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Todd Howard告訴你《星空》一千個(gè)星球上有什么

時(shí)間:2023-06-23 15:42:56
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

Bethesda在發(fā)布會(huì)上透露,《星空》星球數(shù)量超過(guò)1000個(gè),這讓人非常期待,但又會(huì)有點(diǎn)擔(dān)憂(yōu)。萬(wàn)一這款開(kāi)放世界科幻RPG并不是有幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,而是把一些同樣的東西在大量荒涼的地形中復(fù)制粘貼,那又該怎么辦?本作總監(jiān)Todd Howard表示,實(shí)際情況介于兩者之間。

在參加Kinda Funny Xcast的訪(fǎng)談活動(dòng)時(shí),Howard表示《星空》的星球?qū)缪莺芏嗖煌慕巧S行┬乔驎?huì)擁有資源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會(huì)有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為了鼓勵(lì)玩家不斷探索。

Todd Howard告訴你《星空》一千個(gè)星球上有什么

Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因?yàn)槲覀兿矚g給玩家以選擇,看玩家想去哪里。因?yàn)槲覀冇X(jué)得在這樣的游戲中,玩家需要這樣的選擇。”他指出,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作1000個(gè)星球的問(wèn)題上遇到了困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去手搓整個(gè)星球?!?

Howard表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制作了一系列獨(dú)特的場(chǎng)景,而這些場(chǎng)景將根據(jù)星球的類(lèi)型,在玩家登陸時(shí)“生成或放置”。當(dāng)玩家第一次接近一個(gè)特定星系時(shí),會(huì)根據(jù)自己想要找到的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行選擇。有些星球可能是無(wú)生命的,而這正是重點(diǎn)所在。

Howard說(shuō)道:“當(dāng)你降落在一些貧瘠的星球上時(shí),這是一個(gè)很獨(dú)特的時(shí)刻。我們會(huì)在上面生成一些東西供玩家尋找。但是當(dāng)你看著星球,看到資源,看到你想要的東西時(shí),我很喜歡巴茲·奧爾德林的名言:‘壯麗的荒涼’,我認(rèn)為降落在這些星球上感受到自己是唯一一個(gè)或者是第一個(gè)來(lái)到這顆星球的人,這種美感是非常獨(dú)特的?!?

Howard認(rèn)為,大多數(shù)玩家會(huì)降落在特定地點(diǎn),探索飛船周?chē)鷧^(qū)域,然后離開(kāi)去下一個(gè)地點(diǎn),而不是花幾個(gè)小時(shí)在一個(gè)隨機(jī)星球探索每一個(gè)角落。游戲里不會(huì)有陸地車(chē)輛或坐騎,但有專(zhuān)門(mén)的技能樹(shù)升級(jí)或提供噴氣背包供玩家快速移動(dòng)。有時(shí)候玩家只需要前往一個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行掃描,并將調(diào)查數(shù)據(jù)帶回星系其它地方進(jìn)行出售。

他說(shuō)道:“這是一個(gè)設(shè)計(jì)上的難題。如果添加太多東西的話(huà),如果在某些地方生成太多廢棄基地或塔樓的話(huà),那么在某些位置上的感覺(jué)就會(huì)過(guò)于游戲化,所以我認(rèn)為我們?cè)诓煌男乔蛏弦呀?jīng)找到了很好的平衡點(diǎn)?!?

《星空》將于9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。豪華版可提前于9月1日進(jìn)入游戲。

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