索尼如何將PS4推上60fps:Razor CPU評測與優(yōu)化
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼與微軟不同,索尼的幕后開發(fā)團隊是沒有自己的公關(guān)部門的,所以微軟總是會宣布各種新科技新手段,而PS4則顯得有點神秘。不過索尼的ICE團隊并不會因此而懈怠,他們傾盡心血,為PS4的GPU驅(qū)動和API進行優(yōu)化。有一個不為人所知的幕后團隊,叫做SN Systems,他們也在為PS4主機進行優(yōu)化。
索尼ICE團隊程序員Cort Stratton透露,Razor 團隊(SN systems)事實上是索尼電子娛樂的一部分。他們的工作是什么?很多,目前他們正在開發(fā)PS4 GPU表現(xiàn)的分析工具和調(diào)試工具,“Razor”就是一款PS4 CPU測試工具。
圖為Razor顯示哪個功能最耗時,以及其他信息
SN System的官方網(wǎng)站上也透露了一些信息,他們目前正在努力開發(fā)出PS4平臺的全部技能。在Razor測試工具的程序中心頁面,開發(fā)者可以看到那些功能被調(diào)用被執(zhí)行的頻率最高。也就是‘熱’功能。Razor可以為開發(fā)者提供直觀的圖像總覽,還能讓開發(fā)者看到每個功能的運行時間。這將幫助大家找到關(guān)鍵的瓶頸功能,并對其進行專門優(yōu)化,改進程序編碼。說到底,幾毫秒之間的差距,可能就會關(guān)乎到游戲最終表現(xiàn)是30fps還是60fps。
目前存儲器的價格已經(jīng)跌倒底線,所以SN System優(yōu)化的一大方向就是剔除死肉和精簡重復(fù)內(nèi)容。剔除死肉指的是減少執(zhí)行文件中不被使用的代碼片段,這部分片段就是‘死肉’。剔除死肉一般可以減少執(zhí)行文件5-10%的大小。精簡重復(fù)則是對代碼中的重復(fù)部分進行優(yōu)化,這一過程可以減少1-2%的體積。
索尼為了優(yōu)化PS4的性能真是下了很大功夫。目前PS4已經(jīng)是市面上性能最強的游戲主機了,許多最新游戲都能在PS4上獲得最佳視覺效果和表現(xiàn)。我們期待看到更多AAA級游戲的表現(xiàn)。索尼曾說過,只要花時間下功夫,一切都可改進。

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