AMD FreeSync曾經(jīng)成功挑戰(zhàn)NVIDIA G-Sync,而現(xiàn)在AMD FSR又開始向NVIDIA DLSS發(fā)起沖擊,作為后來者還有著部署簡單、完全開源的優(yōu)勢。兩種技術(shù)的性能、畫質(zhì)對比如何?不同游戲里很難直接PK,現(xiàn)在有了《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),第一次同時支持FSR、DLSS,具體版本分別為FSR 1.0、DLSS 2.2。多說一句,AMD已經(jīng)確認,F(xiàn)SR使用的是蘭佐斯(Lanczos)重采樣算法來保留畫面邊緣,與二次插值相仿,質(zhì)量模式下FSR、DLSS分別基于1662p、1440p分辨率來縮放輸出畫面。本次對比使用4K分辨率、最高畫質(zhì)模式——畫質(zhì)越高,F(xiàn)SR、DLSS需要重建輸出的像素越少,性能更容易相近。實測下來,至少在《涅克羅蒙達:賞金獵人》這款游戲中,
近日AMD更新了自己之前FSR超級分辨率銳畫技術(shù)文件,更多游戲支持FSR技術(shù),Unity和虛幻引擎中的FSR支持,其中之前公布過的GPUOpen也隨之一起上線,感興趣的用戶點擊此處進入下載頁面。 宣傳視頻: 更多游戲支持FSR 在該技術(shù)上線時,便有數(shù)款游戲支持FSR技術(shù),目前該游戲庫進一步擴大,新加入的游戲基本上都是近期大作,其中包括今日(7月16日)開始支持FSR的多人游戲新作《Arcadegeddon》、《涅克羅蒙達:賞金獵人》以及接下來兩周將上線FSR技術(shù)的《生化危機8:村莊》、《永恒邊緣》,在接下來的幾周內(nèi)該技術(shù)還將陸續(xù)支持包括《博德之門3》、《孤島驚魂6》在內(nèi)的12款大作。游戲開發(fā)引擎中的FSR技術(shù)支持 Unity FSR 演示視頻: Unity:AMD的FSR技術(shù)現(xiàn)已在Unity2
AMD線程撕裂者系列一直是極限發(fā)燒友的最愛,動輒32核64線程、64核128線程的規(guī)格,讓這些發(fā)燒友們欲罷不能。據(jù)此前消息,AMD第四代線程撕裂者處理器,將于8月發(fā)布,9月上市,而近日有海外媒體曝光了一張第四代線程撕裂者5000系列的路線圖,再次證實了此事。 網(wǎng)曝AMD線程撕裂者5000系列升級路線圖 同時,報道還稱AMD線程撕裂者5000系列的核心數(shù)沒有任何變化,基于Zen3架構(gòu)打造(IPC較Zen2提升19%),依然采用7nm制程工藝、DDR4內(nèi)存、280W TDP上限,支持現(xiàn)有的TRX40主板。 不過,圖中顯示AMD線程撕裂者5000系列的芯片間全局內(nèi)存互連(xGMI)速度從16 GT/s提高到18 GT/s,類似于代號為“Milan”的EPYC 7003系列。據(jù)此前消息,新一代線程撕裂者5000系列本
近日據(jù)外媒VideoCardz報道,有爆料者透露,AMD RX 6600 XT顯卡將于今年8月份正式發(fā)布,北美地區(qū)定價為399美元(約合人民幣2589元)。這款顯卡將搭載Navi 23 GPU核心,RX 6600M移動顯卡也將采用這款芯片。雖然爆料者不能肯定顯卡報價完全準確,但外媒表示其售價比預期要高,僅比RX 6700 XT的官方價格低了80美元,沒有拉開差距,期待最終能更親民一些。爆料者還稱RX 6600 XT搭配8GB GDDR6顯存,集成32MB無限緩存,性能大約相當于RX 5700 XT或GTX 1080Ti。此外RX 6600 XT公版顯卡將不再通過AMD官網(wǎng)銷售,僅提供給OEM廠商,或授權(quán)給制造商推出非公版顯卡。根據(jù)外媒拿到的渲染圖片,該產(chǎn)品將采用單風扇設(shè)計,預計功率將比較小。顯卡確認搭載 8GB
AMD當前一代的游戲卡是7nm RDNA2架構(gòu),計算卡是7nm CDNA架構(gòu),下一代GPU應該會使用5nm工藝(官方一直沒確認),不過Linux代碼中近日確認了另一件大事,那就是MCM多芯片封裝。 由于摩爾定律越來越失效,提高芯片集成度不能只靠工藝微縮了,AMD在7nm Zen2/Zen3處理器中就開始使用MCM多芯片封裝了,GPU跟進也是板上釘釘?shù)?,除了游戲卡中的RNDA3之外,計算卡的CDNA2都會如此。Linux內(nèi)核補丁中日前就泄漏了AMD下代計算卡的信息,應該是下一代的Radeon Instinct MI200,GPU代號Aldebaran(畢宿五星座,MI100代號是大角星),由2個MCM芯片組成,每個芯片集成4個統(tǒng)一內(nèi)存控制器,后者又是8通道,每通道支持2GB HBM2或者HBM2e顯存。 這么算起
來自世界顯卡巨頭AMD 的最新消息,根據(jù)外媒 TomsHardware報道,英國競爭和市場管理局(CMA)6月30日批準了 AMD 收購芯片廠商賽靈思(Xilinx)的計劃。這一收購總價高達 350 億美元(約 2261 億元人民幣)。CMA 宣布批注這一收購并未透露更多消息,只表示該批準的正式文件將會很快公布。據(jù)此前報道,AMD于2020 年10月宣布了收購賽靈思都計劃。收購完成后,AMD 將擁有該公司 74% 的股份,賽靈思原有股東將擁有剩余 26% 的股份。兩家公司的股東于 2021 年 4 月一致同意了這一筆交易,但是這還需要多國監(jiān)管部門的批準才可以完成。賽靈思公司主要設(shè)計、開發(fā)和銷售 FPGA 芯片,包括高級集成電路、軟件設(shè)計工具等。收購完成后,賽靈思的現(xiàn)任 CEO 兼總裁 Victor Peng 將
蘇姿豐于2014年接任AMD CEO,如今AMD股價已經(jīng)上漲24倍,公司運營和財務狀況得到極大改善,今年營收達146億美元,同比增長50%,創(chuàng)造利潤26億美元。AMD這幾年是憑啥翻身的呢?蘇姿豐在采訪中表示,一代又一代,我們必須提高技術(shù)標準,如果這樣做了,我們就可以不斷提升份額。用玩家習慣的話來說,AMD強調(diào)自己的增長源于不擠牙膏,而是每代產(chǎn)品都不斷提升技術(shù)標準,不僅僅是升級芯片光刻工藝,實際上是一整套技術(shù)方案,從芯片架構(gòu)到工藝,再到外部的IO技術(shù),比如首發(fā)的PCIe 4.0。AMD下一代架構(gòu)是5nm工藝的Zen4處理器,除了架構(gòu)大改、IPC傳聞提升20%之外,還會用上5nm工藝,IO核心據(jù)說也會從14/12nm升級到6nm,再加上DDR5、PCIe 5.0等新技術(shù),技術(shù)升級的幅度依然很高。
AMD和NVIDIA的顯卡之爭由來已久,對于普通消費者來說,自然心里有桿秤。但對于銷售硬件的經(jīng)銷商來說,比較妥帖的做法是保持中立,如果明顯偏向某一方甚至發(fā)表一些帶有有色眼鏡的評價,恐怕要被反噬。日前,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),北美最大的硬件銷售商之一、有著“裝機愛好者天堂”美譽的Micro Center在一份顯卡購物指南中發(fā)表了爭議言論。指南中寫道,AMD顯卡通常有著更好的性價比,但要想運行良好,則需要一些調(diào)試和常規(guī)維護才行。相比之下,NVIDIA顯卡和游戲主機很像,優(yōu)化到了即插即用的境界。此外,指南中還提到NVIDIA有著光線追蹤、DLSS等高級功能,可以讓流行游戲的表現(xiàn)更佳。顯然,這引發(fā)了眾多AMD粉絲的不滿。意識到事態(tài)嚴重后,Micro Center CEO Rick Mershad發(fā)文致歉,表示指南未經(jīng)檢查和授權(quán)發(fā)表,
AMD已經(jīng)正式發(fā)布了自家超采樣技術(shù)FSR(FidelityFX Super Resolution,超級分辨率銳畫技術(shù)),在發(fā)布時有7款游戲支持這一技術(shù),當然還有更為龐大的游戲陣容都證實將增加對該技術(shù)的支持。我們過去已經(jīng)從開發(fā)者那里聽說過FSR的潛力,但是那些已經(jīng)參與這項技術(shù)的開發(fā)者是怎么說的呢?AMD最近上傳了幾段采訪游戲開發(fā)者的視頻,這些開發(fā)者都證實了對FSR的支持,他們似乎都同意:該技術(shù)非常易用。幾乎每個開發(fā)者都能夠在幾天內(nèi)添加FSR支持,Square Enix工作室Luminous Productions也表示,他們的《Forspoken》也支持FSR。《終結(jié)者:反抗軍》開發(fā)商Teyon的首席技術(shù)官Mateusz Makowiec表示:“FSR是開源的,所以我們能夠?qū)⑵渑c我們的內(nèi)部引擎變化合并。我們花了約
AMD今日正式發(fā)布其先進的空間放大解決方案 – AMD FidelityFX Super Resolution(FSR,超級分辨率銳畫技術(shù))。FSR是一項開源的跨平臺技術(shù),旨在提高游戲幀率的同時,保證高品質(zhì)、高分辨率的游戲體驗,兼容100余款AMD處理器和顯卡。AMD表示,F(xiàn)SR在一些特定游戲中與原生分辨率相比,在4K分辨率以及“性能模式”下可提供平均2.4倍的性能。 AMD表示,目前已有超過40家游戲開發(fā)商宣布將在他們的游戲或引擎中加入對FSR的支持,而今日將有7款游戲率先支持FSR - 《22 Racing Series》、《紀元1800》、《邪惡天才2》、《眾神隕落》、《Kingshunt》、《終結(jié)者:反抗軍》以及《銀河破裂者》,預計今年年底前將有包括《DOTA2》、《孤島驚魂6》和《生化危機8》在內(nèi)的更
今天(6月22日),AMD上線了Radeon Software Adrenalin 21.6.1驅(qū)動,如約帶來FSR超分辨率功能,首批支持7款游戲。與此同時,用戶發(fā)現(xiàn),AMD悄然關(guān)閉了對Win7系統(tǒng)驅(qū)動的支持,同時,21.6.1和上一版21.5.2相比,兼容的產(chǎn)品也存在很大不同,簡單來說,就是前三代GCN架構(gòu)GPU的產(chǎn)品不在支持之列了。這意味著Radeon HD 7000系列、8000系列、R200、R300、Fury系列顯卡正式進入“過時”列表,后續(xù)將沒有驅(qū)動維護了。GCN架構(gòu)發(fā)布于2011年,Radeon HD7000系列是第一代產(chǎn)品,其中HD7970是GCN老大哥,2016年的RX 400系列是最新的第四代,也就是目前21.6.1支持的最老架構(gòu)了。與此同時,包括Bristol Ridge、Carrizo、
據(jù)videocardz消息人士透露,AMD FidelityFX Super Resolution技術(shù)首發(fā)時支持7款游戲,另外還有12款游戲在路上,包括《孤島驚魂6》和《生化危機8:村莊》。首發(fā)支持游戲:1.22 Racing Series2.紀元18803.邪惡天才24.眾神隕落5.KingShunt6.終結(jié)者:抵抗7.銀河破裂者即將支持的游戲:1.Asterigos2.博德之門33.DOTA24.永恒邊緣5.孤島驚魂66.模擬農(nóng)場227.魔咒之地8.Myst9.涅克羅蒙達:賞金獵人10.生化危機8:村莊11.Swordsman Remake12.吸血鬼避世血族:血獵已經(jīng)和AMD合作支持FSR技術(shù)的開發(fā)商和發(fā)行商更多,多達44家公司已經(jīng)宣布支持FSR,其中不乏EA,育碧,華納兄弟,黑曜石,V社,Capcom等
在Computex期間,AMD全球副總裁Radeon游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理Scott Herkelman表示,F(xiàn)idelityFX Super Resolution(FSR)將支持眾多Radeon RX 500 / RX Vega / RX 5000 / RX 6000系列的顯卡,包括基于Vega架構(gòu)的APU也會得到支持。不少用戶可能會疑惑,為什么與Radeon RX 500系列基本一致的Radeon RX 400系列會被排除。AMD負責人Mickey Molad表示,AMD正在更新與FidelityFX Super Resolution相兼容的AMD顯卡列表,屆時名單里會包括Radeon RX 480 / RX 470兩款顯卡,預計網(wǎng)站上的信息很快會得到更新。不過聲明里并沒有確認,像Radeon RX 550 /
Magic Leap宣布將會與AMD合作開發(fā)AR技術(shù)解決方案,該解決方案將包括一個半定制SoC,為企業(yè)用戶帶來市場領(lǐng)先的視覺計算與感知能力,新的企業(yè)級增強現(xiàn)實設(shè)備可以更好地與現(xiàn)實世界環(huán)境相融合。 隨著全球市場的不斷變化,刺激了對增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)的需求,未來越來越多地需要將CPU、GPU和機器學習方面的技術(shù)結(jié)合到SoC上,以創(chuàng)建更好的AR體驗,同時保持高效能。Magic Leap花了十年的時間開發(fā)先進的硬件和軟件,以實現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容與物理世界的交互,在未來一個行業(yè)領(lǐng)先的頭顯技術(shù)平臺需要一個低功耗解決方案支撐,以提供更高水平的圖形和感知能力,使企業(yè)能夠優(yōu)化流程、提高生產(chǎn)力并提升員工技能。AMD副總裁兼半定制業(yè)務部總經(jīng)理Jack Huynh表示,AMD與Magic Leap有一個共同的愿景:塑造計算的未來,并改變?nèi)?/p>
AMD宣布FidelityFX超分辨率技術(shù)(AMD版的DLSS)將于6月22日上線。該技術(shù)也是利用低分辨率圖像進行多幀合成,但和DLSS不同,不是單純地基于AI輔助機器學習來實現(xiàn)。它可提供比4K原生分辨率兩倍的幀率,有4擋畫質(zhì)可供選擇。《爆發(fā):無盡的噩夢》開發(fā)者Evan Wolbach認為,超分辨率技術(shù)將對PS5和XSX/S的4K游戲有著“重大影響”。這是因為,即便在當前的新主機上,達到4K分辨率仍然很有挑戰(zhàn)性。“以原生4K分辨率作為目標極其苛刻,甚至在這種超高端的硬件上也是如此。有重構(gòu)幀數(shù)的機制,讓其看起來和原生4K一樣,同時在性能上付出低很多的成本,這是非常巨大的。有了這些節(jié)省,你可以更專注于提升畫質(zhì),粒子預算,等等,仍然可以獲得原生4K圖像帶來的幾乎所有好處。這真的是一個令人興奮的技術(shù),我已經(jīng)等不及想用了
本次的AMD臺北電腦展發(fā)布活動可謂干貨滿滿,繼更新銳龍APU、RX 6000M筆記本顯卡,公布了與特斯拉車載芯片合作等。與此同時,CEO蘇姿豐博士確認,RDNA2高性能GPU也將進入移動市場,這里并非廣義的筆記本,而是狹義的手機領(lǐng)域。蘇姿豐透露,AMD向三星授權(quán)了圖形IP,幫助其開發(fā)光線追蹤、可變幀速率渲染等高級技術(shù)?,F(xiàn)場圖片上出現(xiàn)的是一款三星Exynos 5G SoC芯片,蘇姿豐表示,三星會在年底前公布細節(jié)??礃幼?,基于AMD RDNA2 GPU技術(shù)打造的三星新旗艦手機處理器將在年底前發(fā)布,有望成為“驍龍895”勁敵,并用在未來的Galaxy S22等機型上。按照此前爆料,這顆芯片有望叫做Exynso 2200,不僅手機會用,三星的ARM Win10筆記本同樣要搭載。有消息指出,Exynos 2200的CPU
在今日(6月1日)召開的2021臺北國際電腦展(Computex 2021)上,AMD正式發(fā)布了Radeon RX 6000M系列筆記本電腦顯卡,基于高度可擴展的RDNA 2架構(gòu)。 AMD官方表示,RNDA 2架構(gòu)可以在獲得與前代RDNA架構(gòu)相同性能的同時,功耗水平降低50-60W。其中,高端產(chǎn)品AMD Radeon RX 6800M,配備了2300MHz的游戲時鐘頻率、高達12GB的GDDR6顯存,適用于要求苛刻的游戲。AMD Radeon RX 6800M顯卡將首發(fā)搭載于ROG Strix G15筆記本,運行游戲《生化危機8:村莊》時,在1440p分辨率的最高畫質(zhì)下可實現(xiàn)高達120幀的高性能表現(xiàn)。 AMD Radeon RX 6000M系列移動GPU中包括了Navi 22、Navi 23和Navi 24幾
從去年底的Zen3發(fā)布到現(xiàn)在的11代酷睿上市,AMD與Intel兩家之間的競爭愈發(fā)激烈,CPU市場上的升級換代比之前更快,可惜的是CPU價格并沒有跌下來。CPU不僅沒有跌價,兩家廠商的主力產(chǎn)品甚至面臨著缺貨、漲價的問題,AMD的銳龍5000系列一定漲幅達到30-50%,Intel這邊的酷睿i9/i7高端系列價格也很夸張。 這主要是跟當前的芯片市場產(chǎn)能緊張有關(guān),很多原材料也在漲價了,對DIY玩家來說這并不是好事。但是從長遠來看,AMD與Intel之間的競爭還會更激烈,花旗銀行分析師Christopher Danely日前表示,兩家廠商之間的價格戰(zhàn)遲早要發(fā)生,只是目前還不知道何時會升溫——對DIY玩家來說,最期待的這一天終于有望了。對于降價的問題,Intel CEO基辛格前幾天在摩根大會上也有過類似的表態(tài),暗示要降
蘇姿豐2014 年成為 AMD CEO,她成功讓公司扭虧,從英特爾手中奪走不少市場份額,化解財務危機。短短六年,AMD 的市值從 20 億美元猛增至 900 多億美元。本周三,AMD 宣布一項股票回購計劃,金額 40 億美元,這說明 AMD 的財務狀況很健康。盡管如此,蘇姿豐仍然不敢大意,她說:“毫無疑問,事情并沒有變得更容易。我們處在高度競爭的市場。對于想做的事,我們有很大的野心?!币郧按笮托酒径紱]有聘請過女性 CEO,蘇姿豐算是第一個。她認為自己的主要成績是為 AMD 贏回了“兌現(xiàn)承諾”的聲譽,讓客戶相信 AMD 可以持續(xù)改進產(chǎn)品。新冠流行之后,遠程計算需求增加,此時英特爾為了優(yōu)化制造技術(shù)苦苦掙扎,AMD 卻高歌猛進。談到最近的芯片短缺問題,蘇姿豐認為這不是災難,它只是因為半導體市場出現(xiàn)周期性
AMD RDNA2 RX 6000系列顯卡家族還沒布局完畢,有關(guān)下一代RDNA3架構(gòu)的曝料就接連不斷,從目前跡象看有望在這一代成功的基礎(chǔ)上再次飛躍,至少產(chǎn)品上非常值得期待。目前已經(jīng)可以99.9%確認的是,RDNA3架構(gòu)將會采用類似銳龍、霄龍?zhí)幚砥鞯腃hiplets小芯片設(shè)計,包含一個負責輸入輸出I/O Die,和至少一個負責渲染的Compute Die,部分型號應該還有兩個。 其中,Compute Die將會采用5nm工藝制造,包含CU計算單元等核心模塊,I/O Die則是7nm工藝制造,集成顯存控制器、顯示控制器等周邊模塊。如此一來,RDNA3可以輕松擴大核心規(guī)模,翻一番毫無障礙,傳聞可以到160個計算單元,也就是10240個流處理器。 不過,小芯片設(shè)計也要付出一定的代價,性能、延遲都會有所損失,據(jù)說在RND
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