開發(fā)者:虛幻5引擎將讓游戲容量火箭式躥升
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
過去5年來,游戲容量一直在大幅度地增加,超過100GB的游戲已經(jīng)是很常見,甚至《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和其大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲容量還超過了200GB。然而進入到新世代,游戲容量的只會變得更加龐大。
近日外媒WCCF采訪到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序師Ryan Shah,作為一個虛幻引擎開發(fā)者,他認為虛幻5引擎將會讓次世代游戲容量迎來火箭式躥升。
“虛幻5引擎看起來絕對很夢幻,尤其是Nanite系統(tǒng)作為開始,我不得不把我的下巴從地板上拾起來。它解決了資產(chǎn)創(chuàng)作的很多麻煩,但與此同時,它也開始引起更多的擔憂。其中一個例子便是當前的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,因為其容量的問題大量玩家正在向動視苦訴。我認為當我們現(xiàn)在在虛幻5中有了技術,允許我們使用原始網(wǎng)格,原始的紋理以及像這樣的一切其他東西,游戲容量的將不得不火箭式地向上躥升,帶來了新一輪的挑戰(zhàn)。
這是一個非常有趣的呈現(xiàn)。最讓人興奮的是,并不是所有的功能,但很多功能都可以在虛幻4中以某種形式使用。就像粒子系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)可以被我們主動使用了,即便比較粗糙,但對我們來說已經(jīng)非常不錯了,因為這意味著當虛幻引擎5最終推出時,我們有能力把我們現(xiàn)在所做的東西帶到那里去,而不是必須從頭開始重新制作一個游戲或者做一些非常難的移植調整。希望這將是相對無縫的,可以真正挖掘出全部潛力?!?

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