全球游戲市場(chǎng)價(jià)值達(dá)到1050億美元
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在愛(ài)丁堡互動(dòng)藝術(shù)節(jié)的“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)環(huán)節(jié)”中,來(lái)自獨(dú)立銀行業(yè)務(wù)公司Avista Parners的投資銀行家Paul Heydon聲稱(chēng),如果將所有具備公開(kāi)業(yè)務(wù)的游戲公司價(jià)值相加的話,全球游戲市場(chǎng)的價(jià)值將達(dá)到1050億美元。
不過(guò),這個(gè)數(shù)據(jù)的價(jià)值并不大,因?yàn)檫@還沒(méi)有算上獨(dú)立開(kāi)發(fā)商以及非公開(kāi)的私人發(fā)行商。然而盡管如此,這個(gè)數(shù)據(jù)也已經(jīng)很有趣了,因?yàn)閾?jù)稱(chēng)任天堂占有350億美元的最大市場(chǎng)份額——而除去任天堂之后的PC和家用機(jī)游戲市場(chǎng)則總共只占有330億美元。
另外還有一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)就是網(wǎng)絡(luò)游戲的份額為235億美元——這是除去任天堂之后PC和家用機(jī)游戲市場(chǎng)總份額的71%。


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