E3 2018上B社終于正式公布了傳聞已久的科幻RPG《星空(Starfiled)》。B社工作室執(zhí)行制作人Todd Howard指出這款游戲?qū)⑹且粋€(gè)“次世代單機(jī)游戲”。那么這里所謂的“次世代”到底是什么意思?在接受Eurogamer的采訪時(shí),Howard給出了解釋。“次世代對我們來說有兩層意思,指的是在硬件和玩法上,對我們來說,次世代史詩級(jí)單人RPG將會(huì)是什么樣的?我們需要設(shè)計(jì)什么樣的系統(tǒng),需要什么樣的硬件,二者目前尚未有定論。我們正在努力推進(jìn)。我們想得非常非常遠(yuǎn),因此我們正在打造一個(gè)能在次世代硬件上運(yùn)行的系統(tǒng)。這就是我們當(dāng)前正在打造的,這就是我們腦海中的目標(biāo)。當(dāng)然這并不意味著《星空》不會(huì)登陸當(dāng)前主機(jī)。”Howard還解釋了《星空》是單機(jī)
今年E3游戲展的最大爆點(diǎn)之一,就是Bethesda正式公布了《上古卷軸6》。除了宣布《上古卷軸6》以及《上古卷軸:傳奇》登陸主機(jī)平臺(tái),Bethesda還宣布了全新的次世代主機(jī)游戲《星域》。近日,B社制作人Todd Howard接受外媒采訪,他本人透露了更多有關(guān)B社未來的計(jì)劃,一起來看看吧。首先,制作人透露自家的游戲引擎一直在進(jìn)步,而且一款游戲引擎的幾個(gè)不同的部分都在不停升級(jí),每款游戲都提供了技術(shù)改進(jìn):《輻射76》采用新的渲染器、照明系統(tǒng)、場景生成器,而《星空》和《上古卷軸6》都將有更多變化。Todd Howard表示,“我認(rèn)為大多數(shù)人對引擎這個(gè)詞并不熟悉,我們在不斷提升引擎的技術(shù),從圖形到如何控制角色,以及槍戰(zhàn),敵人AI,任務(wù)等等。在《輻射76》中我們就加入了很多全新的技術(shù),在《星域》和《上古卷軸
BioWare向來以大制作角色扮演游戲聞名,但在近日采訪中,BioWare的制作人Casey Hudson與Mark Darrah表示,制作組期望制作一些規(guī)模較小的作品。Casey Hudson表示,“過去的方式已經(jīng)一去不復(fù)返了,我認(rèn)為公司現(xiàn)在也在給予我們機(jī)會(huì),讓我們完成一些更具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的事情”。兩位制作人都認(rèn)為,未來期待制作組完成一些更具實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,作為3A廠商,不僅僅要為玩家提供3A級(jí)別大作的體驗(yàn),同時(shí)也要滿足一些小眾玩家,或者快速消費(fèi)玩家的需求。Casey Hudson引用了R星出品的《實(shí)況乒乓球》來舉例說明,R星作為《俠盜獵車》系列制作組,卻在很早之前做過一款乒乓類游戲。此外,諸如育碧這樣的大公司,也發(fā)售過很多小制作游戲。未來,BioWare除了制作3A大作之外,同樣也會(huì)
上周,Bethesda起訴華納兄弟的《西部世界》手游竊取了他們手游《輻射:避難所》的代碼。華納方面回應(yīng)說自己一直以來都很尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),這次的事件已經(jīng)和開發(fā)商確認(rèn)過了,沒有抄襲火B(yǎng)社的代碼。他們對于此次的指控感覺很震驚,認(rèn)為B社此次的指控并沒有事實(shí)根據(jù)。“作為世界領(lǐng)先的IP以及突破性電視劇《西部世界》創(chuàng)造者之一,華納兄弟對知識(shí)產(chǎn)權(quán)有著深深的敬意。正因如此,B社指控華納旗下的《西部世界》手游不恰當(dāng)?shù)厥褂昧藖碜浴遁椛洌罕茈y所》的源代碼,這一點(diǎn)令人驚訝,因?yàn)樗鼈儧]有得到證實(shí)。華納兄弟公司已經(jīng)得到游戲開發(fā)商Behaviour Interactive的保證,該公司的指控是沒有依據(jù)的,在《西部世界》的游戲中沒有使用過《輻射:避難所》的代碼。”Bethesda的指控堅(jiān)持認(rèn)為,《輻射:避難所》的一些前開
據(jù)外媒消息,B社因?yàn)樾隆段鞑渴澜纭肥钟胃`取了他們手游《輻射:避難所》的代碼而起訴華納兄弟。《輻射:避難所》是B社推出的首個(gè)手游,2015年發(fā)售,開發(fā)商并不是B社,而是一家叫Behaviour Interactive的工作室。這家工作室接著為華納兄弟開發(fā)了一個(gè)新的《西部世界(Westworld)》的手游。值得一提的是,這個(gè)根據(jù)大熱美劇改編的手游和他們的《輻射:避難所》非常像。《西部世界》游戲中玩家管理一個(gè)主題公園,在玩法上類似《輻射:避難所》的避難所管理。此外UI、美術(shù)風(fēng)格、動(dòng)畫和游戲功能也是非常相似。也許有人會(huì)說,考慮到這兩款游戲是同一個(gè)類型,又是同一家開發(fā)商,因此這兩款游戲有這么多相似之處也不稀奇。但不尋常的是,其中一個(gè)游戲的代碼直接出現(xiàn)在另外一個(gè)游戲里,以至于二者甚至有著一樣的bug,這就是目前的荒謬之處
今年E3上最震撼的時(shí)刻之一,就是Bethesda公開了正在開發(fā)的《上古卷軸6》。但公布的視頻上,除了一些并不特別的景觀和LOGO就沒什么了。那么Bethesda為什么要選擇這個(gè)時(shí)候公開呢?Bethesda的營銷副總Pete Hines近日在采訪中表示,“幾年前,我曾經(jīng)和Todd Howard澄清過,《上古卷軸6》不會(huì)是我們的下一款游戲,在此之前我們還有其他兩款想要先做的大型游戲,所以我們把它擱置了幾年,但我們對其他兩款開發(fā)的也沒辦法一下子就說清楚。”“所以我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)就想為工作室制定一個(gè)路線圖,方便向人們解釋我們下一步的目標(biāo)是什么。比如我們正在制作這款名為《星空》的游戲,現(xiàn)在這是它的原型;我們將制作《上古卷軸6》,但我們還有其他兩款游戲要開發(fā)和制作。只有這樣,人們才能更好地
大逃殺熱潮在今年仍然延續(xù)。今年的E3 2018上有兩個(gè)關(guān)于大逃殺的宣布。第一個(gè)是《戰(zhàn)地5》確認(rèn)將有大逃殺模式,第二個(gè)則是任天堂宣布《堡壘之夜》登陸Switch。此外動(dòng)視的《使命召喚15》在E3前就已經(jīng)確認(rèn)首發(fā)將支持大逃殺模式。盡管越來越多的大牌廠商跟進(jìn)大逃殺,但固守單機(jī)游戲的發(fā)行商B社并沒有加入大逃殺熱潮的計(jì)劃。B社在E3上為去年的游戲《掠食》公布了一個(gè)DLC,加入了一個(gè)新的多人模式,叫做Typhon Hunter。在該模式中五名玩家對抗一名人類玩家。有鑒于這一在線多人模式的加入,GameSpot問到了B社全球高級(jí)副總裁Pete Hines:是否有計(jì)劃開發(fā)大逃殺類游戲,但遭到了Hines的否認(rèn)。“我們的游戲絕對和大逃殺沒有任何關(guān)系。我們永遠(yuǎn)不會(huì)追隨別人的腳步。當(dāng)FB游戲是一大潮流時(shí)我們并沒有跟
最近幾年來B社E3發(fā)布會(huì)的一大傳統(tǒng)是僅僅展示一部分游戲,而且展示的游戲大部分都會(huì)在未來12個(gè)月內(nèi)發(fā)售。然而該公司今年的E3似乎打破了傳統(tǒng),在最后公布了兩款看起來很遙遠(yuǎn)的新作:《星空》和《上古卷軸6》。這兩個(gè)新作都只是公布了一個(gè)很模糊的前導(dǎo)預(yù)告,基本上沒有透漏太多細(xì)節(jié)。不過在后來的E3采訪中,B社傳奇制作人Todd Howard透漏科幻RPG游戲《星空》現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)可玩狀態(tài),遺憾的是《上古卷軸6》還沒到這個(gè)階段。Howard說《星空》已經(jīng)開發(fā)了很長時(shí)間。開發(fā)團(tuán)隊(duì)5年前就已經(jīng)為這個(gè)新IP注冊了商標(biāo),當(dāng)前的開發(fā)版本已經(jīng)可以玩了。接著Howard提到《星空》將是一個(gè)“次世代體驗(yàn)”。所謂的次世代體驗(yàn)是否暗示本作將會(huì)登陸次世代主機(jī)而非本世代?目前還不好下結(jié)論。根據(jù)傳聞,微軟正在開發(fā)的新主機(jī)將于2
雖然BioWare未來計(jì)劃都在《圣歌》,但并不意味著《質(zhì)量效應(yīng)》系列被雪藏。近日制作組管理人員Casey Hudson表示,制作組目前正在考慮全新《龍騰世紀(jì)》作品,以及未來《質(zhì)量效應(yīng)》的回歸。以往BioWare常常一次性會(huì)發(fā)布多個(gè)作品,而最近卻只有《圣歌》的消息,雖然制作組公布了星戰(zhàn)的新作,但這并不意味這老牌經(jīng)典系列就會(huì)消失。Casey Hudson表示,“目前《龍騰世紀(jì)4》正在開發(fā)中,但制作組的工作還不止如此,即使《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》沒有大獲成功,但《質(zhì)量效應(yīng)》新作會(huì)在未來某個(gè)時(shí)間回歸。”作為《質(zhì)量效應(yīng)》的創(chuàng)始人之一,Casey Hudson稱該系列是自己的“孩子”,因此我們也不用擔(dān)心,BioWare制作組非常想要為玩家?guī)怼顿|(zhì)量效應(yīng)》的全新作品。
在今天的E3 2018 Bethesda發(fā)布會(huì)上,B社公布了新作《星空(Starfiled)》,這是一款下世代單人史詩級(jí)游戲,也是B社25年以來首個(gè)全新系列。下面一起看看游戲E3宣傳片。視頻如下:從視頻內(nèi)容來看,《星空》設(shè)定在太空,看起來令人期待,不過目前還沒有更多詳情公布,包含發(fā)售日期,玩法演示等。
近日B社宣布,上古卷軸題材卡牌《上古卷軸:傳奇》開發(fā)商更換,由之前的Dire Wolf Digital換成了MOBA《空降區(qū)(Dropzone)》開發(fā)商Sparkypants。官方表示,原版游戲玩家的進(jìn)度和已獲得物品不會(huì)發(fā)生改變。對于此次游戲開發(fā)商更換,B社市場部副總Pete Hines在接受IGN采訪時(shí),并不承認(rèn)是B社與Dire Wolf產(chǎn)生了矛盾。只是表示此次轉(zhuǎn)變是為了轉(zhuǎn)變游戲的發(fā)展方向,充分挖掘游戲潛力?!渡瞎啪磔S:傳奇》開發(fā)商更換后,B社表示游戲?qū)⒁M(jìn)新客戶端、更新游戲界面、菜單以及畫面。而游戲整體設(shè)計(jì)和機(jī)制則保持不變。另外在相關(guān)公告中,Sparkypants表示之前游戲計(jì)劃的內(nèi)容也將繼續(xù)開發(fā)。
Bethesda Softworks日前在其官方推特發(fā)布圖片,內(nèi)容是輻射系列經(jīng)典的“Please Stand By”準(zhǔn)備就緒圖,但沒有相關(guān)文字。Bethesda也負(fù)責(zé)發(fā)行了重制后的《毀滅戰(zhàn)士》系列,還有自家的主要系列《上古卷軸》以及《狂怒》,公司將會(huì)于北京時(shí)間6月11日晚上九點(diǎn)舉行自家的E3展示活動(dòng)。另外Bethesda的官方Twitch頻道也開始直播造勢,不過一直就是避難所小子以及“Please Stand By”的圖片,沒有任何變化。
Bethesda將會(huì)舉辦自己的E3發(fā)布會(huì),今年他們的發(fā)布會(huì)將會(huì)非常豪華,B社經(jīng)常負(fù)責(zé)E3發(fā)布會(huì)主持的市場部總監(jiān)Pete Hines表示,今年的B社發(fā)布會(huì)將是歷年耗時(shí)最長的一次,但他馬上也表示,我們不用擔(dān)心看到耗時(shí)3小時(shí)的膀胱局。不過說實(shí)話,B社E3發(fā)布會(huì)通常都會(huì)保持一定神秘感,因此我們很少能提前知道B社E3發(fā)布會(huì)的安排。無論是《上古卷軸》《輻射》《德軍總部》還是《毀滅戰(zhàn)士》,每一個(gè)熱門系列的最新作都會(huì)在發(fā)布之前嚴(yán)格保密,而且上述四個(gè)系列都有可能會(huì)在今年E3亮相新作,甚至有可能會(huì)在今年年內(nèi)正式發(fā)售。不過目前B社還是宣布了一款E3大展新作的,那就是《狂怒2》。初代《狂怒》在2011年首發(fā),由id工作室制作。而《狂怒2》的正式公布其實(shí)是一場意外,加拿大沃爾瑪員工誤操作,將《狂怒2》上架到了電子商城,隨后B社大大方方
目前虛擬現(xiàn)實(shí)VR是游戲業(yè)的新鮮玩意,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR是市面上三大VR游戲設(shè)備,不過目前VR游戲市場總體不溫不火,依然缺少強(qiáng)大的爆款游戲的支持。而根據(jù)分析師預(yù)測,VR很有可能會(huì)在2021年讓位給增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR和混合現(xiàn)實(shí)MR技術(shù)。根據(jù)Superdata提供的數(shù)字,AR和MR領(lǐng)域的收入將在2018年內(nèi)翻一番,達(dá)到32億美元。收入的主要來源將是手機(jī)平臺(tái)的AR和MR游戲,例如非常成功的《精靈寶可夢GO》,而這一領(lǐng)域的最大收入來源將是游戲,占據(jù)軟件總收入的58%。此外,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明VR軟件在2017年的累計(jì)收入達(dá)到了5.54億美元,其中游戲占55%。相比之下,AR和MR的主要內(nèi)容是手機(jī)游戲,而VR的主要平臺(tái)是PC和主機(jī),兩個(gè)最主要的VR設(shè)備是HTC Vive和PSVR。2017年間最成功
B社將在北京時(shí)間6月11日早上9點(diǎn)半進(jìn)行E3 2018發(fā)布會(huì)直播,B社官方曾暗示今年的E3發(fā)布會(huì)將是公司有史以來最長的一次。那么到底有多長?最近有粉絲在Twitter上問到了B社市場經(jīng)理Pete Hines。Hines回復(fù)說:“我不會(huì)給出確切的時(shí)間,但我向你保證不會(huì)超過三個(gè)小時(shí)。”一般來說,廠商的E3發(fā)布會(huì)一般在90到120分鐘左右,或許今年B社的E3發(fā)布會(huì)將超過2個(gè)小時(shí),但又不到3個(gè)小時(shí)。這家位于美國馬里蘭州的游戲發(fā)行商,這次的E3發(fā)布會(huì),至少有部分內(nèi)容可以確認(rèn)展出。這包括新公布的游戲《狂怒2》首個(gè)演示,《掠食》的新DLC或是獨(dú)立版資料片以及可能的《毀滅戰(zhàn)士2》和科幻RPG游戲《星空》,據(jù)說整合了《輻射》以及《上古卷軸》宇宙。另外也有傳聞稱,屆時(shí)可能會(huì)公布一個(gè)《輻射3:10周年紀(jì)念
《泰坦隕落》開發(fā)商重生娛樂正在開發(fā)一個(gè)第三人稱動(dòng)作版星戰(zhàn)游戲,現(xiàn)在這款游戲有了一個(gè)新的制作人,來自于BioWare的Blair Brown。Blair Brown在BioWare呆了6年,也算是BioWare工作室中資歷較深的制作人了,曾參與開發(fā)了《龍騰世紀(jì):審判》、《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,《圣歌》和其他游戲。Brown在Twitter上說:“下個(gè)月即將離開Bioware,超級(jí)期待7月在重生娛樂有一個(gè)新的開始,開發(fā)一個(gè)新的星戰(zhàn)游戲。Eeeee!”重生娛樂開發(fā)的星戰(zhàn)游戲,項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)是之前索尼圣莫妮卡的戰(zhàn)神總監(jiān)Stig Asmussen。相信隨著Brown的到來,這款新作在故事元素上或許可以期待下。2017年12月EA正式宣布收購了重生娛樂工作室,這次收購EA花了1.51億美元現(xiàn)金以及1.6
經(jīng)歷了這兩天瘋狂的預(yù)熱,Bethesda終于在晚間放出了《狂怒2》第一支正式預(yù)告片,這只預(yù)告片是今天流出的15秒泄露視頻的完整版,風(fēng)格狂野,盡顯酷炫朋克風(fēng)。 BGM來自金屬搖滾歌手AndrewW.K.的《Ready To Die》。含有實(shí)機(jī)畫面的預(yù)告片將在明天放出,敬請期待。視頻截圖:
B社官方Twitter今日又發(fā)布了一些預(yù)熱圖片,和前些天發(fā)布的圖片一樣,官方依舊在圖片中用粉色留下了5月14日這個(gè)線索,暗示《狂怒2》即將在這一天正式公布?!犊衽肥且豢睢动偪覃溈怂埂肥降纳鋼粲螒颍蒳d Software采用id Tech 5引擎開發(fā),2011年10月發(fā)售,登陸了PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。如果《狂怒2》是真的,這意味著粉絲等了很長時(shí)間才終于等到這個(gè)續(xù)作。B社E3 2018發(fā)布會(huì)將于6月11日上午9點(diǎn)半開始,確認(rèn)將是公司有史以來最長的一次E3發(fā)布會(huì),因此這個(gè)發(fā)布會(huì)上將看到大量新作登場。傳聞中的科幻題材RPG游戲《星空》或許會(huì)公布。
在沃爾瑪泄露《狂怒2》后,B社官方在Twitter上嘲笑了一番泄露封面,然后自己在Twitter上斷斷續(xù)續(xù)發(fā)布了幾張圖片。由于圖片中的主色調(diào)都是粉色,和嘲笑封面時(shí)的涂鴉顏色一致,不少網(wǎng)友認(rèn)為官方是在積極地暗示《狂怒2》要來。而剛剛官方又分享了一張圖片,幾乎就能確認(rèn)《狂怒2》真的要來了。如上圖,這張圖片中出現(xiàn)了《狂怒1》中的角色。根據(jù)今天上午曝光的火箭圖片,《狂怒2》可能將在5月14日公布。然而《狂怒2》可能只是B社今年E3上所公布游戲的冰山一角,因?yàn)锽社市場總監(jiān)Peter Hines表示今年的E2發(fā)布會(huì)將是有史以來最長的一次,并確認(rèn)將公布海量新消息。因此,B社今年的E3發(fā)布會(huì)相當(dāng)令人期待。B社E3 2018發(fā)布會(huì)將于2018年6月11日早上9點(diǎn)半開始,敬請期待。
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