5月15日周三,騰訊控股披露2019年第一季度財報。財報顯示,騰訊控股第一季度凈利潤272億元,高于市場預(yù)期的194億元,同比增長17%。第一季度營收854.7億元人民幣,同比增長16%,但略遜于市場預(yù)期的887.1億元人民幣。 其中騰訊當(dāng)季智能手機游戲收入為人民幣212億元(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入),同比下跌2%,環(huán)比增長11%。騰訊稱,手游收入同比下降的原因是新游戲發(fā)布減少,環(huán)比增長的原因是有季節(jié)性活動。 騰訊稱,在中國大陸市場,智能手機游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)錄得同比增長,而付費用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長?!锻跽邩s耀》在一月份發(fā)布了內(nèi)容更新,提升了用戶活躍度,促進付費用戶數(shù)及收入同比增長?!锻昝朗澜缡钟巍纷酝瞥龊?,迅速成為中國最高收入的智能手機游戲之一,并增加了騰訊角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬
在今年(2019年)剛剛過去不久的 GDC 2019 游戲開發(fā)者大會上,作為引擎開發(fā)者的 Unity 就曾透露將與騰訊展開合作,而根據(jù) Unity 官方平臺的消息,近日 Unity 和騰訊游戲共同宣布成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室。 在相應(yīng)的官方文章中,Unity 表示:雙方將充分發(fā)揮各自深耕在游戲領(lǐng)域多年的技術(shù)優(yōu)勢,協(xié)同創(chuàng)新、共同探索未來游戲產(chǎn)品新模式和概念,致力于技術(shù)上的飛躍性突破,為中國游戲行業(yè)打造良性技術(shù)生態(tài)體系,并開發(fā)和優(yōu)化出更多更好的游戲產(chǎn)品,為玩家創(chuàng)造出更加卓越的游戲體驗。 據(jù)悉,聯(lián)合創(chuàng)新實驗室項目中,Unity和騰訊游戲?qū)⒅塾谝韵滤拇箢I(lǐng)域的深度技術(shù)合作:游戲引擎:針對項目的深度優(yōu)化和技術(shù)合作,促進引擎優(yōu)化,打造明星游戲項目,打造行業(yè)標桿。游戲測試:共同開發(fā)、發(fā)布和維護Unity性能分析工具UPA。游戲安
5月13日消息,近日,深圳騰訊大廈門口來了一位阿姨,手提兩只活雞引網(wǎng)友圍觀,這是要去騰訊總部吃雞嗎?騰訊公益慈善基金會方面稱,據(jù)初步了解:阿姨自稱其子為騰訊公益平臺助學(xué)項目受益人,從廣西來深探親,順道抓了兩只家養(yǎng)活雞、一袋自產(chǎn)芋頭上門答謝。 據(jù)了解,騰訊公益慈善基金會平臺已有超2.3億人次捐助,參與助學(xué)項目有千千萬萬愛心企業(yè)或用戶。對此,騰訊公司也在官微進行了回應(yīng):“謝謝阿姨給鵝廠送雞,但我們收不得也在此向所有捐助人表示感謝!”有網(wǎng)友積極獻策:“收下吧!非常樸實了”“項目組的同學(xué)可以給阿姨買下來,然后請食堂師傅們幫忙煮了~”騰訊回復(fù)“不了不了,項目組同學(xué)該減肥了”。
騰訊日前向港交所遞交年報,年報顯示,截至2018年12月31日,騰訊創(chuàng)始人、CEO馬化騰持股為8.61%,為第二大股東;以騰訊當(dāng)前市值4634億美元計算,馬化騰所持股權(quán)價值近400億美元。 騰訊最大股東依然為 MIH TC,持股為31.1%。而騰訊總裁劉熾平持股為0.52%,價值24億美元。 MIH TC 為 Naspers 附屬公司,在2018年3月曾按總價769.4億港元出售共計189978300股騰訊股份,占已發(fā)行股份約2%。出售事項前,MIH TC 持有3151201900股股份,占騰訊已發(fā)行股份約33.17%;出售后,MIH TC 將持有2961223600股股份,占已發(fā)行股份約31.17%,仍為騰訊公司控股股東。 這一度引發(fā)了外界高度關(guān)注。對此,馬化騰曾回應(yīng)說,南非大股東 Naspers 是17年如
據(jù)外媒報道,騰訊云副總裁答治茜表示,騰訊2019年的目標是將自家的“云計算”服務(wù)在海外收入增加3-4倍,答治茜還說,中國的游戲公司為一直在尋求海外市場的機遇,這也是他們?nèi)驊?zhàn)略的主要驅(qū)動力。隨著騰訊的其他業(yè)務(wù)部門在國外不斷拓寬市場,海外的市場也將成為騰訊的優(yōu)勢。 騰訊的“云計算”服務(wù)2016年首次在國外推出?,F(xiàn)在,它已經(jīng)在美國、加拿大、新加坡、印度和德國等國家設(shè)有數(shù)據(jù)中心。騰訊在3月份取消了其云游戲服務(wù)“騰訊即玩”,上個月又開始測試另一款名為“Start”的云游戲服務(wù)。中國競爭日益激烈的市場促使一些云服務(wù)廠商將服務(wù)重點轉(zhuǎn)移到國外。騰訊云去年占據(jù)了中國公共云市場的第二大份額,僅次于阿里巴巴,但卻面臨著國外市場的激烈競爭。全球的云計算服務(wù)市場主要由亞馬遜,微軟和谷歌等全球科技巨頭主導(dǎo)。騰訊云有著深厚的基礎(chǔ)架構(gòu),并且
近日,騰訊旗下的安全服務(wù)平臺“騰訊110”發(fā)布了“4月打擊公示”,稱其在剛剛過去的4月聯(lián)動警方破獲5起團伙(網(wǎng)絡(luò)詐騙犯罪)案件,同時該公示顯示游戲交易類詐騙舉報上漲明顯,漲幅13%。 據(jù)悉,游戲交易類詐騙大致分為以下幾類:商品賬號交易、虛假充值、游戲代練、解防沉迷和游戲外掛。 附上官方發(fā)布的受害者性別分布和年齡分布圖: 另外,騰訊110在公告中的數(shù)據(jù)顯示4月共打擊違規(guī)賬號188622個,其中網(wǎng)絡(luò)詐騙占據(jù)33%,黃賭毒占據(jù)36%。附上一張官方發(fā)布的例圖: 這里也稍微提醒下小伙伴:掃碼需謹慎!
1999年2月,騰訊公司即時通信服務(wù)(OICQ)開通,也就是后來大家熟知的QQ。開通當(dāng)年QQ用戶注冊數(shù)達100萬,第2年破1000萬,第3年破5000萬,第4年破億,成為中國互聯(lián)網(wǎng)的標桿之作。近日,騰訊公司放出了QQ20周年宣傳頁,并正式宣布即將在6月份推出全新服務(wù)“大會員”。從活動介紹來看,QQ大會員的服務(wù)內(nèi)容,包括專屬炫彩身份標識、QQ資料卡隨心DIY、超值線下生活福利,QQ群超級管理權(quán)限、實物周邊免費得、免費送好友包月禮包等等。如此來看,QQ大會員應(yīng)該是比QQ超級會員還要強大的存在,價格應(yīng)該也會更高一些,我們拭目以待吧。前不久手機QQ迎來了8.0新版,不但界面煥然一新,還加入了大家期待已久的語音拖動功能。盡管微信用戶數(shù)量更多、而且設(shè)計理念更新,但有調(diào)查顯示,很多95后都很喜歡用QQ,因為他們可以在QQ上玩
最近騰訊公司正式宣布將代理任天堂主機Switch,而此前任天堂在國內(nèi)的業(yè)務(wù)是由子公司神游科技負責(zé)。至于為何選擇騰訊,而不是神游代理Switch,對于這個問題,在任天堂官網(wǎng)發(fā)布的決算說明會官方FAQ上,任天堂社長古川俊太郎給出了解釋。古川俊太郎表示和騰訊公司合作的理由是,騰訊有著中國最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)通訊和游戲市場,可以實現(xiàn)在中國商業(yè)發(fā)展的最大化。過去神游科技在銷售3DS上雖然有一定的經(jīng)驗,但“絕不能說取得了輝煌的成功”,因此任天堂選擇了和當(dāng)?shù)氐钠髽I(yè)合作,共同推進在中國的商業(yè)活動。古川還表示,他認為中國市場是規(guī)模宏大有吸引力的市場,但任天堂游戲機主要市場還是在歐美,因為這是30年的辛苦經(jīng)營構(gòu)筑起來的,而中國大部分是PC和手機游戲,Switch主機在中國的份額也不會太多。即便是今年能夠發(fā)售,也不會對財報有太大的影響。原
根據(jù)騰訊110和重慶網(wǎng)警的最新官方微博消息,今日(4月25日)騰訊110與重慶網(wǎng)警合作,正式成立“西南凈網(wǎng)安全中心”,騰訊公司官博也轉(zhuǎn)發(fā)了該消息。 據(jù)悉,雙方在成立“西南凈網(wǎng)安全宣傳中心”的同時,還發(fā)布了《西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)安全反欺詐專題報告》。合作雙方將圍繞網(wǎng)絡(luò)安全校園聯(lián)盟、安全教育等領(lǐng)域進行深度合作,促進警企民三方攜手合作,打擊網(wǎng)絡(luò)違法違規(guī)行為,共筑清朗互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。 這里簡單介紹一下,騰訊110是集帳號安全、支付安全、有害行為打擊為一體的綜合安全服務(wù)平臺,提供QQ/微信的凍結(jié)、解凍、帳號申訴、違規(guī)行為舉報、惡意線索查詢、詐騙手法解析等綜合安全服務(wù)。需要指出的是,以往對于被舉報的賬號,騰訊110所采取的措施一般都是對違規(guī)違法賬號進行暫時封號或永久封停之類的處理,如今與網(wǎng)警合作應(yīng)該會對犯事者追究法律責(zé)任。 近些年來
根據(jù)騰訊游戲官方發(fā)布的最新消息,騰訊為保護未成年人健康上網(wǎng)推出了一項新的嘗試:將啟動“16+”試點。騰訊官方表示:未成年人健康上網(wǎng)是騰訊的一項長期重點工作。隨著騰訊未成年人保護體系逐步成型,其中作為核心的“健康系統(tǒng)”的持續(xù)覆蓋與推進,騰訊也在不斷進行新的探索。繼今年3月推出并測試“兒童鎖”后,騰訊將依托健康系統(tǒng)開始一項新嘗試:在未來一款新游戲上啟動“16+”的試點。 這里根據(jù)騰訊的介紹詳解一下騰訊的16+試點運行方式:1) 根據(jù)健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),直接登錄游戲體驗;2) 在游戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天限玩2小時; 目前騰訊尚未透露更多的信息,會進行試點的是哪一款游戲也暫時不得而知。附上騰訊放出的一張保
著名的游戲、電競及移動市場的研究分析公司Newzoo,發(fā)布了2018年度游戲公司收入排名,來自我國的游戲公司騰訊連續(xù)6年蟬聯(lián)榜首,收入為197億美元,占到了整個游戲市場的15%,索尼、微軟、蘋果與動視暴雪緊隨其后。 2018年收入前25位的游戲公司,總收入達到了1073億美元,相較于2017年增長了16%;同時,這25家公司的總收入,占到了游戲市場總收入的80%。排行榜前10名的公司,總收入增長了19%。但是位于排行榜11-25位的游戲公司,收入僅增長了6%,很多的游戲公司已經(jīng)很難跟上領(lǐng)頭羊集團的增長速度了,諸如動視暴雪、EA、育碧等老牌游戲廠商收入增長都十分緩慢,他們也在進一步拓展自己游戲陣容的多元程度。除此之外,蘋果和谷歌兩家公司的增長勢頭十分突出,再加上近期兩家公司紛紛加強了對游戲產(chǎn)業(yè)的投入,相信未來蘋
根據(jù)天眼查企業(yè)信息顯示,騰訊科技有限公司經(jīng)營范圍發(fā)生變更,新增了“游戲游藝設(shè)備銷售”業(yè)務(wù)。 騰訊要進軍游戲硬件的傳聞由來已久。此前有消息稱,騰訊IEG(互動娛樂事業(yè)群)旗下的智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(Inlab)正在嘗試做一款游戲設(shè)備。騰訊至少已與華碩、雷蛇等數(shù)家有ODM(原始設(shè)計制造商)能力的廠商接觸。不過,從目前國內(nèi)游戲機市場的情況來看,游戲機發(fā)展并不樂觀。此前,F(xiàn)ami通發(fā)表了《2017年度日本家用游戲主機市場報告》,報告顯示2017年度日本家用游戲主機市場規(guī)模達到了3878.1億日元(約合人民幣230億元)。對比中國游戲主機市場相關(guān)數(shù)據(jù),2017年度中國家用游戲主機市場實際銷售收入則只有13.7億元。 這與19年前的一紙禁令有關(guān)。2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意
根據(jù)4月11日最新消息,今日早盤騰訊控股漲逾2.4%,股價報398.2港元,總市值達3.79萬億港元(約合4835億美元)。 截至昨日收盤,阿里巴巴報收186.19美元,總市值4826.39億美元。至此,騰訊市值超越阿里巴巴,重回亞洲第一。 在過去一年多時間里,阿里、騰訊股價你追我趕,輪流上位。去年1月,阿里巴巴股價曾首次突破200億美元,市值超5200億美元。當(dāng)時,阿里也是騰訊之后,中國第二家市值超5000億美元的科技公司。 目前,全球市值最高的公司依然是蘋果。前不久,蘋果以微弱優(yōu)勢擊敗了微軟,重新成為市值最高的公司。截至昨日收盤,蘋果公司報收200.62億美元,市值9459.79億美元,逼近萬億。
微信,一款超級APP,目前全球的用戶已經(jīng)突破了10個億。正如網(wǎng)友們所言:微信本身就是一個超級生態(tài)。目前,在正式發(fā)布的微信版本中,發(fā)現(xiàn)頁面可以添加“漂流瓶”入口,但在7.0.4內(nèi)測版中,發(fā)現(xiàn)頁管理項目中,已經(jīng)無法找見“漂流瓶”這一選項。另外在視頻動態(tài)功能中,添加了背景音樂搜索功能,可以根據(jù)歌名、歌詞和情緒來檢索適當(dāng)?shù)谋尘皹贰?漂流瓶最開始是 QQ 郵箱 2010 年上線的一個小應(yīng)用,不少「上網(wǎng)沖浪」的 80、90 后用戶也曾經(jīng)在瓶子里塞入自己的心事,收獲來自陌生人「淡如水」的友誼;而對于「撈瓶子」的人來說,每一次按下按鍵,仿佛自己也真的是漂洋過海,期盼著未知的新世界。任何一款產(chǎn)品都有他的周期性,尤其是互聯(lián)網(wǎng)這樣的迭代極快的行業(yè)。其實騰訊的初衷也是讓大家用漂流瓶進行社交,可沒想這款產(chǎn)品早就被玩壞了,那就是被大家用來
在你的心目中騰訊是一家什么樣的企業(yè)?沒亮點?氪金?還是一個互聯(lián)網(wǎng)寡頭?我知道對于不少的玩家來說,這是一個非常容易回答的問題,只消幾秒鐘的時間,一句頗為“政治正確”的回復(fù)就可以解決這個疑問,并且獲得滿堂喝彩。但是我想,有的時候我們終究需要放下成見去看一看別的東西,這或許能讓你對騰訊這家公司有所改觀。三月二十四日,在北京國家會議中心舉辦的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會以“一花一世界”為主題,旨在探討文創(chuàng)作品和優(yōu)秀IP蘊藏的巨大能量以及對社會帶來的積極影響。 雖然是第一次現(xiàn)場來UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會,但其實早年間也關(guān)注過幾屆,知道除了是個展現(xiàn)手腕的地方以外,這個大會還有著更深的意義。看著面前大大的“一花一世界”主題,終究還是忍不住雙手合十,雖然并不信教,但威廉·布萊克還是讀過的。 落坐在媒體席后,和身邊的
隨著移動手機的普及,游戲已經(jīng)不再是小眾化的娛樂活動,而是一個已經(jīng)覆蓋將近6億玩家的大眾文化產(chǎn)品。隨手可觸的手機游戲變成了“成長的煩惱”,00后、10后,大批未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲一事屢次引發(fā)大眾討論,成為公共議題。 3月24日,騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊發(fā)布未成年人網(wǎng)絡(luò)保護體系,包括兒童鎖模式、成長守護平臺、健康系統(tǒng)、少年燈塔主動服務(wù)工程等,涵蓋游戲準入、事前設(shè)置、事中管理、事后服務(wù)四個環(huán)節(jié)。同時,騰訊游戲副總裁劉銘還宣布,騰訊基于校園場景的未成年用戶防沉迷保護工具——“星星計劃”正式上線,供師生間選擇使用。移動時代的到來也為騰訊規(guī)避未成年游戲用戶帶來了挑戰(zhàn),騰訊互動娛樂用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊說,“坦率地講,PC時代更多是通過實名制以及游戲場所,尤其是設(shè)備管控,可以很好的解決這些問題。移動時代到來帶來一個問題,移動
3月24日今天,騰訊最新文化大會《2019 騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會》召開,在剛剛的直播中,騰訊高管帶來了人氣游戲《DNF》的最新消息,據(jù)主持人介紹,原本主打暗黑屠龍系風(fēng)格的《DNF》將全力開啟與中國物質(zhì)文化遺產(chǎn)的聯(lián)動,弘揚中國傳統(tǒng)文化。·這回不在暗黑屠龍了!中國最古老的文化遺產(chǎn)或許要亂入游戲了。據(jù)主持人的介紹,本次的DNF將中國文遺聯(lián)動計劃名為《DNF東方藍圖計劃》,將打造國服專屬地域,國服專屬地下城和玩法體系,中國過去最富盛名的盛唐西市將原景重現(xiàn)于游戲之中,與陜西博物館等合作將真正的國寶珍藏展示到游戲中?!をv訊此次的《UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會》,是由騰訊公司為推動“新文創(chuàng)”行業(yè)分享與交流而主辦的年度文化盛會。本屆大會以“一花一世界”為主題,旨在探討每一個靈感、IP作品背后的所釋放的巨大能量及對社會的積極意義
在Epic GDC 2019開發(fā)者大會公開問答環(huán)節(jié)中,針對與會者問到Epic的大股東騰訊和Epic的關(guān)系問題,Epic CEO Tim Sweeney回復(fù)稱,Epic公司并不受騰訊的任何指揮,騰訊沒有為Epic Games做出任何決定。 在現(xiàn)場,記者提到了國外Reddit論壇上出現(xiàn)的“2013年投資Epic的騰訊實際上負責(zé)管理Epic”這樣的傳聞,并問到Epic放棄《虛幻競技場》社群是不是騰訊的決定。對此,Epic商城負責(zé)人Steven Allison在現(xiàn)場以堅定的態(tài)度否認。他表示,騰訊完全沒有干涉Epic Games的業(yè)務(wù)?!八麄兺耆珱]有跟我們討論我們正在做的事。他們沒有對于我們該做什么提出任何建議。他們也沒有對我們下任何決定。他們完全沒有在我們的辦公室中。任何我們所做的事情都是我們自己團隊討論,最后團隊與之
騰訊公司今天發(fā)布2018年Q4季度財報及2018年全年財報,Q4季度營收849億元,同比增長28%,歸屬于股東的凈利潤142.3億元,同比下滑32%。全年營收達到了3127億元,同比增長32%,凈利潤787億元,同比增長10%。根據(jù)騰訊的數(shù)據(jù),QQ月活躍用戶數(shù)增長到了8.07億,微信及Wechat月活躍用戶增長到了10.98億,同比增長10%。董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零一八年,我們繼續(xù)提升本身在消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的服務(wù),亦加強我們把握產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)新機遇的舉措,同時保持穩(wěn)健的財務(wù)指標。我們的小程序擁有強大功能,深受用戶及企業(yè)采用,現(xiàn)在已建立成為中國規(guī)模最大及最具有活力的小程序生態(tài)系統(tǒng)。我們已擴大在全球的手機游戲發(fā)行業(yè)務(wù),并擴展了在中國的數(shù)字內(nèi)容實力。我們增強了移動支付領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,并豐富了金融科技服務(wù)的
今日谷歌在GDC2019上公布的Stadia云游戲平臺無疑是向傳統(tǒng)巨頭們宣告了次世代來自云游戲陣營的挑戰(zhàn)。國內(nèi)玩家可能覺得Stadia服務(wù)進入中國還遙不可及,但是其實國內(nèi)廠商也早已計劃涉足該領(lǐng)域,騰訊“Start”云游戲服務(wù)今日已經(jīng)開啟內(nèi)測預(yù)約!但這次測試僅限廣東和上海地區(qū)玩家。預(yù)約地址:https://start.qq.com/ 有趣的是,騰訊Start云游戲曾在1個月前招聘一個“日本地區(qū)高級運營經(jīng)理”職位,負責(zé)Start云游戲在日本地區(qū)產(chǎn)品運營和產(chǎn)品合作,負責(zé)日本地區(qū)與各3A游戲工作室合作,負責(zé)日本玩家社區(qū)建設(shè)和運營。這意味著騰訊Start云游戲?qū)⒂衼碜匀毡竟ぷ魇业?A大作。考慮到騰訊和日本廠商Capcom以及SE已經(jīng)建立了深度的合作,因此這兩個廠家的游戲有望登陸騰訊Start云游戲。
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