B社:相比畫面 我們永遠(yuǎn)更重視游戲性和互動性
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
或許是《輻射4》畫面太差了,外媒Metro UK最近采訪B社市場總監(jiān)Pete Hines時(shí),聊到了B社游戲的畫面問題
對此,Hines解釋說,盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)也想給他們的游戲帶來頂尖畫質(zhì),但是在游戲性和互動性上,他們永遠(yuǎn)把這兩個(gè)放在第一位,畫面是其次。
他說:“我可以告訴你,我們總是想讓我們的游戲看起來盡可能地漂亮,也就是制作一個(gè)真正宏大和互動性的世界。如果你真想這么做,你完全可以犧牲任何事。但是我覺得我們不會這么干。Todd Toward(上古5和輻射4總監(jiān))說過,我們可以做任何事,但我們不能做所有事,因?yàn)檫@在開發(fā)過程中都是有投入成本的。”
Hines的話,感覺是在暗示Bethesda工作室大部分精力在投放在游戲內(nèi)容和游戲設(shè)計(jì)上,而畫面的話肯定會有所疏忽。此外在采訪中Hines還表示B社只開發(fā)他們認(rèn)為達(dá)到某種品質(zhì)高度的游戲。

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