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育碧CCO:15家公司只活了兩家 我們?yōu)楹我龃筇託ⅲ?/h1>
時(shí)間:2018-10-03 17:14:53
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

在最近接受Game Informer訪談時(shí),育碧首席創(chuàng)意官Serge Hascoet聊了好幾個(gè)熱門話題,而其中一個(gè)就是大逃殺類型的業(yè)界熱潮。不過育碧顯然對(duì)這種類型并無興趣,他們更喜歡制作一些不同類型的東西,做業(yè)界的攪局者。

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<p style= “我們?cè)谑謾C(jī)平臺(tái)上也不會(huì)去做,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手比我們更擅長這些。現(xiàn)在大家都在聊大逃殺,但我們是覺得,有15家不同的公司去做大逃殺游戲,手游也有,最后只有兩家成功了。這個(gè)過程中有太多公司倒下了,我也不知道誰才能生存下來。我正在與團(tuán)隊(duì)制作下一項(xiàng)內(nèi)容?!侗局埂返某晒υ蚴亲鳛閺臉I(yè)人士必須去了解的,但這并不意味著我們就要去復(fù)制。應(yīng)該去做一些不一樣的東西,像他們一樣用攪局的方式去做。所以,我們有很多創(chuàng)意,內(nèi)部也在對(duì)其中一些進(jìn)行測(cè)試,可能最終只有一個(gè)創(chuàng)意會(huì)進(jìn)入市場(chǎng)。”

昨天我們還報(bào)道了育碧想要為《刺客信條》重新加入多人游戲模式的消息,包括昨天的引述在內(nèi),Serge Hascoet還發(fā)表了如下內(nèi)容:

“我們有很多技術(shù),所以要就事論事,《刺客信條》現(xiàn)在沒有多人模式,而多人模式對(duì)于游戲的社交方面是非常重要的,所以我們還在進(jìn)行研討。另外,如果想要在我們的游戲中對(duì)世界進(jìn)行改動(dòng)的話,玩家得下載20GB的文件才行。”

“我想要讓我們的游戲成為一個(gè)充滿變化,不斷有新事件發(fā)生的世界?!洞炭托艞l》也是如此。我們必須改變游戲的靈活性。我們需要考慮手游跨平臺(tái)。我想要改幾百萬個(gè)地方。比如說,玩家數(shù)量吧,今天我們的在線技術(shù)可以支持100名玩家聯(lián)機(jī),但是成本呢?如果我們把《刺客信條》里的人群和物品移除掉的話,就能讓在線支持變得更加容易一些,這也是就事論事的基礎(chǔ)。如果一個(gè)項(xiàng)目需要支持100名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī),我們可以做到,但是我們需要找到這樣做的價(jià)值所在?!?

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