全新虛幻5演示中有這樣一個片段:主角穿過狹窄的通道進(jìn)入到一個洞穴之中。這個片段在本世代主機(jī)上出現(xiàn)過數(shù)百次,因?yàn)槭軝C(jī)能影響本世代主機(jī)會用這種方式來掩飾游戲的加載時間。不過 Epic 官方已經(jīng)做出了回應(yīng):并不是這樣的。主人公穿越山間縫隙各位應(yīng)該都已經(jīng)知道本次的虛幻5引擎演示是在 PS5 上運(yùn)行的,自去年 PS5 的硬件規(guī)格被曝光以來,索尼一直在強(qiáng)調(diào)自己的 SSD 性能多么強(qiáng)大,可以大幅度縮短游戲加載時間。不過,有很多人認(rèn)為演示中“穿過通道”這一段顯然是在掩飾 PS5 的加載時間。不過根據(jù) Epic 官方的說法,演示中的那部分僅僅只是一個技術(shù)演示,目的在于向玩家展示新的游戲引擎。經(jīng)典隱藏加載時間的方式Epic 發(fā)言人在發(fā)送給 Kotaku 的 email 中說道:“這個片段的實(shí)際目的是讓玩家的鏡
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