育碧加拿大工作室創(chuàng)意執(zhí)行副總裁Lionel Raynaud近日在采訪中表示,希望游戲中的角色越來越人性化,因此游戲中的成人內(nèi)容也不會太節(jié)制。因此,在未來的游戲中,玩家很快就會操縱一個全面的“人”,有現(xiàn)實生活中遇到的問題,會享受生活,和不同的互動友誼。制作像《刺客信條》《孤島驚魂》這樣的游戲,將有助于游戲在未來的進(jìn)化。Lionel Raynaud表示:“如果我們創(chuàng)建的游戲中有500個角色,我們可以決定哪些角色會吸引某些觀眾。”“在最近的公司活動期間,很多玩家都問到了有關(guān)游戲中的浪漫問題。我們的一些游戲中,會提供不僅是槍戰(zhàn)和戰(zhàn)斗,還有浪漫感情,或友誼,或者其他一些非常有趣的東西 - 這些內(nèi)容讓角色變得更有趣和可愛,因為它們不只會談?wù)摯蚣?,還會談?wù)撏婕易约?/p>
育碧歐洲區(qū)副總裁Lionel Raynaud展望了《刺客信條》次世代版的可能。Raynaud表示憑借次世代主機(jī)和技術(shù),將來的《刺客信條》可以實現(xiàn)在單個游戲中加入多個不同的歷史時間線。Raynaud表示玩家可在不同的歷史時間線中穿梭將變得可能。此外《孤島驚魂》和《看門狗》也能實現(xiàn)類似的功能,單個游戲可以加入多個不同的城市和國家。“我們將能加入多個歷史時期,使用Animus從一個歷史時期穿越到另外一個。或者是同一個世界中加入由交通系統(tǒng)連接的不同地區(qū),這樣將來的《孤島驚魂》/《看門狗》可能會發(fā)生在不同的國家,無縫實現(xiàn)同樣的體驗。”Raynaud還強(qiáng)調(diào)育碧發(fā)售的每一款游戲都有很強(qiáng)的售后支持,而新技術(shù)的到來則會進(jìn)一步強(qiáng)化這種模式。“我們有強(qiáng)大的發(fā)售后時期,我們的每一個游戲的壽命也更加
國內(nèi)一名身患絕癥的Steam玩家Supercat在《極限巔峰》頁面發(fā)表評論:“馬上要離開這個世界,如有來生我真的想看看阿爾卑斯山的摸樣。”并感謝了育碧,后來他的朋友補(bǔ)充說,貓貓已經(jīng)去世了,謝謝大家關(guān)心,這段評價內(nèi)容也引起了其他玩家的關(guān)注。SteamCN網(wǎng)友“藍(lán)牙兔子的耳朵”看到留言后,向育碧建議在《steep》中添加一座貓的雪人像。沒想到育碧很快用中文一絲不茍的回復(fù)了:育碧表示非常遺憾,將會與開發(fā)團(tuán)隊商討他的建議。希望這位熱愛游戲文化的少年在天堂可以看到阿爾卑斯山的模樣。
根據(jù)育碧加拿大的創(chuàng)意執(zhí)行副總裁, Lionel Raynaud的說法,育碧正在尋找讓玩家在一款游戲中參與更長時間的方法,這意味著育碧游戲?qū)⒃絹碓蕉嗟剞D(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)的模式。在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在從長篇敘事轉(zhuǎn)變?yōu)樽猿梢惑w的玩家故事,這些故事將在更大的范圍內(nèi)占有一席之地。他說:“推動這一點的是,是不給予玩家有限的游戲體驗。這就是我談到,玩家可以有好幾種不同的游戲幻想:不僅是為了解放某個地區(qū)的孤膽英雄,也可能是富甲一方的超級商人,甚至在國家層面也有發(fā)言權(quán)。我認(rèn)為如果我們的游戲世界足夠豐富,且系統(tǒng)足夠強(qiáng)大,我們可以在同一個世界中,擁有來自不同游戲系統(tǒng)的不同體驗。”“育碧在未來將優(yōu)先決策如何在發(fā)布后為游戲制作新內(nèi)容,而不是如何開發(fā)續(xù)集作品。未來的育碧游戲在發(fā)布后會
Pablo Carpio是一位概念畫美工,目前定居于西班牙。他曾在許多電影、游戲公司任職,如皮克斯、育碧、漫威等等,有著十分豐富的美術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗,尤其在場景表現(xiàn)上,更是將出眾的想象力展現(xiàn)的淋漓盡致,一起來欣賞下他的作品吧!
育碧對一些高新技術(shù)越來越有興趣,日前育碧數(shù)字發(fā)行部副總裁Chris Early接受采訪時表示,公司十分看好《刺客信條》《湯姆·克蘭西》系列能夠通過云游戲平臺促進(jìn)潛在市場的直線增長。Chris Early同時強(qiáng)調(diào),游戲的訂閱模式會阻礙游戲的發(fā)展。Chris Early說道,今天有超過1億5000萬的用戶購買了我們的游戲,但也有很多玩家不再玩游戲,這是因為他們沒有購買最新的主機(jī)或者沒有升級他們的電腦。如果我們能夠找到一個他們愿意或者更便捷的支付和體驗方式,他們?nèi)耘f會愿意消費我們的游戲。今年E3上,我們公布了《行星鏈接》與《星際火狐》聯(lián)動,現(xiàn)場很多人們都十分驚嘆,我們從他們的表情看出了他們真的想要體驗游玩。Chris Early補(bǔ)充道,我認(rèn)為游戲訂閱服務(wù)是阻礙游戲進(jìn)步的一大障礙,比如PS平臺,雖
今年E3上公布的《全境封鎖2》試玩演示驚艷全球,吸引了很多玩家的目光。育碧承諾將吸取教訓(xùn),改正《全境封鎖》初代中所犯的錯誤,并在游戲首發(fā)的時候為玩家提供大量可玩內(nèi)容。除改進(jìn)游戲內(nèi)容之外,育碧還透露這款游戲?qū)⒂幸恍┱卧兀鹜婕业乃伎?。如同我們在《全境封鎖》見識了冰天雪地、滿目瘡痍且危機(jī)四伏的紐約,在《全境封鎖2》中可以看到華盛頓特區(qū)許多著名地標(biāo)、歷史古跡與建筑物變成了斷垣殘壁,甚至連空軍一號都墜毀了,給人極強(qiáng)烈的美國與人類社會崩壞感。對于游戲設(shè)定,有意見認(rèn)為育碧在游戲中加入了政治元素,在游戲中隱射當(dāng)下美國時局。對于類似的批評,游戲總監(jiān)Terry Spier之前曾予以了否認(rèn),不過近日育碧老大Yves Guillemot在接受衛(wèi)報采訪時表示,育碧游戲確實有政治元素的存在,不過他們對此是中立的。Yves
近幾年育碧與任天堂的關(guān)系似乎非常不錯,育碧甚至連續(xù)兩年E3發(fā)布會都邀請到了任天堂傳奇游戲制作人宮本茂站臺。最近媒體記者采訪到了育碧CEO Yves Guillemot,對于雙方的合作,以及刺客信條系列會不會登陸Switch的問題做出了提問。在采訪中,Yves Guillemot坦言育碧是宮本茂的粉絲,過去三十年里他們都在學(xué)習(xí)宮本茂,能夠與宮本茂和任天堂的團(tuán)隊進(jìn)行合作,對于育碧的工作室來說是一次非常棒的體驗。這一次《行星鏈接:阿特拉斯戰(zhàn)爭》中加入星際火狐聯(lián)動要素,也是一次極好的學(xué)習(xí)機(jī)會。當(dāng)媒體記者詢問Yves Guillemot,育碧會不會為任天堂Switch推出像是刺客信條這樣的游戲大作時,他給出的回答則有些模糊不清。Yves Guillemot表示育碧需要確保品牌能夠很好地適合Switch,也要適應(yīng)玩家。他們
育碧是一家很大的公司,而它成長到今天這個規(guī)模是有一定必然性的。大多數(shù)游戲公司都會嚴(yán)格控制自己的機(jī)構(gòu)規(guī)模,盡量精簡人員,用力所能及的資源和人力打造最好的作品。但是這些年來,育碧卻成長為少有的幾家以人員規(guī)模巨大著稱的游戲公司。在E3 2018展會上,育碧北美部主管Laurent Detoc接受了媒體采訪,解釋了為什么育碧決定維持一個1.2萬名在職員工的龐大機(jī)構(gòu)。育碧旗下的游戲品牌眾多,《刺客信條》《全境封鎖》《榮耀戰(zhàn)魂》《彩虹六號》都是市面上炙手可熱的作品,他們需要維持產(chǎn)品的品質(zhì)。同時也需要保證作品內(nèi)容的廣度和多樣性。“我們的總員工數(shù)有1.4萬人,但處于活躍開發(fā)狀態(tài)的在職人員可能有1.2萬人,這個數(shù)字依然是業(yè)內(nèi)最大的。這體現(xiàn)了我們的信心,同時也證明我們作品內(nèi)容的廣度和多樣性是無人能及的,這是擁有龐大人
在E3 2018期間,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采訪,在采訪期間Zelnick批評了游戲發(fā)行商育碧和EA。Zelnick炫耀了自己公司的靈活結(jié)構(gòu),并將其和育碧的進(jìn)行了對比,盡管后者的員工數(shù)量是他們的3倍還多,但收入上還不及自己。“我們做的是全球性生意,但我們沒有那么大。我們有4200名員工,我們有17個工作室地點。規(guī)模不算太大,但我們?nèi)员3肿约旱母偁幜ΑK麄儯ㄓ蹋┯兄?4000名員工,但他們的收入還不如我們。我們不理解。”隨后采訪談到了EA,EA公司的策略是所有第一方游戲都統(tǒng)一采用寒霜引擎打造,Zelnick被問到是否認(rèn)同EA公司的這一策略,是否有用。Zelnick回復(fù)說:“我們不認(rèn)為有用??纯次覀冇螒虻馁|(zhì)量,對比他們
很多玩家期望能在Xbox或育碧E3發(fā)布會上看到新的《細(xì)胞分裂》游戲,但遺憾的是,它始終沒有露面。在發(fā)布會結(jié)束后,育碧CEO Guillemot接受了TGA主持人Geoff Keighley的采訪,對粉絲關(guān)注的《細(xì)胞分裂》進(jìn)行了回應(yīng)。Guillemot說:“首先我們深愛著《細(xì)胞分裂》這個品牌。我們真的想在將來某個時候重返這個系列,但很遺憾,今天我不能說太多。”其實去年的E3上Guillemot也回應(yīng)過《細(xì)胞分裂》缺席的問題,當(dāng)時他說:“關(guān)于這個品牌我們正在獲得大量的構(gòu)想和提議,我們也將采用一個。我相信將來大家將看到一些內(nèi)容,但這需要耐心等待。”然而在這一年內(nèi),《細(xì)胞分裂》最近的一次活動是和育碧《幽靈行動:荒野》游戲聯(lián)動,真正的續(xù)作仍未到來。
育碧的E3展發(fā)布會正在激情進(jìn)行中,剛剛公布的是去年E3公布的全新海盜海戰(zhàn)游戲《碧海黑帆》(此前翻譯為骷髏與骸骨)。從表面上看這款游戲可能和其他海戰(zhàn)游戲有些相似,不過極佳的畫面和相當(dāng)流暢的戰(zhàn)斗讓這款游戲表現(xiàn)相當(dāng)搶眼。宣傳片展示了游戲的一些特性,包括羅盤導(dǎo)航、接舷作戰(zhàn)、地貌各異的島嶼等等。Justin Farre介紹了游戲情節(jié),解釋玩家作為小海盜是如何一步一步發(fā)家的。游戲可以進(jìn)行單機(jī)劇情模式,也可以在線多人進(jìn)行分享世界式的游戲,艦船也可以進(jìn)行自定義來表現(xiàn)個性。這里還有5v5的多人競爭模式,不過在比賽中不光要擔(dān)心其他玩家或者海盜,甚至還有海底潛伏的克拉肯海怪出來襲擊你。《碧海黑帆》預(yù)計將于明年登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
傳統(tǒng)游戲主機(jī)會在未來死亡嗎?人們一直在預(yù)測,隨著時間的推移,隨著新的游戲和流媒體技術(shù)以更快的速度發(fā)展,沒有傳統(tǒng)主機(jī)的未來的可能性似乎越來越大。而游戲中一些最有影響力的公司似乎也認(rèn)為,游戲主機(jī)的時日不多了。育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot近日在采訪中談到了游戲主機(jī)的未來,他的回應(yīng)非常直言不諱。“我認(rèn)為我們會看到下一代主機(jī)產(chǎn)品,但是我們也很可能會看到,硬件的更新將逐步衰退。 [...]未來還會有新一代主機(jī),之后,所有人都會依靠流媒體傳輸。”作為主機(jī)游戲的重要發(fā)行商,Guillemot的說法非常大膽,他表示,轉(zhuǎn)向流媒體將是3A行業(yè)的一件好事。“這將幫助3A游戲行業(yè)增長更快。我們必須研究游戲的便利性,以確保它們可以在任何設(shè)備上播放,但事實是,我們將能夠在沒有主機(jī)的情況下
育碧中國今天公布《全境封鎖》Steam版也迎來史低促銷,2折僅售41元,《全境封鎖》是一款由Massive Entertainment開發(fā),育碧發(fā)行的開放世界第三人稱射擊游戲,已在2016年3月8日登陸Steam,游戲支持繁簡體中文。育碧中國官方微博:關(guān)于游戲我們生于一個復(fù)雜的世界,她越先進(jìn),就會變得越易受攻擊。我們創(chuàng)造了一個紙牌之屋:只需拿走一張紙牌,便全盤坍塌。在黑色星期五——一種毀壞性的流行病席卷了整個紐約,基礎(chǔ)設(shè)施接二連三地慢慢癱瘓。在短短幾天內(nèi),失去生活必需品的整個社會陷入了混亂。最低配置:操作系統(tǒng): Windows® 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)處理器: Intel Core i5-2400 | A
育碧中國為玩家?guī)砹撕孟?,隨著E3展會即將帶來,育碧開啟E3特賣活動,《刺客信條:起源》半價促銷,僅售124元,是歷史最低價格。此外還有《孤島驚魂》系列,《看門狗》系列,《彩虹六號:圍攻》等多款熱門游戲也迎來大幅折扣,不容錯過。商店地址點此>>>官方微博:育碧中國:電子游戲行業(yè)的年度盛會,2018 E3將于6月11日至14日在美國洛杉磯舉行,而育碧的展前新作發(fā)布將于6月12日凌晨4:00(北京時間)在奧芬劇院舉行。無論是前往展會現(xiàn)場還是在家收看展會直播,這都是每一位玩家不可錯過的游戲狂歡!展會期間,除了《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》、《超越善惡2》等游戲的最新資訊外,我們更為廣大玩家準(zhǔn)備了足料驚喜!即日起至6月18日將啟動E3特賣,全場低至 2折!更有《孤島驚魂5》、《#刺客信條:起源
每個制作組都有一個專精的領(lǐng)域,有的擅長打造真實的畫面,有的擅長模擬真實的物理效果,但著同樣也意味著每個制作組都有短板。比如Quantic Dream的作品,雖然從頭到尾都十分逼真,連人臉上滑落的雨滴都能看清,但要說到真正的游戲互動,則略顯簡單、線性,玩家只是按部就班地跟著劇本走,沒有多少自由探索的空間。所以不同制作組之間需要交流與合作,互相取長補(bǔ)短,共同打造完美的作品。就在不久前,Bethesda就曾宣布《狂怒2》將由Avalanche工作室負(fù)責(zé),同時有id工作室的專家協(xié)助參與。類似的,育碧也正在讓Sperasoft參與《彩虹六號:圍攻》的季度更新工作中。所以今天我們來放飛自我,想象一下如果全世界的游戲廠商能夠打破一切阻隔,自由組合共同合作,并且擁有無限的預(yù)算,那么是不是就可以組建起一支游戲開發(fā)的夢之隊,并打
育碧正在開發(fā)一個新的《阿凡達(dá)》游戲,根據(jù)卡梅隆《阿凡達(dá)》電影改編。育碧向IGN確認(rèn),這款游戲在公司的2021財年結(jié)束后才發(fā)售。這意味著育碧開發(fā)的新《阿凡達(dá)》游戲不會在2020年4月1日之前發(fā)售。而電影方面,卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的續(xù)集《阿凡達(dá)2》將于2020年12月上映?;蛟S育碧的《阿凡達(dá)》游戲有可能會和《阿凡達(dá)2》電影上映時間比較接近。育碧代表告訴IGN:“《阿凡達(dá)》是其中一個最大和最具影響力的娛樂品牌,我們對新《阿凡達(dá)》游戲有著很好的計劃,由我們非常出色的工作室和引擎打造。續(xù)集電影將于2020年底上映,因此我們的游戲不會在2021財年之前發(fā)售。”育碧曾在2009年開發(fā)了首個《阿凡達(dá)》游戲,育碧代表告訴IGN,這款游戲當(dāng)年仍舊是盈利,并沒有虧損。至于這款新的《阿凡達(dá)》游戲,將由《全境封鎖》開發(fā)商育
育碧日前公布了公司為今年E3游戲大展所準(zhǔn)備的游戲陣容,本次E3將于6月12-14日在洛杉磯會展中心進(jìn)行。今年育碧將會在展會上分享以下游戲的信息:《超越善惡2》《榮耀戰(zhàn)魂》《骷髏與骸骨》《行星鏈接:阿特拉斯戰(zhàn)爭》《全境封鎖2》《移情》育碧還表示“現(xiàn)在會有所保留,將驚喜留到展會上”。育碧將會于周一6月11日1:00 p.m. PT / 4:00 p.m. ET(北京時間6月12日凌晨4點)在洛杉磯奧芬劇院舉行發(fā)布會,在這之前會有45分鐘的預(yù)展示活動,另外在會后還有后展會活動。
隨著《使命召喚:黑色行動4》獨占登陸暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的消息確認(rèn),Steam Spy創(chuàng)始人Sergey Galyonkin也在推特爆料出驚人的消息,他稱多家大發(fā)行商將離開Steam,留一下育碧和Take2,COD15獨占戰(zhàn)網(wǎng)就印證這個傳言。也有玩家表示他是被G胖毀了SteamSpy,比較酸,但他本人否認(rèn)了,說Steam問題很多。一些玩家對他的說法質(zhì)疑,紛紛提問,Sergey Galyonkin也在推特下方回應(yīng):Bennett:你知道原因?Steam不是最大的銷售渠道嗎?Galyonkin:不是一個簡單理由就能說明的,Steam問題多了。最大的問題是Valve一直不解決大型開發(fā)商提出的問題。Milley:你是因為G胖毀了你的Steamspy?這么沮喪?:DGalyonkin:不是。我只是高興現(xiàn)在其他開發(fā)商看到正是我們在Ep
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved