隨著游戲的發(fā)展,用戶(hù)群體不斷壯大,而游戲的影響也逐漸被其他行業(yè)所關(guān)注,一些與游戲毫不相關(guān)的公司便做出嘗試,插足游戲界,然而,這些公司并非是“師出無(wú)名”,下面讓我們來(lái)看一看這些“外行”進(jìn)入游戲界的理由??ㄍ餍沁M(jìn)軍網(wǎng)游HELLO kitty誕生于1974年,當(dāng)時(shí)三麗鷗公司預(yù)定推出一款小錢(qián)包,在小錢(qián)包上的圖案設(shè)計(jì)成為一只系著紅色蝴蝶結(jié)的小白貓,沒(méi)想到這只小白貓會(huì)成為風(fēng)靡全球的卡通明星。三麗鷗數(shù)位開(kāi)發(fā)的《Hello Kitty Online》已經(jīng)在美國(guó)、加拿大以及歐洲地區(qū)正式上線??ㄍ餍沁M(jìn)軍網(wǎng)游早已見(jiàn)慣不怪,Hello Kitty 要變身成為網(wǎng)游,還是讓Kitty 貓的粉絲們迫不及待。Hello Kitty Online而之前與網(wǎng)絡(luò)游戲毫不相關(guān)的HELLO kitty,因?yàn)樘軞g迎,進(jìn)軍網(wǎng)游根本不需要理由,粉絲的支
在愛(ài)丁堡互動(dòng)藝術(shù)節(jié)的“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)環(huán)節(jié)”中,來(lái)自獨(dú)立銀行業(yè)務(wù)公司Avista Parners的投資銀行家Paul Heydon聲稱(chēng),如果將所有具備公開(kāi)業(yè)務(wù)的游戲公司價(jià)值相加的話,全球游戲市場(chǎng)的價(jià)值將達(dá)到1050億美元。 不過(guò),這個(gè)數(shù)據(jù)的價(jià)值并不大,因?yàn)檫@還沒(méi)有算上獨(dú)立開(kāi)發(fā)商以及非公開(kāi)的私人發(fā)行商。然而盡管如此,這個(gè)數(shù)據(jù)也已經(jīng)很有趣了,因?yàn)閾?jù)稱(chēng)任天堂占有350億美元的最大市場(chǎng)份額——而除去任天堂之后的PC和家用機(jī)游戲市場(chǎng)則總共只占有330億美元。 另外還有一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲的份額為235億美元——這是除去任天堂之后PC和家用機(jī)游戲市場(chǎng)總份額的71%。
板垣伴信加入了稻船敬二對(duì)日本游戲業(yè)的討伐,表示日本游戲業(yè)即將衰亡。 在訪談中,這位Valhalla Games工作室的老大對(duì)Capcom全球產(chǎn)品總監(jiān)稻船敬二去年9月在TGS上的言論表示了支持。 “我同意?!碑?dāng)板垣伴信被問(wèn)及他是否贊同Capcom制作人的言論時(shí),他這樣說(shuō)道。 “日本并未成功引入資本,或者說(shuō),他們根本就沒(méi)有理解資本,理解自由市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的概念。我所說(shuō)的還不只是他們對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的限制。我說(shuō)的是從上世紀(jì)60年代以來(lái)日本所發(fā)生的種種。日本的命運(yùn)——在這個(gè)時(shí)代的命運(yùn)——從那時(shí)就已經(jīng)決定了?!?nbsp; 當(dāng)談及他是否想要成為一名政客時(shí),板垣伴信說(shuō)
今天,在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,英國(guó)文化部長(zhǎng)Ed Vaizey對(duì)游戲業(yè)的專(zhuān)家們發(fā)表了一次非常詳盡的演說(shuō),鼓勵(lì)這些開(kāi)發(fā)者從現(xiàn)今還無(wú)法確定的減稅政策中走出來(lái),轉(zhuǎn)而尋求其它方面的財(cái)政支持。 “我知道,說(shuō)得好聽(tīng)一點(diǎn),你們當(dāng)中的大部分人對(duì)取消減稅政策都很失望?!彼f(shuō)。 “但是這項(xiàng)征服預(yù)算對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是有益的,對(duì)整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)更是如此。因?yàn)樨?cái)政大臣拒絕接受減稅的提議,因此你們也沒(méi)法享受這項(xiàng)福利?!彼硎尽?nbsp; “你們將會(huì)再次需要我和George Osborne(新任財(cái)政大臣)的支持。還有很多善意的人們想要幫助這個(gè)產(chǎn)業(yè),但是我們必須要坐下來(lái)好好探討一下,怎么才能真正地幫到我們自己,而不是只便
據(jù)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,從去年11月動(dòng)視發(fā)布《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以來(lái),它一直是最大的娛樂(lè)項(xiàng)目。你可能會(huì)覺(jué)得,這家最大的游戲公司一定很高興?未必,當(dāng)發(fā)布《使命召喚》時(shí),動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克 (Bobby Kotick)感覺(jué)自己已經(jīng)迷失了。游戲關(guān)鍵的吸引力是它的在線多人模式,它允許人們?cè)谂笥验g互相射擊。在線游戲太流行了,一些分析師認(rèn)為,在11月到4月間,17億小時(shí)的在線時(shí)長(zhǎng)是導(dǎo)致游戲新主題銷(xiāo)售不佳的原因。至于游戲機(jī)(特別是微軟的Xbox Live)的付費(fèi)用戶(hù)是有規(guī)律的,一些游戲出版商,如動(dòng)視暴雪和藝電,在銷(xiāo)售光盤(pán)之外獲得的收入是有限的。科蒂克說(shuō):“在微軟付費(fèi)用戶(hù)中,聽(tīng)說(shuō)我們占了60%,主要是因?yàn)椤妒姑?/p>
BioWare表示未來(lái)將繼續(xù)在PC平臺(tái)上開(kāi)發(fā)作品,而且還將會(huì)是奇幻RPG題材游戲: “每過(guò)兩三年,我們都會(huì)聽(tīng)到‘奇幻已死’、‘PC游戲?qū)⑺馈汀甊PG將死’的論調(diào),”發(fā)言人說(shuō),“然而那些不斷推出的大作——那些創(chuàng)紀(jì)錄的大作——幾乎都是PC游戲,而且大部分還都是奇幻題材?!?nbsp; “世界上發(fā)行規(guī)模最大的游戲就是一款奇幻題材的PC網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。我們都知道PC的缺點(diǎn)所在。我們都會(huì)朝著自己的爛機(jī)器大叫大嚷想讓它跑得順暢些。而與此同時(shí),電腦的界面很大程度上是為PC制作的。而鍵盤(pán)鼠標(biāo)的存在則使得PC(比起家用機(jī))玩游戲時(shí)更加不受約束。” 他補(bǔ)充道:“綜上所述,在我們開(kāi)始制作《星球大戰(zhàn):
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月上)■ 本刊記者 羅賓從跳票之王說(shuō)起 我們每個(gè)人都有自己所衷愛(ài)的游戲,當(dāng)這些游戲出了續(xù)作或資料片,哪怕我們的電腦配置不夠,也要裝上一試。網(wǎng)絡(luò)游戲更不用說(shuō),盡管《魔獸世界》統(tǒng)治天下,但仍有無(wú)數(shù)的人花大把的時(shí)間在不同的網(wǎng)絡(luò)游戲中呼朋喚友,原因當(dāng)然簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@些網(wǎng)游里留下了自己的傳奇和故事。 但是,談到游戲業(yè)的傳奇,談到創(chuàng)造了游戲的那些人的傳奇,很多比游戲里的傳奇更為有趣。所以,先放下你手里的游戲,或者你念念不往的所謂至愛(ài)游戲,讓我們看看整個(gè)游戲世界里都發(fā)生了些什么。 首先看看美國(guó)《聯(lián)線》(Wired)雜志針對(duì)跳票游戲之王《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever
Valve宣布Mac版Steam取消,Gabe Newell對(duì)Mac平臺(tái)依舊懷恨在心Valve Sofeware今日宣布Mac版Steam取消,與之配套的HL2、TF2、L4D2均告浮云?!霸谡遄靡环?,再加上我對(duì)Mac的仇恨依舊難平”,Valve創(chuàng)始人及公司總裁Gabe Newell稱(chēng),“每次宣布Steam要為Mac做點(diǎn)什么我的胃部就不舒服,要么是辣豆起司熱狗吃得不合適,要么就是那些臭屁的Mac用戶(hù)即將把魔爪伸向我們敬愛(ài)的Steam平臺(tái)讓我的胃翻江倒海……”;“Mac依然很爛,句號(hào)?!?K Games宣布《席德·梅爾之文明5》新增“極限外交”模式2K Games今日宣布即將到來(lái)的回合制策略游戲《席德·梅爾之文明5》在常規(guī)的外交及軍事手段之外還將提供終極解決方案:雙方領(lǐng)導(dǎo)人下場(chǎng)一對(duì)一地肉搏,直至其中一人被K.O
海外游戲網(wǎng)站Gamasutra刊登了對(duì)大島直人先生的采訪,大島直人先生是《刺猬索尼克》的角色設(shè)計(jì)者,他批判日本業(yè)界沒(méi)有利用好“漫畫(huà)”這把武器?!坝螒蚴前穗娪昂鸵魳?lè)的娛樂(lè)之一。我想電影對(duì)游戲業(yè)界就起到了領(lǐng)導(dǎo)作用。日本的電影界有著悠久的歷史,但是外國(guó)電影,類(lèi)似好萊塢大片進(jìn)入后卻大受歡迎,不過(guò)這樣的環(huán)境下日本動(dòng)畫(huà)卻仍然受著國(guó)外的稱(chēng)贊。這是很不錯(cuò)的。但是我們現(xiàn)在卻看著游戲越來(lái)越有好萊塢風(fēng)格,而卡通風(fēng)卻慢慢的被丟在角落里了?!痹谏羁陶J(rèn)識(shí)了海外業(yè)界的圖像風(fēng)格后,日本游戲界本來(lái)領(lǐng)先的漫畫(huà)法表現(xiàn)沒(méi)有被活用,是大島先生的認(rèn)識(shí)。近幾年的《大神》、《街頭霸王IV》等水墨畫(huà)風(fēng)游戲受到了很高的評(píng)價(jià),今后說(shuō)不定也會(huì)文化擴(kuò)散到全世界,成為新的課題。
如果從被解雇的人數(shù)來(lái)看,2009年無(wú)疑是視頻游戲行業(yè)歷史上最糟糕的一年。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)M2的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從2008年后期到2009年底,近1.15萬(wàn)視頻游戲行業(yè)專(zhuān)業(yè)人員被辭退。M2研究分析師今天表示:“從2008年底經(jīng)濟(jì)衰退開(kāi)始,全球有11488位視頻游戲從業(yè)人員被解雇,主要是在2009年?!盡2的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)自于對(duì)全球95個(gè)知名工作室的裁員數(shù)據(jù),其中52個(gè)位于美國(guó)地區(qū)。M2研究人員表示,除了被解雇人數(shù)創(chuàng)下了記錄,2009年有18家工作室被迫關(guān)閉,其中包括3D Realms、Midway studios以及EA的Pandemic Studios,另外很多工作室已經(jīng)申請(qǐng)破產(chǎn)并等待被收購(gòu)。事情都有兩面性,M2認(rèn)為大規(guī)模裁員并不只是新一代硬件準(zhǔn)備就緒所帶來(lái)的后果,而是隨著游戲行
每到這個(gè)時(shí)候,大家都在忙著搞各種各樣的排名和評(píng)比,比如十大熱門(mén)游戲或熱門(mén)手機(jī)推薦什么的。Gaming Angel近日推出了一個(gè)比較有趣的專(zhuān)題,評(píng)選出了近10年以來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)最具影響力的10位女性??偟膩?lái)說(shuō),這10位女性全部都是游戲從業(yè)者,有些是制作人,有些則是大型發(fā)行商的高管。盡管她們的影響力算不算是最大我不敢斷言,但必須承認(rèn)的是,她們都在以各自不同的方式發(fā)揮著重要的作用。不管怎么說(shuō),這些人的名字對(duì)我們還是耳熟能詳?shù)?,至于她們?cè)谶^(guò)去10年里的影響力如何,歡迎大家各抒己見(jiàn)。另外,我也為每位女士(小姐)附上了簡(jiǎn)短的介紹,謹(jǐn)作為各位發(fā)表高見(jiàn)時(shí)的參考?;仡櫽螒驑I(yè)近10年的發(fā)展歷程,幾乎每一天都在發(fā)生著深刻的變化,而其中的很大一部分成要?dú)w功于下面這10個(gè)人。她們是靠著默默的辛勤耕耘將游戲的快樂(lè)傳遞給每一名玩家的天使,所以
有著業(yè)界"奧斯卡"之稱(chēng)的SPIKE TV the VIDEO GAME AWARDS 2009剛剛揭曉《神秘海域2》勇奪"年度最佳游戲(GAME OF THE YEAR)"頭銜,同時(shí)還獲得了“最佳PS3游戲”和“最佳畫(huà)面”另外兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。其他方面,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》擊敗《殺戮地帶2》和《光環(huán)3:ODST》等成為最佳射擊游戲。最佳RPG游戲則是由《龍騰世紀(jì):起源》獲得,其他提名有《惡魔之魂》、《邊境之地》和《馬力奧RPG3》等。
擁有多款熱銷(xiāo)游戲在韓國(guó),游戲幾乎已經(jīng)成為全國(guó)性的娛樂(lè)項(xiàng)目。專(zhuān)業(yè)玩家可以獲得6位數(shù)的薪水,而且能夠從大企業(yè)的贊助中獲益。目前,韓國(guó)有兩家專(zhuān)業(yè)游戲電視臺(tái)每天不停地播報(bào)游戲比賽,還有一個(gè)由12支隊(duì)組成的聯(lián)盟,以及一個(gè)玩家社團(tuán)。為了容納大量的觀眾——有時(shí)甚至高達(dá)10萬(wàn)人——游戲比賽經(jīng)常會(huì)在露天體育場(chǎng)中舉行。除了完全需要通過(guò)大屏幕來(lái)觀看外,這種游戲比賽與熱門(mén)體育比賽并無(wú)太大差異。游戲的進(jìn)程由坐在電腦前的玩家控制,但其真正樂(lè)趣在于那夢(mèng)幻般的虛擬世界中瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗,而這一切都是通過(guò)電腦屏幕呈現(xiàn)的。這就是電子競(jìng)技和《星際爭(zhēng)霸》(Starcraft)的世界。《星際爭(zhēng)霸》是一款面市11年的游戲大作,幾乎成為了視頻游戲行業(yè)的永恒經(jīng)典。這款游戲的全球銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)1100萬(wàn)套,在韓國(guó)銷(xiāo)售尤其火爆。時(shí)至今日,在全韓國(guó)的2.2萬(wàn)個(gè)網(wǎng)吧中,
據(jù)路透社報(bào)道,根據(jù)NPD的最新統(tǒng)計(jì),美國(guó)游戲市場(chǎng)7月份的銷(xiāo)售額為8.489億美元,同比2008年的11.9億美元下降了29%,近5個(gè)月以來(lái),美國(guó)游戲市場(chǎng)一直呈現(xiàn)雙位數(shù)下滑態(tài)勢(shì)。具體來(lái)說(shuō),硬件銷(xiāo)售下降幅度最大,比去年同期下降了37%,軟件銷(xiāo)售同比下降26%,周邊產(chǎn)品銷(xiāo)售下降幅度最小為12%。盡管任天堂的Wii家用游戲主機(jī)的銷(xiāo)量同比去年也有所下滑,但還是奪得了美國(guó)市場(chǎng)7月份銷(xiāo)量冠軍的寶座。微軟的Xbox 360排在第二位,按照NPD的統(tǒng)計(jì),它是目前為止唯一一個(gè)呈現(xiàn)銷(xiāo)售增長(zhǎng)勢(shì)頭的游戲平臺(tái)。索尼的PlayStation 3和PlayStation 2分別排在3、4名。EA的年度體育游戲《NCAA Football 10》成為本月的游戲銷(xiāo)售冠軍,它在所有平臺(tái)的總銷(xiāo)量為689000。
德國(guó)和英國(guó)一直以來(lái)都是歐洲電子游戲產(chǎn)業(yè)的大市場(chǎng),而根據(jù)來(lái)自media control GfK International的報(bào)告,德國(guó)2009上半年已經(jīng)成功取代英國(guó),成為歐洲第一大市場(chǎng)。 2008年的時(shí)候英國(guó)已經(jīng)首次超越日本市場(chǎng), 是什么原因?qū)е掠?guó)如今又被德國(guó)超越呢? 根據(jù)GFK-chart track的數(shù)據(jù),經(jīng)濟(jì)不振并沒(méi)有給德國(guó)游戲市場(chǎng)造成沖擊,銷(xiāo)量一直維持在原有水準(zhǔn),而英國(guó)則遭受了20%的明顯下降。 在歐洲,葡萄牙獲得了16%的最高增長(zhǎng),瑞典有4%的增長(zhǎng),而荷蘭則是2。4%,意大利和比利時(shí)基本保持穩(wěn)定,意大利稍有增長(zhǎng)而比利時(shí)少有下降,英國(guó)是歐洲唯一的遭受明顯下降的
Enterbrain日前發(fā)布了2009年上半年日本游戲市場(chǎng)的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)和銷(xiāo)售額統(tǒng)計(jì)報(bào)告,結(jié)果……非常的糟糕。 從2008年12月底月到2009年6月底,硬件銷(xiāo)量情況相比去年同期下跌了28%。軟件的銷(xiāo)售情況雖然不如硬件糟糕,但相比去年來(lái)也已經(jīng)足夠要命了,下滑了大約22%。整體來(lái)說(shuō),上半年日本游戲市場(chǎng)的下滑幅度達(dá)到24%。任天堂明星大亂斗X 關(guān)于銷(xiāo)售額下降的原因,Enterbrain認(rèn)為主要是由于2008年同期有幾款大作上市,比如《任天堂明星大亂斗X》和《怪物獵人P
洛杉磯-2009年6月5日 一年一度的吉尼斯世界紀(jì)錄游戲玩家版剛剛在2月份發(fā)布了2009年冊(cè)。在本周,游戲發(fā)行商的代表們出席了E3博覽會(huì),并慶祝他們新的紀(jì)錄。 今年的E3展覽會(huì)上公布的所有紀(jì)錄將成為獲獎(jiǎng)的游戲發(fā)行商的歷史榮譽(yù),并被收錄進(jìn)明年初出版的吉尼斯世界紀(jì)錄2010游戲玩家版。該書(shū)將包含對(duì)游戲業(yè)的全面介紹,最新的游戲紀(jì)錄,游戲背后的歷史和游戲產(chǎn)業(yè)中重要人物的訪談。 這次的紀(jì)錄獲得者包括宮本茂,Wii運(yùn)動(dòng)的發(fā)明者,他以4570萬(wàn)份銷(xiāo)量,獲得了銷(xiāo)量最高的視頻游戲獎(jiǎng)。 來(lái)自XBOX在線的Major Nelson和Mark Whitten獲得了最受歡迎的在線游戲平臺(tái)獎(jiǎng)。X
不光是日本的游戲開(kāi)發(fā)者和業(yè)界巨頭們認(rèn)為日本游戲業(yè)已經(jīng)沒(méi)落,現(xiàn)在就連日本的主流媒體也紛紛拋出所謂“日本游戲業(yè)走向沒(méi)落”的理論,悲觀論調(diào)正在與日俱增。 人稱(chēng)日本《華爾街日?qǐng)?bào)》的《日本經(jīng)濟(jì)新聞》日前撰文指出,日本國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的日益萎縮正在使日本的游戲業(yè)漸漸陷入低潮,世界上排名前兩位的游戲發(fā)行商不再是日本企業(yè),而是美國(guó)的Activision Blizzard和EA。 《日本經(jīng)濟(jì)新聞》的這篇文章認(rèn)為,日本國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的萎縮在很大程度上與近年來(lái)日本本土出生率持續(xù)下降有關(guān),另外30歲以
不管你是否經(jīng)歷過(guò)經(jīng)濟(jì)危機(jī),也不論你對(duì)電視上有關(guān)制造業(yè)蕭條、股市行情大跌的新聞怎么看,至少在暴雪看來(lái),經(jīng)濟(jì)危機(jī)跟他們是徹底無(wú)緣了。暴雪高級(jí)副總RobPardo日前對(duì)媒體表示,美國(guó)經(jīng)濟(jì)危機(jī)不會(huì)影響游戲產(chǎn)業(yè)。“就我們經(jīng)歷過(guò)的歷史來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)不像其他行業(yè)那樣容易受經(jīng)濟(jì)蕭條的影響。”RobPardo對(duì)Multiplayer記者說(shuō)道:“我認(rèn)為這種現(xiàn)象的原因是由于電子游戲能夠?yàn)槭袌?chǎng)提供某些最棒的娛樂(lè)內(nèi)容?!彼^續(xù)補(bǔ)充說(shuō):“人們或許不愿意為了看幾個(gè)小時(shí)電影然后再出去吃個(gè)飯而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小時(shí)的娛樂(lè)內(nèi)容,只要你花更多時(shí)間待在家里。我猜這就是為什么游戲業(yè)不容易受到經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響的原因
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