Epic表示PS5虛幻5演示沒(méi)有利用套路隱藏讀取時(shí)間
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
即將到來(lái)的次世代主機(jī)的一個(gè)重要特性是減少加載時(shí)間。PS5和Xbox X都配備了新的SSD,加載速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了以往,就PS5而言,其SSD方案甚至好于目前的高端PC。這就是為什么在最近的虛幻5引擎5技術(shù)演示中有一個(gè)關(guān)鍵的“序列套路”,讓那些對(duì)低讀取時(shí)間報(bào)懷疑態(tài)度的人們感到吃驚,而Epic在這里進(jìn)行了澄清。
Kotaku與Epic Game取得了聯(lián)系,并就這一虛幻5演示進(jìn)行了探討,在演示的某個(gè)場(chǎng)景中,角色緩慢地?cái)D過(guò)一條狹窄的通道。實(shí)際上開(kāi)發(fā)人員往往會(huì)使用這樣的序列套路來(lái)掩蓋加載時(shí)間。雖然并非總是如此,但很多時(shí)候,當(dāng)玩家控制的角色進(jìn)入被迫在緩慢移動(dòng)的場(chǎng)景,包括通過(guò)一個(gè)狹窄的通道,爬過(guò)一個(gè)通風(fēng)口,等等,游戲往往會(huì)巧妙地利用這些套路掩蓋加載過(guò)程。但Epic澄清了事實(shí)并非如此,演示中這個(gè)場(chǎng)景套路更多的是為了展示細(xì)節(jié)。
“這部分場(chǎng)景的實(shí)際目的是迫使玩家的視角真正靠近墻壁,以顯示場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)程度,”Epic表示,“我們沒(méi)有試圖隱藏任何加載套路,只是為了更好在特寫(xiě)視角下顯示材質(zhì)內(nèi)容?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論