在上周末VGA游戲大獎(jiǎng)上,BioWare獲得了年度最佳工作室的殊榮,在我看來這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)實(shí)至名歸,他們最近推出的《質(zhì)量效應(yīng)2》和《龍騰世紀(jì)》都是不可多得的RPG大作,在可預(yù)見的將來,他們還會(huì)給我們帶來《質(zhì)量效應(yīng)3》等一系列作品,現(xiàn)在就讓我們一起來看看關(guān)于Bioware值得知道的11件事,進(jìn)一步的了解這家傳奇游戲工作室。1.Bioware于1995年2月在加拿大亞伯達(dá)省的省會(huì)埃德蒙頓成立,到現(xiàn)在已經(jīng)有16個(gè)年頭了。2.Bioware整個(gè)公司現(xiàn)在只有400名雇員。3.Bioware發(fā)售的第一款游戲叫做《超鋼戰(zhàn)神》,該作于1996年發(fā)行,不過一直反響平平,直到98年,他們才找到了正確的方向。沒錯(cuò),那年發(fā)行了《博德之門》。他們2000年制作的游戲《孤膽英雄2》(MDK2)是Bioware發(fā)行量最高的非RPG游戲。4.Bio
BioWare最近發(fā)布了一個(gè)新的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的相關(guān)視頻,其中透露了西斯帝國(guó)復(fù)國(guó)的不少細(xì)節(jié)。為什么不是關(guān)于絕地武士的呢?因?yàn)槲魉沟蹏?guó)更酷,而且跟那些尋求思變的主體內(nèi)容較無關(guān)聯(lián)。另外,他們的主題音樂夠激蕩。觀看視頻:《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》預(yù)計(jì)會(huì)在2011年4月后發(fā)布。
CVG放出了一張Bioware在VGA上公布的預(yù)告片中的截圖。在這張截圖中,我們以第一人稱視角看到了一名婦女正要抱起一個(gè)孩子。“我不會(huì)告訴你們這是什么游戲的,”一名線人向網(wǎng)站透露。“但肯定會(huì)有很多Bioware死忠跳出來的。”EA已經(jīng)確認(rèn)這張截圖是從預(yù)告片中截取的,但僅此而已。Bioware在周2放出了這部預(yù)告片。目前為止,有人暗示這張截圖的出處是《質(zhì)量效應(yīng):宇宙》,一部基于《質(zhì)量效應(yīng)3》主體開發(fā)的多人游戲。我們將會(huì)在周六的VGA上獲得更多消息。
BioWare的那些酷愛二維碼的公關(guān)人員們今天又在Facebook上放出了一張新圖,經(jīng)過解碼發(fā)現(xiàn)內(nèi)容指向的是一條紅鯡魚。 這并不是指解碼出來的內(nèi)容就是紅鯡魚,而是解碼出來的鏈接指向的是一條紅鯡魚的圖片。盡管工作室這邊還在魚的問題上大做文章,Sony俄國(guó)卻宣稱VGA上將會(huì)展出《質(zhì)量效應(yīng)3》。 這已經(jīng)是BioWare放出的第五張二維碼了,這些圖片解碼之后分別是:——鐵的原子量(55.845)——華氏128.5度——英國(guó)秘密情報(bào)局——aka MI6——一張英國(guó)朋克搖滾樂隊(duì)The Clash的專輯封面——一條紅鯡魚 Sony俄國(guó)不小心在twitter泄密說BioWare將會(huì)在
11月中旬的時(shí)候BioWare已經(jīng)用一段視頻短片和幾張圖片吊足了玩家胃口?,F(xiàn)在他們又在其官方Facebook頁面上貼了張新圖。上次的神秘圖片和信息讓玩家們大呼《質(zhì)量效應(yīng)3》來了。但BioWare卻稱這次他們帶來的是一款全新的游戲。BioWare到底在搞什么名堂?
你是不是覺得你玩游戲的速度有點(diǎn)跟不上推陳出新的速度呢?BioWare的成立者Ray Muzyka每晚都會(huì)花三個(gè)小時(shí)玩游戲,但是仍然覺得時(shí)間不夠用。 “現(xiàn)在發(fā)布的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍彼麑?duì)Develop說,“這是好事,但是實(shí)在是把我搞得太忙、太忙了——對(duì)于玩家來說更是無法承受。雖然現(xiàn)在情況有所改觀,但是發(fā)布量還是在不斷上漲?!?nbsp; “對(duì)于我們來說,我們必須得玩過我們自己的游戲,玩過我們競(jìng)爭(zhēng)者的游戲,玩一些其他相關(guān)的游戲。我們已經(jīng)玩了很多游戲了,但是我們還是希望自己能夠玩得更多?!?nbsp; “我每晚都嘗試玩兩到三小時(shí),”他說,“但是這太難了,而且我還覺得不夠。”
《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)者BioWare一直在給他們未發(fā)布的新游戲營(yíng)造一種神秘的氣氛。在本周早些時(shí)候公布了一些關(guān)于游戲內(nèi)容的神秘線索之后,今天,開發(fā)者的Facebook上又出現(xiàn)了另一段神秘的二進(jìn)制代碼。將這些代碼經(jīng)過解碼處理之后出現(xiàn)了一個(gè)指向MI6的URL——也就是我們熟知的英國(guó)陸軍情報(bào)六局。BioWare貼出的第一段二進(jìn)制代碼翻譯過后是數(shù)字55.845,正好是鐵的原子量,另外一個(gè)數(shù)字是溫度-128.5華氏度。這是地球上已知最冷的溫度(南極東方站,1983年七月21日)。然而,東方站也是《質(zhì)量效應(yīng)》中某一個(gè)星系的名字,同時(shí)也是人類第一艘載人飛船的名字。而索尼(俄羅斯)的Twitter頁面上也有個(gè)公告,由RipTen翻譯,寫道:“BioWare公司又在VGA開幕之前增加了一個(gè)懸念,這個(gè)懸念使我們能夠第一時(shí)間看到《質(zhì)量效
EA負(fù)責(zé)市場(chǎng)運(yùn)作的副總Patrick Buechner用一種不是很巧妙的方式給了大家一個(gè)暗示,一款BioWare的游戲?qū)⒃诩磳⒌絹淼腣GA上公布。為了對(duì)Geoff Keighley在tweeter上發(fā)表的“在明天的發(fā)布會(huì)上將發(fā)布兩個(gè)獨(dú)家消息”的言論做出呼應(yīng),這位EA副總表示,“BioWare的粉絲們應(yīng)該留意這個(gè)消息。”我敢打賭肯定有《質(zhì)量效應(yīng)3》,你們就準(zhǔn)備好錢去買吧!真的,VGA值得關(guān)注。很多發(fā)行商都會(huì)選擇在VGA上公布他們的大投入制作。比如2009年的VGA上,游戲商們爆炸性地公布了《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《光環(huán):致遠(yuǎn)星》,《真實(shí)犯罪:上?!?,《榮譽(yù)勛章》以及其他很多大作。本年度的VGA盛會(huì)將在12月11號(hào)開幕。
在開發(fā)者大會(huì)第二天的開場(chǎng)發(fā)言中,Bioware的Greg Zeschuk博士認(rèn)為EA旗下的BioWare工作室飽受媒體評(píng)分的困擾。 會(huì)議的“創(chuàng)意游戲開發(fā)”環(huán)節(jié)由BioWare的總經(jīng)理Austin主持,那么BioWare的人自然要跳出來說話。BioWare的合作創(chuàng)始人Zeschuk表示,對(duì)于媒體的點(diǎn)評(píng)分?jǐn)?shù)和像Metacritic這樣的評(píng)測(cè)媒體的分?jǐn)?shù):“我們太過于重視它們了?!?nbsp; “有些人說我們受到了這些媒體評(píng)分的困擾?!彼驹陲@示著《質(zhì)量效應(yīng)2》在Metacritic網(wǎng)站上的高評(píng)價(jià)的畫面之前,補(bǔ)充道,“我們以這種方式來承諾我們游戲的品質(zhì),而如今我們正被這種方式所驅(qū)策。”
時(shí)逢《最終幻想13》在日首發(fā)大獲成功之際,美式RPG大拿BioWare的創(chuàng)始成員Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受記者問詢時(shí)稱:“日式RPG的衰落在很大程度上緣自缺乏創(chuàng)新,墨守成規(guī)”,Zeschuk稱,“他們總是原地踏步,無非是穿得漂亮點(diǎn),模樣俊俏點(diǎn),但體驗(yàn)還是那么一回事?!薄拔移珢鄣睦泳褪瞧鋵?duì)話系統(tǒng)一如既往地滑稽,‘你要這樣還是那樣’,‘不’;‘你要這樣還是那樣’,‘不’;‘你要這樣還是那樣’……,老天爺,你就是想讓我說‘是’嘛,不幸的是,這代表了相當(dāng)一部分日式RPG?!盳eschuk承認(rèn)事情并非絕對(duì),某些亞洲工作室開發(fā)的RPG(比如Demon's Souls)還是令人稱道的,但美式RPG顯然把大洋彼岸的同業(yè)人員拋離身后:“GTA系列是否能歸于RPG現(xiàn)在都成了一個(gè)大問題,它具備所有角色扮演
id Software和Bethesda Softworks的母公司Zenimax今天宣布,他們已經(jīng)從Radar Group的Scott Miller手中購(gòu)得《Prey》(掠食)的商標(biāo)和著作版權(quán)?!堵邮场樊?dāng)年由Human Head Studios開發(fā),是一款科幻FPS游戲,由2K Games于2006年發(fā)行。隨后,《掠食2》也在2008年被提上開發(fā)日程,同樣由Human Head Studios與Radar Group聯(lián)合開發(fā),但是之后沒有了進(jìn)一步的消息。現(xiàn)在看來,《掠食2》的前途還未可知,或許2代或者3代會(huì)交給id Software來開發(fā)。下面的游戲截圖是《掠食》的截圖:
與往年的QuakeCon所不同的是,除卡馬克發(fā)表長(zhǎng)篇大論外,Bethesda的執(zhí)行總監(jiān)Todd Howard也以親友團(tuán)的身份登臺(tái)透露了一些信息:·Howard指出,id與Bethesda都是同一類公司,均為鐵桿PC游戲開發(fā)商,都在逐步組建自己的多平臺(tái)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。Bethesda現(xiàn)有85-90名雇員,想進(jìn)這種公司你得具備幾個(gè)條件,其中之一便是“不能容貌姣好又特TMD有錢”。·Howard的發(fā)言大部分都與《輻射3》有關(guān),他們開發(fā)《輻射3》時(shí)不僅要研究Interplay的那兩款舊作,還要注意有關(guān)評(píng)論,看看人們對(duì)游戲內(nèi)容有何見解?!?《輻射3》的篇幅其實(shí)只有原設(shè)計(jì)的一半。他們審看工作成果時(shí)只要覺得某部分內(nèi)容有些無聊,就會(huì)毫不猶豫地砍掉?!?Howard用一系列同心圓來給內(nèi)容質(zhì)量打分,越往中間就越完美,越靠外就需要完善,游
Bioware今日宣布他們放棄苛刻的SecuROM十天聯(lián)機(jī)激活機(jī)制,轉(zhuǎn)而代以傳統(tǒng)的一次性聯(lián)機(jī)認(rèn)證,且認(rèn)證成功后可免光碟運(yùn)行《Mass Effect》(為正版玩家提供方便,理當(dāng)如此)。Bioware工作室稱上述決定是在傾聽玩家的心聲后做出的,新機(jī)制允許玩家在三臺(tái)不同的計(jì)算機(jī)安裝并注冊(cè)自己心愛的游戲,且EA還能視情增加額外的注冊(cè)次數(shù),但需要一對(duì)一地向客服提出申請(qǐng)。如果玩家下載了新的游戲內(nèi)容,首次啟動(dòng)游戲時(shí)需重新聯(lián)機(jī)認(rèn)證一次。隨后,EA也確認(rèn)Will Wright的模擬大作《孢子》(Spore)也將放棄原定的每十天激活一次的認(rèn)證機(jī)制,新體制規(guī)則如下:——首次運(yùn)行游戲時(shí)需聯(lián)機(jī)認(rèn)證——如果運(yùn)行多人在線部分,或下載了新的游戲內(nèi)容,或安裝了游戲補(bǔ)丁,玩家需重新認(rèn)證——新機(jī)制允許玩家免光碟運(yùn)行——可在多臺(tái)計(jì)算機(jī)上安裝游戲——可
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