《星空》雖然只有30幀 但XSX的原始分辨率很低
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本周早些時(shí)候,B社發(fā)布了科幻RPG《星空》的實(shí)機(jī)視頻,盡管總體反響非常積極,但該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運(yùn)行的事實(shí)引起了一些爭(zhēng)議。微軟將其定義為“創(chuàng)造性選擇”,但許多人繼續(xù)質(zhì)疑:為什么B社就是不肯降低游戲的分辨率、提供60fps的性能模式。
對(duì)此,外媒Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術(shù)分析視頻中找到了一些端倪。
DF對(duì)在Xbox Series X上運(yùn)行的一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行了像素計(jì)數(shù),發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部分辨率只有大約1296P然后暫時(shí)升級(jí)到4K。雖然主機(jī)上的大多數(shù)“4K”模式都使用某種升級(jí),但1296P是一個(gè)相當(dāng)?shù)偷脑直媛?,大約是真4K的60%,這意味著B(niǎo)社在提供穩(wěn)定的60fps和合理的像素?cái)?shù)量運(yùn)行模式方面沒(méi)有多少回旋余地。
至于為什么《星空》以30FPS運(yùn)行,而且內(nèi)部分辨率還這么低,DF推測(cè)游戲可能是過(guò)于依賴(lài)CPU,因?yàn)樗写罅炕ハ噙B接的系統(tǒng)。例如,就像《上古卷軸5:天際》一樣,游戲中的物體具有持久性(實(shí)機(jī)演示中包括一個(gè)人在桌子上堆了許多三明治的片段),并在整個(gè)游戲星系中跟蹤所有這些東西,這需要一些處理能力。《星空》在視覺(jué)效果上也沒(méi)有吝嗇,它提供了實(shí)時(shí)全局照明、高精細(xì)資產(chǎn)和其他現(xiàn)代效果。


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