EA發(fā)布了2017財(cái)年第三季度(截止到2016年12月31日)財(cái)報(bào)營收細(xì)節(jié),報(bào)告中提到主要收入貢獻(xiàn)點(diǎn)來自于數(shù)字服務(wù),《FIFA 17》以及《戰(zhàn)地1》。另外EA在財(cái)報(bào)中還確認(rèn)了BioWare新作發(fā)售窗口和《極品飛車20》。EA 2017財(cái)年Q3凈收入達(dá)14億美元,相比去年同期增長了7.4%,其中60%來自于數(shù)字收入。對(duì)于BioWare的新作,EA稱這是一個(gè)多人動(dòng)作游戲,并表示本作將改變玩家對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)作游戲類型的認(rèn)知,改變玩家游玩動(dòng)作游戲的方式,定于2018財(cái)年第四季度末發(fā)售。EA的2018財(cái)年第四季度結(jié)束時(shí)間是在2018年3月31日,因此BioWare的這個(gè)動(dòng)作游戲應(yīng)該在2018年3月底左右發(fā)售。或許在今年的E3上,BioWare的新作會(huì)正式公開。后來EA CEO Andrew Wilson在投資人會(huì)議上又談到
首先說明一點(diǎn),這些雕像玩家是買不到的——除非你在BioWare上班,因?yàn)檫@是給員工所贈(zèng)送的福利,所以咱們今天看看這些華麗的雕像就好。日前,BioWare制作組開展了一個(gè)“BioWare制作組最佳服務(wù)獎(jiǎng)項(xiàng)”,這些雕像做工非常華麗,和市面上那些完全不同。對(duì)于任職五年的員工來說,BioWare為他們贈(zèng)送了《龍騰世紀(jì)》中的矮人瓦里克:十年老員工,這是一座《質(zhì)量效應(yīng)》中的Urdnot Wrex:十五年的老員工,則是《質(zhì)量效應(yīng)》女版薛泊德艦長雕像:最后,二十年的骨灰級(jí)員工,則是《龍騰世紀(jì)》龍王雕像:
目前的游戲制作過程越來越復(fù)雜,成本也水漲船高,因此制作廠商當(dāng)然沒有必要冒險(xiǎn)去發(fā)行一款還未打磨完畢的作品。畢竟“半成品”這樣的例子很多,但B社卻極力避免這種事情發(fā)生。如今的游戲市場充斥著各種半成品,雖然制作組并不希望這樣做,但商業(yè)原因卻促使發(fā)行商趕鴨子上架,導(dǎo)致這種情況發(fā)生。對(duì)于B社來說,《毀滅戰(zhàn)士4》和《掠食》沒有成為“半成品”的原因就是他們被制作組回爐重造,B社的制作人Pete Hines也說到公司在極力避免半成品現(xiàn)象。“我們想說的是,如果游戲不完美就毫無意義,如果游戲沒有制作完畢,我們絕不會(huì)把發(fā)售作為一個(gè)選擇。”不過,對(duì)于某些制作組來說,商業(yè)原因是一個(gè)極其重要的因素,有些時(shí)候,即使游戲沒有制作完畢,你也必須發(fā)售,畢竟這關(guān)乎到游戲廠商的
還記得最近國外游戲分析師說《上古卷軸6》2017年發(fā)售的消息嗎(新聞回顧)?今天B社的副總Pete Hines在Twitter上嘲笑了一番。Hines:呵呵上周Gamesindustry.biz發(fā)布了一篇對(duì)2017年游戲界的預(yù)測,其中邀請(qǐng)到了國外著名分析師Michael Pachter。他告訴GI,他預(yù)測《上古卷軸6》將在2017年發(fā)售,而V社的《半條命3》則不會(huì)。這么一個(gè)大膽的預(yù)測,特別是B社自己都說過《上古卷軸6》還有很多年才到來。Pete Hines今年6月時(shí)是這么說的:“新的《上古卷軸》最近幾年不會(huì)有。”而當(dāng)被問到游戲的開發(fā)進(jìn)展時(shí),Hines甚至表示游戲現(xiàn)在還沒有開始開發(fā)。后來8月份時(shí),Hines又表示只有當(dāng)準(zhǔn)備好發(fā)售時(shí)才正式公布。Hines在Twitter上說:&ldquo
近日,BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在接受外媒采訪時(shí)談及旗下神秘新作的相關(guān)信息。他表示《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開發(fā),并不會(huì)對(duì)這款新作的規(guī)劃造成消極影響,不過大家還是別期待它能在短期之內(nèi)公布了。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》“在我們對(duì)這款新作的一切足夠有信心之前,都不會(huì)過多地談?wù)撍?rdquo;Aaryn Flynn說:“Bioware一直在就此與EA老總Andrew Wilson接洽,看起來他還蠻喜歡它的。所以呢,我們還會(huì)繼續(xù)努力,把這款新作給開發(fā)下去。只要《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》完成,也許你會(huì)聽到更多與此相關(guān)的情報(bào)。”當(dāng)被問及Andrew Wilson針對(duì)此新IP給予了BioWare怎樣的反饋時(shí),Aaryn Flynn稱Andrew Wilson表示該作的內(nèi)涵比他預(yù)期的
除了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,BioWare還在開發(fā)一個(gè)全新的游戲。最近BioWare經(jīng)理Aaryn Flynn透漏了一些這款新作的細(xì)節(jié)。Flynn說這款尚未公布的新作開發(fā)進(jìn)展很順利,但別指望這款游戲很快就會(huì)公布。他說只有等BioWare一切都準(zhǔn)備妥當(dāng)后才會(huì)公開。這款游戲曾給EA CEO Andrew Wilson展示過,他本人也很喜歡。一旦《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)完畢后玩家將聽到更多消息。BioWare的這款新作由《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》團(tuán)隊(duì)成員開發(fā),早在2013年時(shí)這款游戲在內(nèi)部就可以玩了。Flynn說新作將和之前的作品一樣,都有自己的故事,將是故事驅(qū)動(dòng)。此外,BioWare還計(jì)劃在這款新作上使用全新技術(shù),游戲的目標(biāo)是創(chuàng)造真實(shí)、可信的角色和環(huán)境。
“面對(duì)艱難的挑戰(zhàn)時(shí),玩家會(huì)怎么做?”——Bethesda開發(fā)人員遇到的問題轉(zhuǎn)自Gamesutra 作者Bryant Francis“我們到現(xiàn)在為止仍然沒有解決這個(gè)問題。實(shí)際上,一個(gè)玩家在玩游戲時(shí)很少會(huì)說:‘不,我要轉(zhuǎn)身離開,我不想再繼續(xù)做這件事了’。通常情況下,你可以隨時(shí)改變游戲難度,但大多數(shù)玩家不會(huì)這樣去做,因?yàn)樗麄儾幌胱屪约嚎雌饋頉]有骨氣。——Bethesda工作室創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard最近,來自Glixel的Chris Sullentrop在和Bethesda工作室創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard的談話中提出了一個(gè)事實(shí):Bethesda游戲中的一個(gè)艱難的遭遇戰(zhàn)不一定總是能清楚地表達(dá)玩家需要
5pb. 近年來接下了不少動(dòng)畫改編游戲,其中包括最近較為有名的《Re:從零開始的異世界生活》,游戲大多數(shù)是由旗下 MAGES. 進(jìn)行開發(fā)。最近因?yàn)椤犊植荔@魂夜》游戲重制將原來游戲的剪影風(fēng)格變成了萌系畫風(fēng)讓很多老玩家不滿,把 MAGES. 和其社長志倉千代丸推到了風(fēng)口浪尖上。近日在志倉千代丸的個(gè)人直播節(jié)目上,作為 MAGES. 的社長志倉吐瞎說了很多大實(shí)話,甚至是連和自己利益相關(guān)的 Re0 都被他吐槽已經(jīng)受夠了穿越異世界的作品。在節(jié)目中有觀眾說《冰上的尤里》的人氣很高,志倉千代丸表示像《冰上的尤里》那樣的作品我是絕對(duì)不可能做出來的,還有觀眾提出《漂流武士》這部作品很有趣,志倉千代丸接過這個(gè)話茬開始吐槽穿越異世界作品「雖然 Re0 是我們的作品(游戲),但講真異世界題材的動(dòng)畫作品不要再播了,快饒了我們吧,
大家可能都知道,以美式RPG游戲見長的BioWare正在打造全新的游戲系列作品,今天,得到一條不幸的消息,擔(dān)任該游戲制作人的Cameron Lee宣布從BioWare離職。Cameron Lee曾經(jīng)負(fù)責(zé)過《龍騰世紀(jì):審判》,自從該游戲發(fā)售之后,就開始參與到BioWare全新游戲系列的制作工作。關(guān)于離職的具體原因,他并沒有提及,只是表示因?yàn)閭€(gè)人原因離職,與游戲開發(fā)沒有任何關(guān)系。根據(jù)Cameron Lee的說法,目前這款全新游戲作品正在按照原定計(jì)劃制作當(dāng)中,并且將改變玩家對(duì)于BioWare游戲體驗(yàn)的印象。在離職書中,Cameron Lee表示對(duì)于工作和同事的感激,并明確新游戲會(huì)繼續(xù)開發(fā)。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的爆料,目前這款新游戲也沒有遇到任何開發(fā)問題。而接下來Cameron Lee將繼續(xù)游戲事業(yè),并且表達(dá)了希望能夠繼續(xù)制作
Bethesda上周發(fā)布了幾條令人失望,尤其是令PS4玩家失望的消息,公司宣布《上古卷軸5:天際 特別版》和《輻射4》的PS4版本中將不會(huì)提供MOD的支持。這不僅給同一游戲的Xbox One更大的競爭優(yōu)勢,同時(shí)還自己打了臉,因?yàn)楣驹缭趲讉€(gè)月前就承諾將會(huì)為PS4提供mod支持。同時(shí),在Bethesda的聲明中,還將索尼描繪成一個(gè)冷酷無情的公司,除了利潤不管不顧,毫不顧忌和取悅玩家。相比之下,開發(fā)《模擬農(nóng)場2017》(簡稱《模擬農(nóng)場17》)的Giant Software和發(fā)行商Astragon Entertainment簡直就是神通廣大了?!赌M農(nóng)場2017》的Xbox One和PS4版都會(huì)提供mod支持。幾個(gè)月前,Giant Software就已經(jīng)宣布了這一消息,近日開發(fā)商通過游戲的官方Twitter,再
或許是《輻射4》畫面太差了,外媒Metro UK最近采訪B社市場總監(jiān)Pete Hines時(shí),聊到了B社游戲的畫面問題對(duì)此,Hines解釋說,盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)也想給他們的游戲帶來頂尖畫質(zhì),但是在游戲性和互動(dòng)性上,他們永遠(yuǎn)把這兩個(gè)放在第一位,畫面是其次。他說:“我可以告訴你,我們總是想讓我們的游戲看起來盡可能地漂亮,也就是制作一個(gè)真正宏大和互動(dòng)性的世界。如果你真想這么做,你完全可以犧牲任何事。但是我覺得我們不會(huì)這么干。Todd Toward(上古5和輻射4總監(jiān))說過,我們可以做任何事,但我們不能做所有事,因?yàn)檫@在開發(fā)過程中都是有投入成本的。”Hines的話,感覺是在暗示Bethesda工作室大部分精力在投放在游戲內(nèi)容和游戲設(shè)計(jì)上,而畫面的話肯定會(huì)有所疏忽。此外在采訪中Hines還表示B社只開發(fā)
B社在今年E3上宣布了《上古卷軸5:天際》要高清重制的消息,然而很多玩家都在問為什么重制的游戲不是《上古卷軸4:湮沒》或《上古卷軸3:晨風(fēng)》。今日B社市場經(jīng)理Pete Hines在接受GameSpot采訪時(shí)進(jìn)行了解釋。Hines解釋說:“《上古卷軸4:湮沒》發(fā)售已經(jīng)10年了,從引擎和技術(shù)的角度來說要重制這個(gè)老游戲需要做大量的工作。雖然不是沒有可能,但工作量是巨大的。當(dāng)時(shí)的選擇是要么重制上古5,要么做一個(gè)全新的游戲。”顯然重制《上古4》需要投入大量的時(shí)間和金錢,無疑B社不想冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn),畢竟成本太高。Hines還解釋說開發(fā)團(tuán)隊(duì)去年已經(jīng)將《上古卷軸5:天際》移植到了Xbox One版平臺(tái),當(dāng)時(shí)只是技術(shù)練習(xí),但部分工作已經(jīng)完成了。此外Hines還談到《上古卷軸5》本身就很成功,有著更多的玩家基
在昨天的EA投資者會(huì)議上,EA暗示《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》系列開發(fā)商BioWare正在開發(fā)一個(gè)動(dòng)作游戲。如上圖,在EA發(fā)布的各游戲類型潛在創(chuàng)收表中,其中動(dòng)作游戲和射擊游戲比例最高。而在動(dòng)作游戲中,我們看到有Motive工作室,BioWare工作室和《星球大戰(zhàn)》系列。而在射擊游戲中,則是《戰(zhàn)地》,《星球大戰(zhàn):前線》和《泰坦隕落》系列。我們知道BioWare正在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和一個(gè)全新IP?;蛟S這個(gè)新的IP就是動(dòng)作類游戲。不過也不排除EA將《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不光是看成RPG,也看做是動(dòng)作類游戲。而榜單中的Motive工作室,就是之前育碧美女制作人Jade Raymond加盟EA后成立的新工作室。據(jù)說她在開發(fā)一個(gè)“刺客信條”類動(dòng)作游戲,不過2020年才會(huì)公布。EA此前曾暗示他們
EA CFO Blake Jorgensen今天確認(rèn)2017年他們會(huì)發(fā)售一個(gè)全新的游戲。在昨晚召開的EA Q4財(cái)報(bào)上,Jorgensen表示玩家將很快看到這款新游戲,暗示下一個(gè)月的EA Play展會(huì)上會(huì)公布他們的這個(gè)新作。Jorgensen說:“我們明年有一個(gè)新IP。目前我們還沒有公布,不過大家很快就會(huì)看到它。”那么這款新作是什么游戲?BioWare,Motive工作室以及Criterion這三個(gè)工作室都在開發(fā)新的IP,其中Criterion的作品曾在E3 2014上展示過一段概念預(yù)告片。BioWare也在開發(fā)一個(gè)全新的RPG,而前育碧女游戲制作人加盟EA后成立的Motive工作室也在開發(fā)一個(gè)類似于《刺客信條》的動(dòng)作游戲。考慮到BioWare的新IP好像能玩了,我們推測應(yīng)該是BioWa
Bethesda總公司ZeniMax集團(tuán)2013年注冊(cè)名為《星空Starfield)》的游戲產(chǎn)品,但官方并未公布詳情,不過日前該作又再次注冊(cè)新內(nèi)容。根據(jù)美國專利與商標(biāo)局注冊(cè)情報(bào),新注冊(cè)內(nèi)容為手機(jī)游戲,另外的注冊(cè)內(nèi)容為電腦游戲,主機(jī)游戲,T恤周邊產(chǎn)品,所以新內(nèi)容并不代表該作為手機(jī)專屬游戲,可能像《輻射》系列另打造一部手機(jī)版作品。Bethesda之前開設(shè)加拿大工作室,聚焦手機(jī)游戲,主機(jī)游戲和PC游戲,Bethesda的Todd Howard之前還表示工作室將打造更多手機(jī)游戲,助力團(tuán)隊(duì)的其他手機(jī)游戲產(chǎn)品。雖然尚不清楚《星空》為何,但Todd Howard表示Bethesda將打造多部新作,其中這部或?yàn)锽ethesda秘密打造的3A級(jí)題材游戲,可能為Bethesda擅長類型,打造為一款星球探索RPG。
BioWare創(chuàng)始人Greg Zeschuk最近發(fā)表了他對(duì)XB1.5和PS4.5的看法,他認(rèn)為發(fā)布這種升級(jí)版的主機(jī)是非常不明智的決定,而且對(duì)于整個(gè)游戲開發(fā)環(huán)境有著不好的影響。Zeschuk說,游戲制作組最喜歡主機(jī)平臺(tái)的地方在于它的硬件配置很固定,工程技術(shù)人員不需要針對(duì)諸多種不同的硬件配置進(jìn)行優(yōu)化和測試,可以讓游戲盡量發(fā)揮出主機(jī)硬件的全部性能。“我單純地認(rèn)為這是個(gè)糟糕的決定。我認(rèn)為主機(jī)廠商應(yīng)該將硬件配置確定下來,然后讓開發(fā)組們安心研究。如果開發(fā)組能夠以一個(gè)確定的硬件平臺(tái)作為目標(biāo),集中力量開發(fā),就一定能獲得好的結(jié)果。如果發(fā)布不同配置的硬件,制作組就不得不分出一部分人和資源,根據(jù)不同的硬件進(jìn)行移植。”“我覺得升級(jí)的主機(jī)十分蛋疼,直接破壞了游戲主機(jī)的存在意義。事實(shí)上,在這方面有一些
BioWare制作組即將到來的大作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》與一款“還未命名”的作品目前正在緊張的開發(fā)中,雖然兩款作品還在初步階段,不過制作人已經(jīng)對(duì)這兩款作品“贊不絕口”。制作組成員McNally在推特上說到:“昨天試玩了一下《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,今天體驗(yàn)了我們另一款全新作品,兩款作品看起來“棒極了”。哦對(duì)了,今天我還穿了一件樸素的T恤。”實(shí)際上,這件T恤大有來頭,為制作人McNally在2016年GDC大會(huì)上穿著印有BioWare神秘新作Logo的T恤,此外,BioWare的主管Jonathan Warner也在日前確認(rèn),本作還未正式命名,看來玩家們還得等待一段時(shí)間。這款神秘新作早在2012年9月就已經(jīng)宣布,不過后來變
除了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》外,BioWare還在開發(fā)一個(gè)全新的IP。好消息是,和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》一樣,這個(gè)新IP現(xiàn)在已經(jīng)初步開發(fā)完成,可以玩了,而且畫面也很碉堡。據(jù)悉新作由BioWare Edmonton開發(fā),完全從零設(shè)計(jì),講述一個(gè)“非?,F(xiàn)代的故事”,不過和BioWare之前的科幻幻想風(fēng)格一樣,仍然是一個(gè)“非常大而且很有想象力的世界”。從之前工作室的招聘廣告,推測新作將是一個(gè)劇情類RPG游戲,擁有射擊元素。鑒于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》2017年第一季度發(fā)售,因此BioWare的這個(gè)全新作品可能要等到2017年底了,應(yīng)該也是采用EA自家的寒霜3引擎開發(fā)。說到2017年,CDPR的RPG新作《賽博朋克2077》也會(huì)在2017年左右上市。BioWare的新作將面臨《巫師
在2015年我們辛苦等來了《輻射4》,那么在將來我們應(yīng)該對(duì)Bethesda擁有怎樣的期待呢?雖然不同的玩家答案完全不同,但估計(jì)很少人敢這么猜:B社現(xiàn)在正在搞三個(gè)長期項(xiàng)目!這次為我們爆料的是Bethesda游戲總監(jiān)Todd Howard。在不久前的DICE峰會(huì)上,這位游戲制作人稱“Bethesda目前達(dá)到了前所未有的忙”,并稱之所以會(huì)這么忙則是因?yàn)樵诔俗觥遁椛?》的三個(gè)DLC外還要做三個(gè)“長期的項(xiàng)目”。此外他還透漏稱“這三個(gè)長期項(xiàng)目在許多方面上都和B社此前的作品不同”,但唯一的共同點(diǎn)是“這些長期項(xiàng)目都是典型的B社風(fēng)格:宏大而瘋狂”。雖然Howard在介紹這些時(shí)使用的是項(xiàng)目一詞,但估計(jì)大多數(shù)玩家還是會(huì)自動(dòng)將這個(gè)詞替換為
喜歡歐美RPG的玩家一定都知道BioWare的大名,這家工作室打造了各位喜歡的龍騰世紀(jì)、質(zhì)量效應(yīng)等RPG系列游戲作品,最近該公司列出的招聘計(jì)劃中我們看到了新游戲的痕跡。在招聘信息頁面中,BioWare明確表示招聘的人員將負(fù)責(zé)研發(fā)全新未發(fā)表的游戲,這款新作以BioWare位于美國德克薩斯州首府奧斯汀的分部負(fù)責(zé)開發(fā)制作。對(duì)于該職位的技能需求則是要求有具備網(wǎng)絡(luò)方面的技能,因此這款新的BioWare游戲很可能是網(wǎng)絡(luò)游戲吧?
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