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Xbox One云技術(shù)將可以節(jié)省大量的內(nèi)存和CPU資源

時(shí)間:2014-07-13 14:35:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在新主機(jī)的紀(jì)元開(kāi)始之前,微軟就一直在宣揚(yáng)Xbox One上的云技術(shù)。在幾個(gè)月前,微軟展示了他們的Xbox One云技術(shù),指出這個(gè)新的技術(shù)有優(yōu)化物理效果和節(jié)省CPU資源的潛力。在最近的一次采訪中,制作了Navpower的BabeIFlux LLC公司總裁David Miles回答了是否云技術(shù)可以被用來(lái)提升公司的路徑尋找技術(shù)中的AI的問(wèn)題。

他所:“我們當(dāng)然考慮過(guò)這些。盡管同舊主機(jī)相比新主機(jī)有很多內(nèi)存和CPU資源,但是大多數(shù)的資源被用于渲染和模擬游戲世界。云技術(shù)可以讓你暫時(shí)獲得大量的內(nèi)存和CPU資源。”

他同時(shí)透露其實(shí)他們的一個(gè)客戶端已經(jīng)利用云技術(shù)來(lái)創(chuàng)造游戲世界了。“比如,我們已經(jīng)有使用NavPower的PC游戲客戶端,客戶電腦和服務(wù)器上都要?jiǎng)討B(tài)的重新建造世界的一些部分。當(dāng)然你可以直接在主機(jī)上這樣做,但是依靠這些云技術(shù)提供的資源你可以建造更大范圍的游戲世界。”

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