AMD和Epic合作 虛幻5將充分利用AMD的CPU和GPU
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在其震撼公布大約一年后,虛幻5引擎現(xiàn)在進(jìn)入了“搶先體驗(yàn)”使用階段。AMD確認(rèn)多年來他們一直和Epic公司密切合作,確保Ryzen CPU和Radeon顯卡用戶能在創(chuàng)作內(nèi)容或游玩游戲時(shí)能充分利用虛幻5引擎。
Epic使用了AMD線程撕裂者CPU打造了這一新引擎,更具體來說是這個(gè)新Demo——遠(yuǎn)古山谷。
Epic Games工程副總裁Nick Penwarden說:“虛幻5的設(shè)計(jì)是為了充分利用PS5,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,允許玩家體驗(yàn)史無前例細(xì)節(jié),美麗和規(guī)模的世界。使用線程撕裂者CPU,我們能比之前任何時(shí)候更快地編譯我們的引擎。這給團(tuán)隊(duì)所有的工程師們帶來了巨大的效率提升。他們?cè)诰幾g代碼上花費(fèi)的時(shí)間越少,他們?cè)陂_發(fā)功能,測(cè)試功能和改進(jìn)虛幻5上的時(shí)間就越多。”
除此之外,根據(jù)AMD,虛幻5環(huán)境默認(rèn)可用的新“時(shí)間超分辨率算法(Temporal Super Resolution algorithm)”已經(jīng)為AMD Radeon GPU優(yōu)化。
對(duì)于新的“時(shí)間超分辨率算法”,Epic并沒有將其作為虛幻5引擎的最大提升之一展示,不過這個(gè)技術(shù)還是非常厲害的。
Epic表示納米微多邊形幾何結(jié)構(gòu)和次世代游戲的保真度要求使得屏幕上顯示的細(xì)節(jié)數(shù)量前所未有地增加。為了滿足這些需求,他們已經(jīng)從零編寫了一個(gè)時(shí)間超分辨率算法,為高端平臺(tái)取代虛幻4的TemporalAA。
它擁有以下特點(diǎn):
輸出接近原生4K渲染質(zhì)量的圖像,輸入分辨率低至1080p,實(shí)現(xiàn)更高的幀率和更好的渲染保真度
在高頻背景下鬼影更少
減少高復(fù)雜性幾何上的閃爍
可在任何支持Shader Model 5的硬件上運(yùn)行:D3D11,D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal
著色器專門為PS5和XSX的GPU架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化。
在搶先體驗(yàn)版的虛幻5中,“時(shí)間超分辨率算法”在你的項(xiàng)目設(shè)定中默認(rèn)是開啟的:
原生4K(18.6fps)
1080P渲染,展示的4K畫面,40.3fps


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