近日一位名叫“Hango Shu”的玩家在change.org平臺發(fā)起請愿,請求B社為《星空》添加繁體中文支持。目前這份請愿書共計收到了453份署名,下一個目標是500個署名。 “Hango Shu”表示他希望自己能用母語來游玩《星空》,并且在《星空》中添加繁體中文,可以讓臺灣和其他使用繁體中文地區(qū)的玩家更方便的體驗游戲。
B社總監(jiān)Todd Howard近日在做客Xcast播客時,探討了一些關(guān)于《星空》的Steam Deck兼容性問題。Xcast聯(lián)合主持人Mike Howard詢問了Steam Deck的兼容情況,Todd Howard表示他們將在之后討論這個問題?,F(xiàn)在《星空》公布的最低配置需求為:i7-6800K/GTX 1070ti/125GB,這可能指向的是1080p分辨率、低畫質(zhì)、30幀的規(guī)格,考慮到Steam Deck的屏幕分辯率為1280x800,所以在降低分辨率后,《星空》也有可能會支持Steam Deck。
《星空》將作為Xbox主機獨占游戲在今年9月發(fā)售,但在B社被微軟收購前,《星空》差一點變成了索尼PlayStation獨占游戲。 在微軟/動視暴雪和FTC的審判中,Xbox負責人Spencer在證人席上證實,在微軟收購ZeniMax之前,曾有過《星空》可能跳過Xbox主機的談判。Spencer證詞的這一部分主要說的是第三方獨占協(xié)議問題。Spencer稱索尼與SE簽署了一項獨占協(xié)議,讓《最終幻想16》變成PS5主機獨占。“鑒于我們與市場領(lǐng)導者(索尼)的競爭狀況,Xbox需要與許多合作伙伴做大量的工作?!盨pencer表示在看到B社的作品如《幽靈線:東京》《死亡循環(huán)》PlayStation獨占后,Xbox很擔心失去《星空》。Spencer表示,微軟必須為自己的平臺Xbox確保內(nèi)容的安全--通過收購B社--才能“在這
根據(jù)B社負責全球營銷和溝通的高級副總裁Pete Hines最近的一份聲明,如果《星空》首發(fā)還登陸PS5,那么這款游戲會再次跳票。據(jù)IGN報道,在微軟、動視暴雪和美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會之間的審判中,Pete Hines談到了《紅霞島》和《星空》等Xbox獨占游戲的開發(fā)。他說,在更少的平臺上更容易確保游戲的質(zhì)量,因為可以進行更多輪的質(zhì)量保證測試。在談到《星空》時,Pete Hines表示,如果這款游戲必須支持另一個平臺(PS5),那么這款游戲?qū)⒉粫?周內(nèi)問世。
Bethesda在發(fā)布會上透露,《星空》星球數(shù)量超過1000個,這讓人非常期待,但又會有點擔憂。萬一這款開放世界科幻RPG并不是有幾個精心設(shè)計的場景,而是把一些同樣的東西在大量荒涼的地形中復制粘貼,那又該怎么辦?本作總監(jiān)Todd Howard表示,實際情況介于兩者之間。在參加Kinda Funny Xcast的訪談活動時,Howard表示《星空》的星球?qū)缪莺芏嗖煌慕巧?。有些星球會擁有資源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為了鼓勵玩家不斷探索。Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因為我們喜歡給玩家以選擇,看玩家想去哪里。因為我們覺得在這樣的游戲中,玩家需要這樣的選擇?!彼赋觯_發(fā)團隊在制作1000個星球的問題上遇到了困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去
B社科幻RPG《星空》稱游戲?qū)⒂?000多顆星球,但據(jù)游戲總監(jiān)Todd Howard,只有10%(100個)的星球有生命,這意味著剩余的900個星球都是沒有生命棲息,可能充當資源和哨站。此前Todd澄清程序化生成的星球也會有一些手工打造的元素,雖然并不是每個星球都是這樣,但B社開發(fā)者確認玩家將享受每一個地點。Kinda Funny播客節(jié)目Todd Howard透露細節(jié)匯總:《星空》中大約10%行星將有生命行星可以有多個不同的生物群落沒有漫游車或陸地車輛,噴氣背包可以讓你快速四處走動船員“棒極了”,可以談戀愛將有大字體模式飛船必須先注冊才能定制
雖然今年的《星空》直面會長達45分鐘,展示了很多東西,但還有很多問題有待解答,游戲總監(jiān)Todd Howard近期參加了Kinda Funny Xcast播客透漏了更多消息?!缎强铡吩谏鐓^(qū)中其中一個經(jīng)常討論的問題是本作是否會有任何用于探索的陸地載具。很遺憾,答案是沒有。不過Todd補充說,“《星空》游戲中有噴氣背包,玩家還有用于噴氣背包的技能,所以噴氣背包幾乎就像是載具,你可以飛躍,非常好玩。游戲中還有低重力星球,真的超級特別。”雖然噴氣背包將減輕這些擔憂,但不可否認的是,我們沒法用合適的交通工具探索星球,這仍然有點令人失望。即使是Xbox 360時代發(fā)行的第一款《質(zhì)量效應(yīng)》也有陸地載具,盡管存在許多限制。另一方面,B社從未發(fā)行過支持陸地載具的游戲,雖然《上古卷軸5》有坐騎。MOD作者最終設(shè)法在《輻射》中添加了一
《星空》游戲總監(jiān)托德·霍華德日前提供了有關(guān)《星空》同伴系統(tǒng)的有趣信息,以及玩家可以在同伴的協(xié)助(或沒有同伴的情況下)下進行冒險。開發(fā)者在與“Kinda Funny Games ”進行的采訪中詳細談到了游戲的設(shè)計,雖然游戲中的同伴設(shè)計很有趣,但也支持玩家獨自冒險。如果玩家獨自行動,有一些特質(zhì)和技能會給玩家特殊的“優(yōu)勢和提升”。霍華德對同伴是否可以決定離開沒有定論。他提到他們可能會對玩家“生氣”,這種關(guān)系可能會根據(jù)玩家所做的決定而改變。他還補充道,玩家可以通過將同伴分配到未被使用的前哨站和船只上而將他們留在后方。另外根據(jù)開發(fā)者透露的信息,游戲中有四名主要同伴包含完整的任務(wù)線和戀愛選項。最后,霍華德被問到是否有可能組建一個全機器人團隊。答案是“理論上是可以的”,但除了已知的Vasco之外,他沒有透露更多的機器人同伴。
近日韓國推主KoreaXboxnews分享了微軟在中國臺灣投放的《星空》廣告,并附文:“在中國臺灣,微軟正在花錢宣傳《星空》。而該作作為Xbox的旗艦產(chǎn)品,甚至不支持繁體中文?!? 在評論區(qū)有網(wǎng)友指出,這不是《星空》廣告,而是Xbox主機的廣告。《星空》《光環(huán)》等游戲海報是在宣傳Xbox游戲陣容。對此,KoreaXboxnews回應(yīng)稱:“我并不是在批評Xbox主機廣告,相反,Xbox應(yīng)該在各地多投放此類廣告。但微軟或Xbox高管應(yīng)該發(fā)表官方聲明或評論,以撫慰那些因《星空》不支持當?shù)卣Z言而感到遺憾的Xbox粉絲。到目前為止,他們沒有這么做?!?
近日B社在推特上分享了《星空》新短片,并附文“在廣闊太空中,你將遇到前所未見的生物”。視頻展示了玩家在探索1000多顆星球時,將能遇到的一些外星生物。視頻欣賞: 這段視頻非常短,但能讓我們看到游戲的出色畫面,所有生物看起來非常靈動逼真,細節(jié)滿滿。視頻末尾還出現(xiàn)一座城市,B社表示玩家可在游戲中訪問該城市?!缎强铡穼⒂?月6日發(fā)售,登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP。視頻截圖:
《星空》是一款雄心勃勃的游戲,將有超過1000顆星球供玩家探索,但大部分星球是程序生成的,這也讓許多粉絲感到不滿。近日游戲制作人托德?霍華德(Todd Howard)表示,雖然1000多顆星球的景觀基本是程序生成,但游戲中仍有許多手工制作的內(nèi)容。 托德?霍華德說:“我們在《星空》中所做的手工制作內(nèi)容,就內(nèi)容而言,比我們做過的任何游戲都多。光是對話,就比《上古卷軸5》和《輻射4》加起來還要多……當我們深入到地點、藝術(shù)等時,我們所做的比以往任何時候都多?!蓖械?霍華德還指出《星空》的對話超過200000行對話,而《上古卷軸5》有60000行對話,《輻射4》有111000行對話。 據(jù)悉,《星空》每個星球都有不同的生物、生態(tài)。玩家可以在星圖中快速旅行到已探索過的星球,并自由選擇降落點。星圖中可以規(guī)劃航行路線,去太偏遠的
《星空》即將于9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、XGP和PC,但現(xiàn)在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社會公益請愿平臺change.org發(fā)起了一份請愿:他希望《星空》能成為PS5的獨占游戲。 Benjamin Dickey在請愿書表示B社的游戲十多年來一直在PlayStation平臺上發(fā)布,它們在PlayStation平臺上表現(xiàn)更好、運行更好、銷量更好。為了表明自己的觀點以及顯示這份請愿書的重要性,他還列出了四點理由:1. Xbox的獨占會傷害PlayStation和玩家,還會扼殺PlayStation玩家數(shù)量,微軟可能會趁機提高價格。2. Xbox和12名忠實玩家不值得擁有《星空》和獨占,他們傲慢并惹人厭煩。3. 獨占對《星空》本身不利,如果它Xbo
上周,B社公布了《星空》,并表示該作在XSX平臺上支持4K/30幀,而XSS支持1440P/30幀,那么PC將是唯一支持原生4K和60幀的平臺?,F(xiàn)在,我們所強調(diào)這一點的原因是XSX平臺雖然有4K進行宣傳,但它并不是原生4K,換言之,老陶有點誤導玩家。DigitalFoundry透露,《星空》放出的演示為1296P,這與4K相距甚遠。這也是考慮購買Xbox《星空》玩家需要考慮的問題。《星空》將于9月正式發(fā)售,而B社不會神奇地在Xbox平臺使用原生4K分辨率,這是眾所周知的。不過,慶幸的是,游戲的環(huán)境看起來仍然很棒。簡而言之,PC將是唯一支持《星空》原生4K的游戲,這對PC玩家來說是一個巨大的勝利,而如果游戲還支持光追和DLSS 3的話那就更好了。
《星空/Starfield》是一款科幻RPG游戲,為B社繼上古卷軸系列之后,又一開放世界RPG力作,近期官方上線了內(nèi)容創(chuàng)作者搶先體驗活動,參與即有機會獲取星空高級版兌換碼,接下來為大家介紹詳細活動內(nèi)容,一起來看看吧~星空游戲內(nèi)容創(chuàng)作者活動介紹《星空/Starfield》本次是和推廣商Keymailer合作開放的新活動~活動時間:即日起~9月6日活動內(nèi)容:內(nèi)容創(chuàng)作者參與活動,即有機會在獲得《星空/Starfield》高級版游戲兌換碼,并在9月1日提前體驗游戲。活動地址:beth.games/3XizoNb 提示:此活動除俄羅斯、印度之外,其余地區(qū)皆可參與活動,感興趣的玩家可以試一試~星空數(shù)字高級版包括:《Starfield》主游戲Shattered Space Story擴展包(發(fā)售時推出)至多5天搶先
在游戲行業(yè),玩家往往對一個廠家或者事物的認知會發(fā)生很快的轉(zhuǎn)變。不久前,因為《紅霞島》的糟糕體驗,Xbox受到了來自四面八方的抨擊。但上周因為《星空》的良好表現(xiàn),微軟“扭虧為盈”。盡管《星空》在早些時候曾受到了玩家的質(zhì)疑。 在《紅霞島》發(fā)售之后,Xbox大佬斯賓塞在回應(yīng)玩家評論時表示:他們的目標是將《星空》打造成11分的游戲體驗,盡管這是一種愚蠢的說法,但他表示打造最好的《星空》絕對是他們的目標,他們會盡其所能創(chuàng)造最好的游戲體驗?!缎强铡穼⒂?月6日登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP?!缎强铡稾SX/S版支持4K/30幀,而XSS版支持1440P/30幀。
近日《星空》總監(jiān)Todd Howard證實,這款開放世界RPG新作在Xbox Series X/S主機上僅以30fps運行。雖然有玩家對此倍感失望,但也有人認為,這款游戲鎖30fps的理由很充分,而且可能與三明治有關(guān)。Howard接受采訪時介紹了這一情況,表示開發(fā)商的目標是保持性能穩(wěn)定并優(yōu)先考慮畫面效果。他說道:“我認為這沒什么可意外的,想想我們之前的游戲就知道,我們的目標就是打造巨大的開放世界,完全動態(tài),細節(jié)豐富,一切皆有可能。鎖30fps就是為了追求精致度,要的就是這個效果。”然而,很多購買了“次世代主機”Xbox Series X和PS5的玩家感覺高幀率是理所當然的事情,鎖30fps有種背刺的感覺。特別是在《紅霞島》宣布鎖30fps并首發(fā)翻車之后,《星空》的這一消息讓部分玩家心中警鈴大作,認為這可能意味著
油管頻道Cycu1帶來了《星空》2022年和2023年游戲DEMO的畫面對比視頻,展示出《星空》在某些地方有著明顯的縮水。可以看到2023版的演示中,所有角色的面部和頭發(fā)細節(jié)都看起來更差了。這些NPC們現(xiàn)在看起來非常平坦,頭發(fā),眼睛缺乏很多細節(jié),感覺毫無生氣,甚至比上世代游戲的角色還差。好消息是,B社改進了光照、幻景和整體氛圍,而且還在某些地方加入了一些高質(zhì)量的環(huán)境貼圖。另外還有一些“美術(shù)改動”,比如,2分鐘時的房間有著灰塵/霧霾效果。外媒DSOGaming表示他們簡直無法相信竟然沒有人提及這些視覺上的縮水,“如果媒體批評《巫師3》或《看門狗》或其他游戲縮水,那么他們也應(yīng)該批評B社這些平庸的角色。B社,頑皮狗,或你最喜歡的工作室不應(yīng)該獲得免費通行證??陀^地對待所有工作室,就這么簡單?!币曨l畫面:
本周早些時候,B社發(fā)布了科幻RPG《星空》的實機視頻,盡管總體反響非常積極,但該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運行的事實引起了一些爭議。微軟將其定義為“創(chuàng)造性選擇”,但許多人繼續(xù)質(zhì)疑:為什么B社就是不肯降低游戲的分辨率、提供60fps的性能模式。 對此,外媒Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術(shù)分析視頻中找到了一些端倪。DF對在Xbox Series X上運行的一個場景進行了像素計數(shù),發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部分辨率只有大約1296P然后暫時升級到4K。雖然主機上的大多數(shù)“4K”模式都使用某種升級,但1296P是一個相當?shù)偷脑直媛剩蠹s是真4K的60%,這意味著B社在提供穩(wěn)定的60fps和合理的像素數(shù)量運行模式方面沒有多少回旋余地。至于為什么《星空》以30FPS運行,而且內(nèi)部分
之前我們報道過《星空》只提供中、英、日、法等語言支持,卻不支持韓語,這讓許多韓國玩家坐不住,發(fā)起請愿活動,呼吁微軟為韓國玩家提供語言支持。 韓國Xbox新聞也發(fā)推文稱:“許多對Xbox不太感興趣的韓國媒體也寫文章,批評《星空》不支持韓語。Xbox在韓國正以糟糕方式受到關(guān)注,我更擔心Xbox在韓國的未來。那些不熟悉Xbox的韓國人會認為,Xbox是一個不關(guān)心韓國玩家的游戲平臺?!表n國Xbox新聞還放出部分韓媒報道鏈接,一起來看看各個報道部分翻譯節(jié)選:韓媒ZDNET Korea表示:“《星空》備受期待,然而韓國卻被排斥,韓國玩家必須開英文享受游戲。微軟沒有對韓國市場表現(xiàn)出積極態(tài)度,加上《星空》沒有韓文化,粉絲的不滿越積越多!”韓媒THIS IS GAME表示:“《星空》本地化不足招致許多批評。外媒WindowsCe
根據(jù) B 社托德·霍華德(Todd Howard)的說法,《星空》的氛圍比起《無人深空》或《質(zhì)量效應(yīng)》,更像是《荒野大鏢客2》。 在接受 IGN 采訪時,托德被問及《上古卷軸》、《輻射》、《無人深空》和《質(zhì)量效應(yīng)》等作品是否為《星空》帶來了任何靈感,他反而指出了R星的開放世界西部牛仔作品。他解釋道:“好吧,很明顯,那些其他科幻游戲,我想你大概看到他們的第一反應(yīng)是,‘嗯,這就是一部科幻作品?!艺J為當然在地面上的每一分每一秒,和它(《星空》)在你手中的感受,以及游戲中的某些特定機制上,它與《上古卷軸》和《輻射》以及我們制作的作品有相似之處。” “但不管你信不信,這是一款將你帶入一個世界,沉浸入一個環(huán)境里的游戲。所以我覺得它作為整體感受,可能更像是《荒野大鏢客2》的感覺,對吧?就像我生活在美國西部幻想中一樣。所以在
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