配置是硬傷!主機GPU和CPU的計算速度更令人擔(dān)憂
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
硬件性能中,內(nèi)存大小和計算速度是兩個最終頁的方面。但現(xiàn)在CPU的處理速度發(fā)展要遠比GPU發(fā)展慢的多。本世代主機中配備一個中端的GPU,夠用的內(nèi)存,但是CPU和中端PC相比還要差。
現(xiàn)在有很多游戲開發(fā)者已經(jīng)建議PC配備16GB內(nèi)存了,人們可能擔(dān)心未來主機的內(nèi)存會不夠用,大是根據(jù)NeocoreGames的開發(fā)者 Producer Zoltán Pozsonyi所說,GPU和CPU的計算速度限制要比內(nèi)存限制更令人擔(dān)心。
他說:“曾經(jīng)大家對512Mbyte內(nèi)存都很滿足,但隨著技術(shù)的發(fā)展,程序需要使用更多的內(nèi)存,再過5到6年,可能到時游戲的要求會超過主機8GB內(nèi)存的配置,這是因為PC平臺可以一直增加內(nèi)存數(shù)量。”
“雖然如此,但8GB內(nèi)存相比而言并不會讓主機版游戲比PC版差很多?,F(xiàn)在更令人擔(dān)心的是,主機的GPU和CPU計算速度限制。”
鑒于我們還處在Xbox One和PS4生命周期的第二年,現(xiàn)在來判定來為時尚早。但PC平臺有了新的API,且完全開放的特性讓PC游戲一直比主機版高一等。雖然差距不大,但已經(jīng)足夠令人擔(dān)心,現(xiàn)在微軟已經(jīng)通過云端去提升Xbox One的性能。不管怎么說,讓我們靜觀其變。

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