谷歌在串流服務(wù)Stadia上的雄心令人敬佩,但他們的云游戲平臺(tái)在推出之前,有的人看好,有的人質(zhì)疑??春玫娜苏J(rèn)為如果谷歌Stadia能蠶食主機(jī)市場(chǎng),吸引大眾市場(chǎng)的話,那么Stadia將會(huì)大獲成功。而質(zhì)疑的人,原因就各不同了,比如網(wǎng)絡(luò)延遲,是否有足夠的游戲內(nèi)容等等。國(guó)外開發(fā)商3D Realms的副總裁Frederik Schreiber(當(dāng)前正在開發(fā)一個(gè)復(fù)古老式FPS游戲《Wrath: Aeon of Ruin》)也加入了對(duì)谷歌云游戲平臺(tái)Stadia的質(zhì)疑行列。在最近接受外媒Gamingbolt采訪時(shí),當(dāng)被問道是否認(rèn)為Stadia能否取得成功,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)備問題是否會(huì)拖后退時(shí),Schreiber認(rèn)為現(xiàn)在的游戲行業(yè)距離業(yè)界將串流作為唯一一個(gè)可靠和普遍的游玩方式還差的很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。“很難說(shuō)?,F(xiàn)在的話,肯定不行?,F(xiàn)今任何
圍繞谷歌在GDC大會(huì)上曝光的流媒體游戲平臺(tái)Stadia還存在著許多問號(hào)。雖然他們的確透露了不少有關(guān)配置、計(jì)劃的信息,但仍然有很多關(guān)鍵點(diǎn)沒有敲定。比如目前全球環(huán)境下尚未普及的能滿足Stadia需求的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,但根據(jù)開發(fā)者們的看法,Stadia的定位;或者說(shuō)受眾面可能才是最大的問題。根據(jù)Ant Workshop工作室(動(dòng)作游戲《Dead End Job》開發(fā)者)的Tony Gowland的說(shuō)法,基礎(chǔ)設(shè)施不會(huì)成為阻礙Stadia發(fā)展的問題(競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟也這么認(rèn)為)。他表示網(wǎng)絡(luò)性能、速度、質(zhì)量在近年都會(huì)繼續(xù)飛速提升,而谷歌迄今為止展示出來(lái)的游戲——比如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等才是關(guān)鍵。大部分玩家都更希望在能夠切實(shí)“觸及”的主機(jī)上來(lái)玩這些游戲,而這個(gè)想法是根深蒂固的,是伴隨著非輕度主機(jī)玩家多年的歷史傳承下來(lái)的一種習(xí)慣。那
谷歌在GDC游戲開發(fā)大會(huì)上公布Stadia平臺(tái)的時(shí)候,最令人驚訝的內(nèi)容之一可能是他們的手柄?,F(xiàn)在,設(shè)計(jì)師Daniel Cheung分享了他設(shè)計(jì)的Stadia手柄,造型奇特,不過(guò)似乎很符合玩家操作習(xí)慣。看來(lái)他顯然對(duì)游戲的未來(lái)充滿實(shí)驗(yàn)和冒險(xiǎn)精神。在GDC召開之前,網(wǎng)上曾出現(xiàn)過(guò)另一種對(duì)Stadia手柄的猜測(cè),這個(gè)構(gòu)想中的手柄是根據(jù)去年公布的專利文件內(nèi)容設(shè)計(jì)的??瓷先ビ悬c(diǎn)像Switch Pro手柄,只不過(guò)棱角更加分明。谷歌Stadia公布之前流傳的手柄設(shè)計(jì)然而Cheung讓我們看到的手柄外形更加古怪,有點(diǎn)像是幾根PVC水管被連在了一起,上面粘上按鈕和觸摸板就變成手柄了。黑色的圓圈部分是搖桿,而且還附帶觸摸和力反饋功能。玩家可以通過(guò)觸摸板控制鼠標(biāo),對(duì)應(yīng)PC的操作習(xí)慣。在這一點(diǎn)上,觸摸板肯定要比搖桿更方便。手柄頂部的扳機(jī)鍵
2019年游戲開發(fā)者大會(huì)谷歌發(fā)布了基于云技術(shù)的串流游戲服務(wù)平臺(tái)Stadia,國(guó)內(nèi)游戲巨頭騰訊也發(fā)布了名為START的云游戲服務(wù),最近傳出亞馬遜也打算在云游戲市場(chǎng)分一杯羹,對(duì)于這么多的競(jìng)爭(zhēng),微軟也準(zhǔn)備好了Project xCloud,即便如此其實(shí)就連微軟自己也很清楚,云游戲根本比不上本地游戲體驗(yàn)。 在接受《每日電訊報(bào)》采訪時(shí),微軟Xbox的首席營(yíng)銷官邁克尼科爾斯(Mike Nichols)在談到即將推出的基于云計(jì)算的流媒體平臺(tái)的弱點(diǎn)時(shí),對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手谷歌發(fā)表了看法。他認(rèn)為谷歌雖然擁有技術(shù),但是缺少吸引人的內(nèi)容。 邁克尼科爾斯說(shuō):“像谷歌這樣的新競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手雖然擁有云基礎(chǔ)設(shè)施和YouTube社區(qū),但他們沒有內(nèi)容。”對(duì)于云游戲完全取代現(xiàn)今的游戲設(shè)備也持有否定態(tài)度:“隨著時(shí)間的推移,您不一定需要一個(gè)設(shè)備(指專用游戲機(jī)),但是
谷歌在2019年游戲開發(fā)者大會(huì)上正式宣布了使用云技術(shù)的串流游戲服務(wù)平臺(tái)谷歌Stadia,按照谷歌的計(jì)劃,在2019年末任何擁有屏幕、可連接網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)代智能設(shè)備都可以串流在數(shù)據(jù)中心運(yùn)行的游戲大作。那么,除了發(fā)布會(huì)上宣布的屈指可數(shù)的幾款游戲之外,Stadia到底有著怎樣的游戲陣容呢?在接受媒體采訪時(shí),谷歌Stadia項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Phil Harrison透露新的平臺(tái)得到了“驚人”的支持,而且還包含一些令人“驚訝”的伙伴。他說(shuō):“我們得到了來(lái)自世界各地的游戲開發(fā)商和發(fā)行商的大力支持,有些是你已經(jīng)猜到了,有些則是各位所沒有想到的。玩家將會(huì)在今年夏季看到我們的首發(fā)陣容,然后各位就可以判斷出我們有多成功了。我對(duì)我們的成果非常滿意?!盤hil Harrison還透露,Stadia項(xiàng)目其實(shí)最初是來(lái)自于谷歌的Chromecast團(tuán)隊(duì)
在今年的GDC 2019大會(huì)上,谷歌放出了自己串流服務(wù)的大招——Stadia,一個(gè)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)云服務(wù)就可以暢玩3A游戲大作的平臺(tái)。Stadia的問世對(duì)于傳統(tǒng)的3大游戲巨頭,微軟、索尼和任天堂來(lái)說(shuō)都是一種威脅,但是近日,半導(dǎo)體巨頭英特爾或許也在關(guān)注串流服務(wù)市場(chǎng),最近Intel發(fā)起了一項(xiàng)高達(dá)1.17億美金的投資計(jì)劃,其中就包括了Stadia的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手——Polystream。 Polystream(位于英國(guó)吉爾福德)是一家深度科技型創(chuàng)業(yè)公司,它從根本上改變了視頻游戲和要求苛刻的3D應(yīng)用程序通過(guò)云傳輸?shù)姆绞健olystream的軟件定義成像技術(shù)使交互式圖形內(nèi)容能以前所未有的規(guī)模進(jìn)行流式傳輸,真正意義上觸及全球。英特爾為其注資一千兩百萬(wàn)美金,該公司計(jì)劃利用這筆資金從世界各地招募頂尖人才,擴(kuò)大營(yíng)銷活動(dòng)并加速其技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)
谷歌在前階段的游戲開發(fā)者大會(huì)上公布了他們的云游戲平臺(tái)Stadia,計(jì)劃2019年率先投放歐美市場(chǎng)。他們的目標(biāo)是為玩家提供4K 60fps的超清超流暢畫質(zhì)體驗(yàn),但這家靠搜索引擎起家的數(shù)據(jù)公司很可能會(huì)在進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的首次嘗試中失利。谷歌曾通過(guò)Google+進(jìn)軍社交媒體市場(chǎng)結(jié)果運(yùn)營(yíng)八年后承認(rèn)失敗并宣布關(guān)閉,同理,他們也有可能在這次Stadia的嘗試過(guò)程中馬失前蹄。PC和游戲主機(jī)可能依然是大多數(shù)玩家進(jìn)行游戲的最主要平臺(tái)。1.美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施先從谷歌公司的根據(jù)地美國(guó)來(lái)分析一下。美國(guó)國(guó)土面積巨大,城鄉(xiāng)差距也很大,互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施更是參差不齊。Stadia的基本假設(shè)就是玩家擁有高速網(wǎng)絡(luò)條件。但問題是,美國(guó)高速網(wǎng)絡(luò)的普及度有限,而且高速網(wǎng)絡(luò)本身的資費(fèi)也價(jià)格不菲。美國(guó)許多ISP服務(wù)商都有網(wǎng)絡(luò)流量封頂。所以玩家雖然不需要購(gòu)買高配
谷歌公布Stadia云游戲平臺(tái)以后,即有人對(duì)它所代表的未來(lái)表示期待和支持,也有人對(duì)目前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施表示擔(dān)憂。還有一部分疑慮是因?yàn)楣雀铔]有公布許多細(xì)節(jié),比如Stadia上架的游戲,以及收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和商業(yè)模式等,谷歌對(duì)這些關(guān)鍵信息幾乎只字未提。根據(jù)游戲行業(yè)分析師Michael Pachter推測(cè),谷歌目前沒有公布具體信息的原因,很可能是因?yàn)楣雀鑳?nèi)部依然還在進(jìn)行思考。Pachter向媒體表示,如果Stadia采取游戲單品永久購(gòu)買的商業(yè)模式,應(yīng)該會(huì)比月費(fèi)訂閱的模式更好,因?yàn)檫@樣能夠最大程度地吸引游戲發(fā)行商的興趣?!耙婚_始看上去好像沒有商業(yè)模式。顯然肯定會(huì)有游戲通過(guò)這個(gè)平臺(tái)串流,但不知道玩家是購(gòu)買游戲單品、服務(wù)訂閱付費(fèi)、還是根據(jù)游戲時(shí)間租賃游戲。我認(rèn)為第一個(gè)選項(xiàng)最有可能,這樣可以最大程度地吸引游戲發(fā)行商的支持。谷歌沒有透露
最近市場(chǎng)研究公司Harris Interactive在英國(guó)國(guó)內(nèi)做了一個(gè)調(diào)查“Stadia和其他次世代主機(jī)考慮度對(duì)比”,調(diào)查顯示39%的英國(guó)玩家表示他們知道谷歌云游戲平臺(tái)Stadia,有10%的玩家表示“非常熟悉”??紤]到Stadia才剛剛公布,這對(duì)谷歌來(lái)說(shuō)也算是一個(gè)不錯(cuò)的消息。如上圖,根據(jù)調(diào)查,有34%的受調(diào)查玩家對(duì)訂閱Stadia感興趣,這個(gè)數(shù)字對(duì)比傳統(tǒng)次世代主機(jī)已經(jīng)很不錯(cuò)了。傳統(tǒng)的次世代主機(jī),目前PS5的熱度是最高的,有41%的玩家表示最有可能購(gòu)買。有38%的玩家表示會(huì)考慮。次世代Xbox,想購(gòu)買的玩家只有24%,相比PS5的購(gòu)買意向差了許多。谷歌Stadia,雖然不及PS5,但和次世代Xbox的數(shù)據(jù)差不多:19%的玩家有訂閱意向,還有25%的玩家會(huì)考慮,超過(guò)了任天堂新主機(jī)Switch 2。目前Stadia
自從在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戲平臺(tái)Stadia已經(jīng)造成了相當(dāng)大的轟動(dòng)。微軟,索尼和任天堂傳統(tǒng)三巨頭都受到了影響。其中索尼、任天堂的股價(jià)在Stadia公布后下跌超過(guò)4%,而微軟方面則回?fù)舴Q他們將在今年E3上有動(dòng)作,同時(shí)也表示谷歌Stadia是對(duì)微軟兩年前開始實(shí)施的游戲云道路的驗(yàn)證。 雖然Stadia的確是游戲的未來(lái),但目前普通玩家對(duì)谷歌Stadia還不怎么看好。除了很多難以攻克的技術(shù)難題,比如延遲,輸入反饋外,還有很多疑問。其中一個(gè)就是價(jià)格。谷歌承諾將在今年夏季公布首發(fā)游戲陣容等更多細(xì)節(jié),其中收費(fèi)方式已經(jīng)確定下來(lái),只不過(guò)現(xiàn)在尚未公開。此前育碧CEO曾揣測(cè)Stadia可能會(huì)采用多種收費(fèi)模式,比較靈活。在谷歌官方?jīng)]有公布前,外媒GamingBolt詢問了IDC分析師Lewis Ward,在采訪中中請(qǐng)求
上周谷歌在游戲開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了面向玩家的游戲串流平臺(tái)谷歌Stadia,這一平臺(tái)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)為使用各種不同設(shè)備的用戶提供最好畫質(zhì)下4K、HDR和60FPS的游戲體驗(yàn),之前我們已經(jīng)聽說(shuō)谷歌Stadia使用了來(lái)自AMD的圖形芯片,那么其它硬件配置如何呢? 據(jù)悉,谷歌Stadia將由x86處理器運(yùn)行,雖然CPU內(nèi)核數(shù)未知,不過(guò)可以確定時(shí)鐘頻率為2.7 GHz。這個(gè)定制版CPU采用9.5MB L2和L3緩存,并支持超線程和AVX2指令。既然提到超線程,就有人猜測(cè)谷歌Stadia可能使用了來(lái)自英特爾的CPU,但由于谷歌羅列的贊助商名單中沒有英特爾,所有人都認(rèn)為這顆CPU可能是可能是Zen2的修改版。 然而,國(guó)外媒體PCGamesn就此問題聯(lián)系到了AMD,得到的回應(yīng)確認(rèn)CPU不來(lái)自AMD。那么可以肯定的是谷歌Stadia使
和世界上數(shù)千萬(wàn)人一樣,《堡壘之夜》讓Netflix的老板里德-黑斯廷斯(Reed Hastings)夜不能寐。與其他人不同,他并不享受這種經(jīng)歷。Netflix是闖入好萊塢的麻煩制造者,它在創(chuàng)造新內(nèi)容、發(fā)行現(xiàn)有電視節(jié)目和電影、吸引眼球和支配用戶的休閑時(shí)間方面,采用了硅谷的模式。現(xiàn)在,黑斯廷斯先生擔(dān)心Netflix本身被《堡壘之夜》取代——這是一個(gè)讓人上癮的,多人在線的大逃殺類射擊游戲。它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)社交媒體平臺(tái),并且非常受歡迎,如果它大約2.5億全球用戶組建成一個(gè)國(guó)家的話,它將成為世界第五大國(guó)家。今年1月,這位Netflix首席執(zhí)行官在致股東的一封信中表示:“比起HBO,我們與《堡壘之夜》之間的競(jìng)爭(zhēng)更激烈,而且我們還輸了。與消費(fèi)者選擇的其他屏幕時(shí)間體驗(yàn)相比,我們的增長(zhǎng)基于我們的體驗(yàn)有多好?!庇螒蛞呀?jīng)在引誘Ne
在舊金山Moscone會(huì)展中心的4樓,有一間展室,陳列了電子游戲主機(jī)的發(fā)展歷史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回憶。上周這間展室新增了一個(gè)展位,上面暫時(shí)沒有展品,只有一張“Coming Soon - 即將問世”的卡片。這個(gè)展位是給谷歌即將宣布的新游戲設(shè)備預(yù)留的。但在GDC發(fā)布會(huì)上,我們得知谷歌的Stadia并不是一款主機(jī),也不是一款設(shè)備,而是一個(gè)云服務(wù)平臺(tái),允許玩家在任何聯(lián)網(wǎng)的顯示設(shè)備上玩游戲,例如手機(jī)、平板和電視。谷歌副總裁兼Stadia項(xiàng)目發(fā)言人Phil Harrison對(duì)這個(gè)概念進(jìn)行了進(jìn)一步闡述。他向媒體介紹:“我們非常確定,我們現(xiàn)在不會(huì)、將來(lái)不會(huì)、永遠(yuǎn)都不會(huì)推出游戲主機(jī)?!边@么堅(jiān)定的立場(chǎng)是十分容易理解的,因?yàn)橥瞥鲇布呛蚐tadia的初衷相悖的。他們描述Stadia的用詞是“新世代平臺(tái)”,而不是
日前的GDC游戲開發(fā)大會(huì)上,谷歌宣布了他們的云游戲平臺(tái)Stadia,同時(shí)宣示著其將進(jìn)軍電子游戲產(chǎn)業(yè)。Stadia將允許玩家通過(guò)流媒體服務(wù)通過(guò)低配硬件游玩諸如《刺客信條:奧德賽》等大作。Stadia平臺(tái)將為玩家提供強(qiáng)大的云端算力,曾經(jīng)需要高配PC才能玩的游戲,如今只需要良好的網(wǎng)絡(luò)狀況就能通過(guò)Stadia暢玩。雖然Stadia目前還是個(gè)新生平臺(tái),但現(xiàn)在谷歌就已經(jīng)開始思考獨(dú)占游戲策略了。在接受GameSpot采訪時(shí),谷歌副總裁Phil Harrison介紹,谷歌目前并不會(huì)著力推動(dòng)獨(dú)占游戲。不過(guò),谷歌第一方開發(fā)的游戲?qū)?huì)成為Stadia獨(dú)占。目前已公布的谷歌第一方開發(fā)的游戲只有一款。負(fù)責(zé)開發(fā)的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA擔(dān)任過(guò)制作人。所以Stadia是會(huì)有谷歌第一方獨(dú)占游戲的,但更具體
今年的GDC 2019,最大的消息莫過(guò)于谷歌公布了云游戲平臺(tái)Stadia。負(fù)責(zé)人Phil Harrison對(duì)Stadia的延遲很有信心,他表示通過(guò)優(yōu)化編碼品質(zhì)和他們?cè)谟布哟螌?duì)數(shù)據(jù)中心進(jìn)行的革新,他們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了低延遲。因此Harrison相信只需要30M的帶寬(美國(guó)本土)就能實(shí)現(xiàn)4K/60FPS的串流品質(zhì)。“從Project Stream到Stadia,我們實(shí)現(xiàn)的串流品質(zhì)有了大幅度增加,但所需要的帶寬并沒有大幅度增加(從20M到30M)?!敝巴饷紻igital Foundry曾對(duì)Stadia進(jìn)行了測(cè)試。在200兆WI-FI環(huán)境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下進(jìn)行游戲,那么延遲大約是188ms。與之對(duì)比Xbox One X運(yùn)行《刺客信
近日,谷歌在游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia,這是一款不受硬件性能限制的跨平臺(tái)云游戲服務(wù)。通過(guò)Stadia,玩家可以在任意可以連接網(wǎng)絡(luò)的地方游玩不同平臺(tái)的全部游戲。 負(fù)責(zé)人Phil Harrison表示提高云游戲服務(wù)時(shí),谷歌將按照“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)慣例”進(jìn)行審核。他們將采用PEGI和ESRB評(píng)級(jí)系統(tǒng),絕不允許在Stadia平臺(tái)上出現(xiàn)過(guò)于暴露的成人內(nèi)容。谷歌將與游戲開發(fā)者和發(fā)行商合作,為平臺(tái)帶來(lái)更多有趣和適宜的游戲?!靶袠I(yè)標(biāo)準(zhǔn)慣例”聽起來(lái)像是一個(gè)含糊不清的術(shù)語(yǔ)。PEGI和ESRB確實(shí)為玩家提供了一個(gè)基本的分級(jí)界限,但很多游戲平臺(tái)如Epic、 Discord和GOG都有不同的界定。 而游戲多人模式下作弊與反作弊也是持久的話題,包括《Apex英雄》在內(nèi)的多款游戲都被自動(dòng)瞄準(zhǔn)等外掛所困擾。但谷歌卻希望打破
日本游戲主機(jī)制造商任天堂和索尼的股價(jià)在周三早盤雙雙下跌,投資者對(duì)前一夜谷歌宣布將以云游戲服務(wù)進(jìn)軍1350億美元的游戲產(chǎn)業(yè)作出了反應(yīng)。 本周二,谷歌宣布推出Stadia,它將直接把游戲從谷歌服務(wù)器串流到電腦、電視和移動(dòng)設(shè)備上,玩家無(wú)需使用專門的游戲主機(jī)。受此消息影響,AMD股價(jià)上漲12%,谷歌母公司Alphabet漲0.9%。就在谷歌宣布推出云游戲平臺(tái)后,任天堂和索尼股價(jià)雙雙下跌。任天堂股價(jià)下跌4.6%,成為早盤東證指數(shù)跌幅第二大的公司。索尼下跌4.5%,創(chuàng)下2月4日以來(lái)的最大盤中跌幅。谷歌的一系列新近舉措使任天堂和索尼的股價(jià)分別較2018年的峰值下跌39%和30%。近來(lái)數(shù)月的股價(jià)下跌引發(fā)了關(guān)于主機(jī)游戲前景的爭(zhēng)論。 2018.2-2019第一季度任天堂和索尼股價(jià)走勢(shì)(圖源:Financial Times) 索尼和
谷歌在GDC 2019大會(huì)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia,這是云游戲未來(lái)的一大步,遺憾的是谷歌在現(xiàn)場(chǎng)沒有公布Stadia的收費(fèi)模式。在接受外媒GameSpot采訪時(shí),負(fù)責(zé)人Phil Harrison透漏,Stadia的收費(fèi)模式已經(jīng)定了下來(lái),只是現(xiàn)在沒有公開。 在采訪中,Harrison只是表示收費(fèi)模式已經(jīng)有了,但沒有講更深入的細(xì)節(jié)。不過(guò)隨后在采訪育碧CEO Yves Guillemot時(shí),Guillemot預(yù)測(cè)Stadia可能有多種收費(fèi)模式?!耙茨闳珒r(jià)購(gòu)買然后游玩,要么是你可能需要注冊(cè)1天玩1-2個(gè)小時(shí)。會(huì)有很多種收費(fèi)方法?!痹诓稍L中,Harrison還確認(rèn),Stadia不會(huì)支持離線下載游戲。Harrison表示這“在技術(shù)上是不可能的”,隨后又補(bǔ)充說(shuō)加入離線下載將是他們對(duì)Stadia愿景的一次妥協(xié)。這也是為什
谷歌的新游戲平臺(tái)Stadia完全數(shù)字化,需要一個(gè)穩(wěn)定、可靠的網(wǎng)絡(luò)才能起作用。對(duì)于Stadia的云端串流,其中一個(gè)明顯的擔(dān)憂是延遲,更何況視頻游戲要比電影、電視對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲更苛刻。那么網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)Stadia會(huì)是一個(gè)問題嗎? 至少在谷歌Stadia總負(fù)責(zé)人Phil Harrison看來(lái),Stadia不會(huì)有延遲問題。Harrison告訴外媒Gamespot,“我們絕對(duì)、毫不含糊地相信延遲不會(huì)成為一個(gè)問題。我們相信即便是我們Stadia首發(fā)時(shí)也不會(huì)成為問題,實(shí)際上我們已經(jīng)展示過(guò)了。”作為前索尼和微軟游戲部門的高管,Harrison補(bǔ)充說(shuō)谷歌選擇使用《毀滅戰(zhàn)士:永恒》來(lái)證明Stadia是有理由的?!斑x擇id Software的這么一個(gè)超高品質(zhì)和超高功能性的游戲,讓id上臺(tái),這些都是有目的的。我們第一次和他們談的時(shí)候他們非常
在近日的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,Google公布了他們的新平臺(tái)Stadia,并一同發(fā)布了Stadia的配套手柄。但似乎,Stadia的玩家們可以不受限于手柄的廠商,使用自己喜歡的手柄。今天谷歌宣布,Stadia將會(huì)支持Xbox無(wú)障礙手柄。Google旗下的Stadia平臺(tái)相較于之前的游戲平臺(tái),它獨(dú)特的云服務(wù)技術(shù)只不需要玩家用購(gòu)買其他任何的谷歌設(shè)備,就可以在PC、平板或者電視上暢玩各個(gè)游戲了,玩家可以在游戲中搭配使用自己喜歡的各種外設(shè),實(shí)現(xiàn)了真正的完全自定義。這次谷歌宣布支持Xbox無(wú)障礙手柄,想必對(duì)那些身體不方便的玩家們是一個(gè)非常好的消息,Xbox無(wú)障礙手柄可以在上面鏈接各種感應(yīng)裝置,特別適用于殘疾人朋友玩游戲,一經(jīng)推出就獲得了世界各地玩家廣泛的認(rèn)可。Stadia平臺(tái)的推出,可能將推動(dòng)各個(gè)平臺(tái)玩家的合流,不用拘
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