硬件性能中,內(nèi)存大小和計算速度是兩個最終頁的方面。但現(xiàn)在CPU的處理速度發(fā)展要遠比GPU發(fā)展慢的多。本世代主機中配備一個中端的GPU,夠用的內(nèi)存,但是CPU和中端PC相比還要差?,F(xiàn)在有很多游戲開發(fā)者已經(jīng)建議PC配備16GB內(nèi)存了,人們可能擔心未來主機的內(nèi)存會不夠用,大是根據(jù)NeocoreGames的開發(fā)者 Producer Zoltán Pozsonyi所說,GPU和CPU的計算速度限制要比內(nèi)存限制更令人擔心。他說:“曾經(jīng)大家對512Mbyte內(nèi)存都很滿足,但隨著技術(shù)的發(fā)展,程序需要使用更多的內(nèi)存,再過5到6年,可能到時游戲的要求會超過主機8GB內(nèi)存的配置,這是因為PC平臺可以一直增加內(nèi)存數(shù)量。”“雖然如此,但8GB內(nèi)存相比而言并不會讓主機版游戲比PC版差很多
無人機全球智能手機增速放緩,直接影響到了高通、聯(lián)發(fā)科等主流芯片商的業(yè)績。為此,高通已經(jīng)開始在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域耕耘,這家公司甚至還計劃讓驍龍?zhí)幚砥鲬迷跓o人機市場。高通高級副總裁拉吉·塔魯利(Raj Talluri)周四表示:“一塊驍龍800芯片就能做到所有這一切。”同時還有消息稱,高通將在下個月宣布有關(guān)無人機業(yè)務的詳細計劃據(jù)悉,高通已經(jīng)和多家無人機廠商有初步的合作,并向這些公司提供了芯片樣片;此外,高通近期還收購了一加飛行軟件公司,可以說是做足了準備工作。塔魯利還透露采用高通驍龍820處理器將具備更智能的功能(自動繞開障礙物等)。眾所周知,目前市面上的消費級無人機價格都不便宜,少則數(shù)千,多則上萬,這對大部分玩家來說還是偏貴的;另外,功能完善的無人機體積都較龐大,不便于攜帶。這都是
如果你拆過CPU或者買過CPU,應該看到過CPU上面有層金屬,這層金屬材料并非CPU本身,主要是做散熱之用的,讓晶圓和散熱片能夠更好地連通起來。在解封裝之后,移除上層的散熱金屬材料,CPU芯片部分才暴露出來。上面這張照片來自PC Watch,就是Intel最新的旗艦CPU Skylake,具體的型號為酷睿i7-6700K,這顆處理器硅晶片面積很小:實際上此芯片相較Intel先前絕大部分處理器,面積都要小得多,包括Haswell、Ivy Bridge以及Broadwell。之所以i7-6700比較小,是因為它用上了14nm制程,相比22nm自然相同數(shù)量的晶體管占用面積就會小很多。另外Skylake相較Broadwell也采用了更少的GPU處理單元,也是用的14nm工藝,以致芯片面積可以做得更小。PC
Thomas Sohmers 認為,即使是強如英特爾,每年出貨數(shù)以億計芯片這樣的公司,也同樣有弱點。在他看來,英特爾的芯片太耗能。在他的創(chuàng)業(yè)公司Rex Computing 中,Sohmers 正在研究的另一種方式來設(shè)計芯片,僅需使用英特爾所需功耗的20%。這名19歲的少年最早開始研究高性能計算機集群的時候,還讀高中。2013年,在獲得了投資者 Peter Thiel 的10萬美金投資,鼓勵他創(chuàng)辦公司而不是完成學業(yè)后,他選擇了退學并成立了 Rex Computing 。Sohmers 聯(lián)合 Thiel Fellow 和 Paul Sebexen 成立了 Rex,該公司近日又收到了來自 Founders Fund 投資公司所投資的125萬美元。Rex 最初用它的“neo”芯片瞄準了非常
談到國產(chǎn)CPU產(chǎn)品龍芯,圍繞它最大的爭議就是性能。雖然龍芯的早期產(chǎn)品并沒有讓大家滿意,但隨著新架構(gòu)GS464E的披露,以及采用該架構(gòu)的新一代CPU“3B2000”的正式問世,外界開始非常期待它倍增的性能究竟和Intel的主流產(chǎn)品存在哪些優(yōu)勢和差距。在前一次《信息科學雜志》給出的數(shù)據(jù)測試結(jié)果中,早期編譯的GS464E已經(jīng)接近Intel、AMD現(xiàn)在市場上的主流架構(gòu)性能,與Intel Core i3-550和AMD FX-8320基本相當,與Intel Core i5-2300略有差距,同時明顯強于Intel Atom、VIA Nano、ARM Cortex-A57等低功耗架構(gòu)。而近日,《微型計算機》雜志6月刊中進行了更深入地分析。那么,龍芯的性能究竟到了何種地步,其設(shè)計水準距離國際競爭對手還
各位土豪,Core i7-5960X+X99+32GB DDR4內(nèi)存是不是已經(jīng)玩膩了?現(xiàn)在壕們可以選擇更強大的平臺了——技嘉發(fā)布了工作站級別的MW70-3S0主板,支持雙路Haswell-EP處理器,可以上18核36線程的Xeon E5-2600 v3處理器了,還有16條DDR4內(nèi)存,容可達量512GB,還支持三路SLI/CF顯卡,這簡直是強大到令人窒息。技嘉MW70-3S0主板使用的是Intel的C612芯片組,這是消費級X99芯片組的近親,主要面向服務器/工作站市場。MW70-3S0主板是雙路CPU配置,支持2個LGA2011-3插槽的Haswell-EP處理器,包括Xeon E5-2600 v3系列,這些處理器發(fā)布于去年9月份,處理器核心數(shù)從前代的最多12個提升
今天的GDC2015大會上,微軟Xbox部門主管Phil Spencer談到了微軟游戲平臺未來的環(huán)境,并且分享了性能大幅提升的DirectX 12登陸PC平臺的最新情報。根據(jù)Phil Spencer所言,DirectX 12不僅僅會提升CPU性能(根據(jù)不同游戲,性能幅度提升最高可達50%),根據(jù)之前的《神鬼寓言:傳奇》的測試報道表明,DirectX 12還會大幅提升顯卡使用率(Xbox One平臺下最高可達20%)??雌饋鞤irectX 12的提升幅度十分明顯,就讓我們共同期待微軟的DirectX 12會有多大能量吧。
2014年,中國集成電路產(chǎn)業(yè)的分水嶺。4月,《國家集成電路產(chǎn)業(yè)發(fā)展推進綱要》發(fā)布;9月,1200億規(guī)模國家集成電路產(chǎn)業(yè)基金成立。政府出手了,中國要重塑信息產(chǎn)業(yè)的核心——集成電路產(chǎn)業(yè)。整個產(chǎn)業(yè)鏈被點燃了。很快,國家大基金迅速集結(jié)了980億元資金。與此同時,北京、上海、湖北地方政府相繼成立地方基金,總規(guī)模達700億元。11月3日,中國最大、全球排名第六大的芯片封測企業(yè)長電科技在大基金提供的3億美元扶持下,出手收購了全球第四大封測企業(yè)新加坡星科金鵬。事實上,在此之前,嗅覺靈敏的央企早就出手了。2013年6月,紫光集團向展訊發(fā)出約18億美元的收購要約;11月,紫光集團再次出手宣布以9億美元收購銳迪科。2014年3月,浦東科投向美國上市的瀾起科技發(fā)出收購要約,并最終以6.8億美元完成瀾起科技私有化
2014年年底的時候,自稱“H4LT”的黑客團體在Twitter上曝出了完整版的Xbox One SDK。雖然本次流出的SDK并不意味著任何人都能在Xbox One主機上發(fā)布游戲和應用程序,但是允許開發(fā)者創(chuàng)建homebrew應用并能在未來對主機進行一定程度的修改。除此之外,有人在分析之后發(fā)現(xiàn),該SDK還允許開發(fā)商“釋放”Xbox One上的第七個CPU核心。需要指出的是,無論是索尼的PS4、還是微軟的Xbox One,它們均采用了來自AMD的定制版八核處理(基于Jaguar架構(gòu)的APU)。然而在目前,開發(fā)商們均只被允許使用其中的六個CPU核心(其余的兩個核心留給了系統(tǒng)后臺和未來的擴展需求)。釋放第七個CPU核心的威力,顯然可以帶來顯著的游戲性能提升,因
早在《刺客信條:大革命》發(fā)售前育碧就曾經(jīng)對外解釋稱這款游戲非常考驗主機CPU而非GPU,而在發(fā)售后這款作品在PS4平臺的糟糕表現(xiàn)似乎也驗證了育碧的擔憂?,F(xiàn)在,要擔心PS4 CPU能力的不僅僅是育碧了,目前正在忙于將《行星邊際2》移植到PS4上的索尼在線娛樂也遇到了這樣的問題。“我們現(xiàn)在遇到的問題就是CPU。正是主機的CPU性能問題拖慢了我們的研發(fā)步伐,”該游戲創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby說道,“要知道,我們要在一款屏幕上顯示出非常多的玩家,而且在他們都在移動。此外還有各種各樣的動作及音樂效果。這些都是CPU的負擔,而不是GPU的。所以,如果這款游戲的幀數(shù)降低了,那就是主機CPU的問題,而不是GPU。但目前我們還在為了進一步優(yōu)化而努力,也希望PS4版能盡量以更高的幀數(shù)運行。現(xiàn)在
最新傳言稱,開發(fā)者們已經(jīng)獲得任天堂新版3DS的硬件參數(shù)信息,CPU與RAM大幅度增強,但GPU照舊。而之前傳言則稱新版GPU由AMD提供。據(jù)悉,隨著新版3DS的硬件大幅增強,將會迎來原先舊版3DS架構(gòu)無法運行的游戲,如《異度之刃》等。而新的3D效果也將支持玩家從任意角度觀看。最新傳言稱,新版3DS的CPU將獲得三倍提速,而內(nèi)存(RAM)運行速度也將提升至原版性能的兩倍。但與之前傳言不同的是,新版采用的與舊版一樣的GPU,而先前有傳言稱,新版GPU由AMD提供。3DS目前使用的GPU為PICA200,由日本廠商DMP提供。但AMD早已開始與任天堂合作,如Wii U的GPU便是出自AMD。因此新版3DS采用AMD GPU也不是沒有可能。如果像最新傳言所說,新版3DS采用舊GPU,伴隨著加強的CPU和RA
游戲媒體采訪到了BabelFlux的首席技術(shù)官David Miles,BabelFlux是Navpower工具的開發(fā)組,這個工具在許多AAA大作里都被用于尋路系統(tǒng)。媒體詢問了新世代主機硬件對于他們的中間件又怎樣的提升,尤其提到了PS4的統(tǒng)一GDDR5內(nèi)存和Xbox One的超高速eSRAM內(nèi)存。“雖然PS4和Xbox One的內(nèi)存帶寬都很出眾,但從我們的批評性角度來看,兩款主機都采用了現(xiàn)代處理器設(shè)計,具備亂序執(zhí)行計算等功能,這對于任何編寫尋路程序或者AI系統(tǒng)的開發(fā)者來說都是至關(guān)重要的,因為我們的程序算法中,幾乎全都需要現(xiàn)根據(jù)數(shù)據(jù)流進行判定,然后才能執(zhí)行后面一大段編碼的計算。所以,如果處理器總是在程序跳轉(zhuǎn)的時候出現(xiàn)卡滯,內(nèi)存讀寫速度再快也是沒用的。”
在新主機的紀元開始之前,微軟就一直在宣揚Xbox One上的云技術(shù)。在幾個月前,微軟展示了他們的Xbox One云技術(shù),指出這個新的技術(shù)有優(yōu)化物理效果和節(jié)省CPU資源的潛力。在最近的一次采訪中,制作了Navpower的BabeIFlux LLC公司總裁David Miles回答了是否云技術(shù)可以被用來提升公司的路徑尋找技術(shù)中的AI的問題。他所:“我們當然考慮過這些。盡管同舊主機相比新主機有很多內(nèi)存和CPU資源,但是大多數(shù)的資源被用于渲染和模擬游戲世界。云技術(shù)可以讓你暫時獲得大量的內(nèi)存和CPU資源。”他同時透露其實他們的一個客戶端已經(jīng)利用云技術(shù)來創(chuàng)造游戲世界了。“比如,我們已經(jīng)有使用NavPower的PC游戲客戶端,客戶電腦和服務器上都要動態(tài)的重新建造世界的一些部分。當然你可
索尼與微軟不同,索尼的幕后開發(fā)團隊是沒有自己的公關(guān)部門的,所以微軟總是會宣布各種新科技新手段,而PS4則顯得有點神秘。不過索尼的ICE團隊并不會因此而懈怠,他們傾盡心血,為PS4的GPU驅(qū)動和API進行優(yōu)化。有一個不為人所知的幕后團隊,叫做SN Systems,他們也在為PS4主機進行優(yōu)化。索尼ICE團隊程序員Cort Stratton透露,Razor 團隊(SN systems)事實上是索尼電子娛樂的一部分。他們的工作是什么?很多,目前他們正在開發(fā)PS4 GPU表現(xiàn)的分析工具和調(diào)試工具,“Razor”就是一款PS4 CPU測試工具。圖為Razor顯示哪個功能最耗時,以及其他信息SN System的官方網(wǎng)站上也透露了一些信息,他們目前正在努力開發(fā)出PS4平臺的全部技能。在Razo
或許有人沒聽說過,Umbra公司是一家中間件公司,專門為電子游戲廠商提供遮擋剔除技術(shù)。他們的產(chǎn)品能夠讓游戲場景渲染更加快速,根據(jù)物體是否被玩家可見,而決定是否對其進行渲染。該公司在今年的游戲開發(fā)者大會上出席,并透露《巫師3:狂獵》對自己技術(shù)的應用,還例舉了在Oculus Rift上輕易達到120FPS。媒體詢問了他們對DX12的看法,一位Umbra發(fā)言人表示,“我們并沒仔細研究過DX12,但它并不會對我們的技術(shù)有任何作用。更快的CPU更有效。”這一回應與此前 Stardock CEO Brad Wardell的回應一致(關(guān)于DX12能讓Xboox One GPU提速一說)。DX一直都是硬件與游戲之間的交流媒介,可以無需增加CPU/GPU速度,而提升表現(xiàn)效果。雖然DX12能夠開發(fā)出硬
傳說中的20nm第二代麥克斯韋終于浮出水面了!捷克網(wǎng)站Tyden.cz曝光了新核心“GM204”的架構(gòu)配置,以及新卡“GeForce GTX 880”的完整規(guī)格,太猛了。GM204將采用20nm工藝制造,集成多達79億個晶體管。相比之下,28nm工藝的GK104、GK110分別有35.4億、71億個晶體管。核心面積不詳,但憑借新工藝應該不會太大。從代號命名上就可以看出,GM204的任務是取代GK104,架構(gòu)設(shè)計完全相同,仍是以SMM(流式處理器陣列)為基礎(chǔ),每組128個流處理器,但是GPC(圖形處理集群)更多。其實,GM204已經(jīng)有點說不上是“小”核心了,因為它會擁有多達3200個流處理器,這已經(jīng)超過了GK110,相比于GK104更是翻了一
早在去年E3展期間,關(guān)于次世代主機的信息特別是相應的硬件性能就炒的沸沸揚揚。當時玩家已經(jīng)知道了微軟索尼這兩款次世代主機都是采用的AMD的X86架構(gòu)美洲虎8核CPU。但索尼一直沒有公布PS4的詳細CPU主頻參數(shù)。最近索尼英國部門發(fā)布了PS4主機的CPU實際主頻信息,為1.6GHz。可能之前很多玩家都以為索尼PS4的各項機能都強于微軟Xbox One,實際上并非如此,Xbox One的CPU主頻原來也為1.6GHz,但微軟卻在該主機正式發(fā)行前為了提升整體機能和彌補與PS4之間的性能差距將其調(diào)整為1.75GHz。所以單論CPU主頻,Xbox One是高于PS4的。當然PS4整體性能已經(jīng)是PS系功臣PS2的43倍了。
隨著人民幣升值,電子產(chǎn)品、奢侈品等海外價格極具誘惑力,不少前衛(wèi)的消費者投身“海淘”大軍,通過互聯(lián)網(wǎng)進行美國購、歐洲購、日本購等。但是,海淘帶來實惠的同時,也存在不小的風險。浦東警方14日透露,家住浦東的李先生最近呢在美國ebay網(wǎng)站上海淘電腦CPU時遭遇了騙子,花了1300美金,收到的居然是一張薄薄的泡沫板。李先生是個資深電腦發(fā)燒友,經(jīng)常在網(wǎng)上“淘”些便宜或者特別紀念版的電腦配件。隨著人民幣對美元匯率的持續(xù)走低,從美國網(wǎng)站購買配件價格越來越劃算,再加上美國網(wǎng)站經(jīng)常有些“稀罕貨”,他也逐漸加入了“海淘”的隊伍。今年年初,他登陸美國ebay網(wǎng)站上,輸入關(guān)鍵字CPU。不久,他發(fā)現(xiàn)了一塊型號為INTELC4004
PS4和Xbox One雖然無法在下一代顯卡方面為硬件行業(yè)帶來巨大的飛躍,但在控制臺半定制芯片的制作工藝上,AMD公司的APU在集成度和性能方面已經(jīng)有了巨大的飛躍。在這兩大游戲平臺上的集成功能,以前都是由多塊芯片來獨立完成的,且都采用最先進的28nm工藝?,F(xiàn)在,我們將會把這款最新的PS4游戲平臺進行拆解。通過實施逆向工程,大家可以親眼看到這些芯片組是如何組裝在一起的。Chipworks網(wǎng)站已經(jīng)發(fā)表過有關(guān)PS4平臺的多張系統(tǒng)芯片照片,這些照片將向我們展示有關(guān)系統(tǒng)內(nèi)置芯片中的一些非常有趣的信息。我們毫無疑問需要了解的是,PS4到底采用了基于哪個CPU架構(gòu)的處理器。平臺的內(nèi)置芯片中必將包含有一個高端kaveri的APU,Kaveri將會配備最多12個異構(gòu)計算單元,包括最多4個壓路機架構(gòu)的CPU核心(兩個模塊)、最多8
6月下旬的報道內(nèi)容顯示,猶如微軟推出了最新的Xbox 360 E改版機型一樣,索尼也正在籌備著最新的CECH-4200系列PS3游戲機,但當時除了在韓國及日本通信部門網(wǎng)站中所發(fā)現(xiàn)的數(shù)個產(chǎn)品型號之外,毫無具體的硬件參數(shù)信息?,F(xiàn)在,根據(jù)國外媒體的爆料來看,新型PS3游戲機將在硬件配置方面做出較大的改變,而新機型的發(fā)布時間也已經(jīng)鎖定在了明年,也就是PS4正式上市之后。近日,Eurogamer.com網(wǎng)站下屬的Digital Foundry頻道向權(quán)威硬件評測Anand Lal Shimpi發(fā)送的一條Twitter消息顯示,索尼新一代PS3游戲機采用了工藝更加先進的28nm RSX圖形芯片和22nm Cell處理器,而這將降低游戲機的功耗和發(fā)熱,因此新機型會擁有更加輕薄的機身外觀。同時,索尼官方之前也已經(jīng)表示
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