育碧:《刺客信條:奧德賽》并不需要大量加班
- 來源:gamingbolt
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《荒野大鏢客2》發(fā)售前夕,R星陷入了“壓榨員工”的爭議漩渦中。同樣是開放世界游戲開發(fā)商的育碧在接受外媒Gamasutra采訪時似乎有所暗示,表示自己的《刺客信條:奧德賽》并不需要“大量加班”。
《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)商育碧魁北克總經(jīng)理Patrick Klaus在采訪時解答了加班,以及加班在育碧公司中是什么樣的情況等問題。
Klaus回復說:“盡管我們總是能做得更好,但我可以問心無愧地告訴你《刺客信條:奧德賽》并不需要大量加班。5年前,甚至10年前的一些3A游戲也是這樣。我們?nèi)匀豢梢宰龅酶?,但我們已?jīng)很成功地打造了一個高量級同時高品質(zhì)的游戲,同時還能確保我們的團隊沒有累趴下,不會出現(xiàn)厭惡開發(fā)游戲的情況。
我們?nèi)w管理團隊認為壓榨自己的團隊是打錯算盤,我們可能會面臨失去這些人才或是和他們結(jié)束關系的風險。如果我們強迫他們瘋狂加班,我們便不能讓這些優(yōu)秀人才發(fā)揮最佳狀態(tài)。盡管我們還有改進的地方,但我對當前的成就感到滿意?!?
《刺客信條:奧德賽》高級制作人Marc-Alexis C?té則補充說加班在育碧不常見,但也是花了一些時間才能實現(xiàn)這種效果。
“我認為我們成熟的地方在于我們管理實現(xiàn)目標的方式。盡管可能聽起來比較不太重要,但你想在長期內(nèi)避免加班的方式便是不斷地評估自己做到了哪里,你想實現(xiàn)什么目標,還剩下多少工作要做,然后再經(jīng)營。
其實15年前我們在這方面做得很糟糕,但是隨著游戲行業(yè)慢慢成熟,我們在經(jīng)營團隊、經(jīng)營我們工作目標方面變得更加成熟。雖然并不是每個工作室/團隊都會這樣成長,但這是我們一開始時給團隊的其中一個承諾:我們會經(jīng)營游戲目標,盡管非常有野心,但每隔兩周我們就會重新評估,確保工作能夠?qū)崿F(xiàn)。”
很多創(chuàng)意行業(yè),比如電影制作,尤其是大片很少有朝九晚五的工作。那么這種正常職位在游戲開發(fā)行業(yè)存不存在呢?對于這個問題,Cote回復說:“在游戲開發(fā)過程中很多時候并不是你所說的朝九晚五工作??赡苁浅磐砣部赡苁浅磐硭?。有時候也可能是朝九晚六。所以開發(fā)游戲并不是一個持續(xù)性工作,我們會讓我們的員工保持有創(chuàng)造力,這就是我們對人才的要求。
但我們也盡量給員工適當?shù)膹椥浴2⒉皇钦f你今天過來了、來上班了就可以。如果你最近不在狀態(tài),我們認為如果你需要的話,你可以待在家里,冷靜下來,想想事情,這可能會對開發(fā)游戲或是自己的職業(yè)生涯都有好處。但有時候,而且是大部分時候(加班)都來自于員工本身。他們有了優(yōu)秀的想法,他們想加入到游戲中,因此他們就會工作幾周,然后放幾天假?!?


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