游戲行業(yè)分析師Michael Pachter認(rèn)為,目前游戲零售業(yè)的不良反應(yīng)只有通過次世代主機(jī)的問世才能被逆轉(zhuǎn)。 直到次世代來臨之前,整個(gè)游戲業(yè)都將保持低迷狀態(tài),包括今年圣誕節(jié)檔期。 Pachter在一份聲明中寫道:“我們預(yù)期,10月到12月的市場將比較平穩(wěn),但明年將再次下跌,在微軟或者索尼放出次世代主機(jī)之前將一直維持低迷狀態(tài)?!?nbsp; “新的主機(jī)將扭轉(zhuǎn)游戲零售頹勢,并將維持幾年,我們預(yù)計(jì),在未來的18個(gè)月中,三大主機(jī)廠商都將放出次世代主機(jī)。任天堂將在11月18日發(fā)售Wii U,雖然索尼和微軟都沒有公布日期,但我們認(rèn)為PS4將在2013年11月之前,Xbox在2014年3月之
玩家們似乎都認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)道理,只有了解游戲的人才能制作游戲。但事實(shí)上,那些大游戲公司,比如R星,他們以前都不是玩家,都不了解游戲,甚至都不喜歡游戲! 但Peter Molyneux對此毫不在意,他前階段剛離開Lionhead工作室,成立了自己的22Cans工作室。他首先要做的當(dāng)然是為自己招賢納士,但他招募的對象有點(diǎn)非主流:他面向游戲業(yè)界以外的人招聘。在接受媒體采訪時(shí),他解釋說: “我是需要新鮮的創(chuàng)意和觀點(diǎn)。在我們生活中總是流于習(xí)慣,落入俗套,進(jìn)入思維定勢。我刷牙從左到右,做游戲也都按照同一個(gè)方式。但如果換個(gè)角度,讓思維完全不同的人在旁邊觀察,他們就可能發(fā)現(xiàn)你自己永遠(yuǎn)都不會注意到的亮點(diǎn)。我相信,現(xiàn)在還有許多值
游戲業(yè)的良心Valve公司你想去嗎?你是否覺得比登天還難?你錯(cuò)了。Valve的Chet Faliszek表示,來Valve,我們不看你的簡歷,只看你的作品。“如果你來應(yīng)聘美工,只要給我們看作品就行。另外,到公司后你不用參與到大項(xiàng)目中,只要估計(jì)你眼前的目標(biāo)即可。你可別嘲笑《軍團(tuán)要塞2》里那些用來交易的帽子,公司里可有人靠設(shè)計(jì)它們吃飯哦,而且工資是六位數(shù)的。Valve注重的是初期的學(xué)習(xí),實(shí)驗(yàn),嘗試,看你自己擅長什么,然后繼續(xù)學(xué)習(xí)?!?/p>
傳統(tǒng)的主機(jī)游戲會不會隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展被“云游戲”所取代?次世代主機(jī)的交替隨著WiiU的發(fā)布彷佛將會在不久的將來全面到來,但不久前Nvidia旗下GeForce云游戲總經(jīng)理Phil Eisler已經(jīng)表示“下一代主機(jī)將成為最后一代主機(jī),云游戲會是未來玩家玩游戲的主要方式”。隨著云游戲的實(shí)際展示出現(xiàn),這些預(yù)言或許會在未來化為現(xiàn)實(shí)?!鴮τ谶@些,如今作為全球最大的電子游戲公司EA對云游戲的現(xiàn)狀發(fā)表了看法。某資深的企業(yè)傳媒總監(jiān)曾經(jīng)公開發(fā)表說通過電視連接的云游戲的出現(xiàn)將會帶來一個(gè)“長時(shí)期的機(jī)會”,而這個(gè)機(jī)會帶來的轉(zhuǎn)變可能會在2017年到來。早些日子,從彭博資訊(Bloomberg)流出的消息說如今的主機(jī)制造商微軟、索尼和任天堂或許很快就會面臨巨大的壓力——這壓力不是來自三大游戲主機(jī)廠商間的競爭,而很可能來自威瑞森(Verz
英國游戲設(shè)計(jì)界杰出青年P(guān)eter Molyneux 表示,游戲業(yè)界正在越來越懶散,越來越受制于主機(jī)壽命周期。 在接受媒體采訪時(shí),Molyneux說,游戲業(yè)受制于主機(jī)壽命周期最關(guān)鍵的問題就在于,在一代主機(jī)壽命接近尾聲時(shí),新創(chuàng)系列推出的頻率也會越來越低。 “兩年前,開發(fā)組會找到發(fā)行商說,‘我們要做這款新游’,然后發(fā)行商會說‘你已經(jīng)過時(shí)了’。而這正是4年前主機(jī)世代更迭時(shí)出現(xiàn)的對話。實(shí)在太讓人無語了” Molyneux目前負(fù)責(zé)的項(xiàng)目叫做“好奇”,面向iOS和PC平臺。玩家之間傳遞一個(gè)大方塊,每人每次切一小塊,最后切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出來。 &
在接受Edge采訪時(shí),SOE(索尼在線娛樂)總裁John Smedley表示,如果一個(gè)人不玩游戲,那他就不應(yīng)該從事游戲相關(guān)行業(yè)。他自己就是資深《星戰(zhàn)前夜》玩家,同時(shí)也承認(rèn)最近花時(shí)間最多的游戲是《行星邊際2》。 “我是個(gè)真正的游戲玩家。我目前在玩的是《行星邊際2》《Dota 2》和《星戰(zhàn)前夜》?!缎菓?zhàn)前夜》是我主要玩的,但現(xiàn)在已經(jīng)退居二線了,因?yàn)槲覜]時(shí)間啊,時(shí)間都花在《行星邊際2》和《Dota 2》上了,現(xiàn)在正在和我的熊孩子們一起玩。” “在我看來,如果一個(gè)人不玩游戲,那就不應(yīng)該從事游戲相關(guān)行業(yè)。我認(rèn)為游戲行業(yè)是屬于游戲玩家的。當(dāng)然我的觀點(diǎn)不代表那些無法理解我的人的看法”  
最近一次歐洲調(diào)查顯示,歐洲游戲市場中有半數(shù)是免費(fèi)游戲!調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,目前在歐洲市場,F(xiàn)ree to Play的游戲已經(jīng)占據(jù)歐洲整個(gè)游戲市場的50%。調(diào)查還顯示,有37%的英國人在過去的12個(gè)月里玩過至少一款游戲,也就是相當(dāng)于51%的英國人口和35%的德國人口。而英國過去12個(gè)月的游戲銷售額是2.91億英鎊,高于法國的3.51億英鎊,但低于德國的3.61億英鎊。
每年都會推出最新版的吉尼斯世界紀(jì)錄大全,2013年版的近日已經(jīng)公布發(fā)行,紀(jì)錄的內(nèi)容千奇百怪,雖然都是一些知道了也沒什么用處的紀(jì)錄,不過我們就來看看幾個(gè)跟游戲有關(guān)的吉尼斯世界紀(jì)錄吧。2013游戲吉尼斯紀(jì)錄全球賣得最好的電玩主機(jī)你知道賣得最好的主機(jī)是哪一臺嗎?根據(jù)2013年度吉尼斯世界紀(jì)錄大全記載,目前賣得最好的就是PS2,從2000年發(fā)售至今累積了1億5360萬臺以上的銷量,第二名是2004年發(fā)售的NDS銷量累積1億4700萬臺;不過根據(jù)任天堂第72期的年中報(bào)告來看,今年1月時(shí)NDS銷量是1億5106萬臺,看來跟登錄吉尼斯世界紀(jì)錄的時(shí)間有點(diǎn)差距?PS2《舞力全開》世界最高分紀(jì)錄這位喜歡戴著貓耳跳舞的美國少女Elizabeth "Kitty McScratch" Bollinger,是游戲紀(jì)錄網(wǎng)站Twin Gala
對一個(gè)女人來說,擁有一對美乳是上天的恩賜,因?yàn)樗軐⑴憎攘υ谕獠康母泄僖曈X上完美的體現(xiàn)出來。那么游戲中的女性角色又該怎樣表現(xiàn)她們的魅力呢?靠夸張的身材還是獨(dú)特的人格?大部分的游戲玩家應(yīng)該都難以抵御大胸部的誘惑,甚至想把大胸部當(dāng)做枕頭來躺,這也是為什么那些知名的游戲角色都有著鮮明的事業(yè)線的原因。外媒也就此評選出了游戲界的20位最美巨乳娘,一起來看看有沒有你喜歡的游戲角色入選了呢。20.《完美黑暗》——Joanna Dark《Perfect Dark》是由英國知名游戲開發(fā)公司Rare所制作的第一人稱動作射擊游戲,先前于任天堂N64主機(jī)上推出,除了受到玩家的歡迎之外,并獲得市場銷售與各種國際游戲獎項(xiàng)的肯定。而喬安娜·妲克(Joanna Dark)正是該作的女主角,憑借性感的身材以及完美的身手獲得玩家的喜愛。19.《
CERO的全名是Computer Entertainment Rating Organization,是日本的一個(gè)非營利法人機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)游戲軟件的分級審核。CERO會根據(jù)作品內(nèi)的倫理表現(xiàn)(暴力、色情、犯罪等要素的比例),來審核作品的分級。目前總共有五種等級:全年齡(A)、12歲以上(B)、15歲以上(C)、17歲以上(D)、以及18歲以上(Z)。雖然CERO的分級 并非強(qiáng)制,不過在任天堂、SONY和微軟等大公司的共識下,日本的家用主機(jī)軟件都必須經(jīng)過CERO的審查才能販賣。游戲是樂趣的寶庫,即使是和游玩過程無關(guān)的一些幕后小知識也是韻味無窮。小編這里選了幾個(gè)游戲的話題和大家分享,讓大家對游戲業(yè)界多一份認(rèn)識。內(nèi)容有CERO的介紹、美少女游戲的移植、眾多的喪尸題材、EA的并購行為、游戲的復(fù)活節(jié)彩蛋,以及史上最佳的美式英雄
《銀河飛將》(Wind Commander)系列是世界游戲歷史上最偉大的系列之一,在游戲領(lǐng)域的影響力不亞于《星球大戰(zhàn)》在電影界的聲望。然而該系列的創(chuàng)造者Chris Roberts在《銀河飛將4自由的代價(jià)》后放棄游戲勇闖好萊塢,陸續(xù)導(dǎo)演或制片拍出了《銀河飛將》、《懲罰者》、《戰(zhàn)爭之王》等等多部或失敗或成功的電影之后,決定重返游戲業(yè)。今天Chris以公開聲明的方式宣布自己的回歸,并宣布將在今年10月10日公布自己最新的太空題材游戲,不過目前該游戲還在早期開發(fā)階段,因此銀河飛將迷們還需等待一段時(shí)間。15年前的Chris
作為盛大網(wǎng)絡(luò)長期以來的輸血機(jī)器,盛大游戲愈來愈表現(xiàn)出體力不支。日前盛大游戲公布2012年第二季度財(cái)報(bào)顯示,凈營業(yè)收入較去年同期下降14.4%,較上季度下降18.6%。凈利潤較去年同期下降9.0%,較上季度下降11.8%。與此同時(shí),跟隨陳天橋長達(dá)13年的盛大元老譚群釗宣布離開,辭去盛大游戲董事長及CEO職務(wù),原首席制作人兼COO張向東被任命為新一任CEO。譚群釗在關(guān)于離職的內(nèi)部郵件中闡明了離開的兩大原因,一是個(gè)人身體不堪重負(fù),二是為業(yè)績下跌負(fù)責(zé)。但據(jù)《中國經(jīng)營報(bào)》記者了解,譚群釗的離開并非偶然。2012年開始,盛大內(nèi)部已多有關(guān)于譚將離任的傳聞。此番消息確認(rèn),在盛大游戲內(nèi)部既有傷感亦有迷茫。受盛大私有化與瘦身調(diào)整的影響,近半年來,盛大游戲內(nèi)部裁員潮并未停歇。此番業(yè)績大幅下滑,譚群釗掛印而去,留給盛大游戲的是一個(gè)更加
游戲業(yè)界有許多叱咤風(fēng)云的人物 - 他們的心情好壞直接牽扯到我們玩到什么樣的游戲,用什么玩游戲,怎么買游戲,甚至直接決定什么是游戲。 我們經(jīng)常想,到底誰才是游戲界中最強(qiáng)力的人物呢,誰是第二強(qiáng)力的呢,誰是第三呢,一直到第40。 下面請看媒體盤點(diǎn)的游戲業(yè)界40位風(fēng)云人物。 01、Tim Cook,蘋果CEO Tim Cook自己或許不知道,游戲的未來正掌握在他手上。 僅僅在4年內(nèi),蘋果產(chǎn)品-iPhone, iPad,iTouch已經(jīng)儼然成為世界上最大的游戲平臺了。這些產(chǎn)品銷量總和高達(dá)2.5億,其中絕大部
游戲業(yè)界有許多叱咤風(fēng)云的人物 - 他們的心情好壞直接牽扯到我們玩到什么樣的游戲,用什么玩游戲,怎么買游戲,甚至直接決定什么是游戲。 我們經(jīng)常想,到底誰才是游戲界中最強(qiáng)力的人物呢,誰是第二強(qiáng)力的呢,誰是第三呢,一直到第40。 下面請看媒體盤點(diǎn)的游戲業(yè)界40位風(fēng)云人物。 01、Tim Cook,蘋果CEO Tim Cook自己或許不知道,游戲的未來正掌握在他手上。 僅僅在4年內(nèi),蘋果產(chǎn)品-iPhone, iPad,iTouch已經(jīng)儼然成為世界上最大的游戲平臺了。這些產(chǎn)品銷量總和高達(dá)2.5億,其中絕大部
市場調(diào)研公司Flurry Analytics周四發(fā)布的最新報(bào)告顯示,Android和iOS設(shè)備去年在美國移動游戲營收中的比重大幅提升,侵占了傳統(tǒng)掌機(jī)的市場份額。 報(bào)告顯示,Android和iOS去年在美國移動游戲營收中的比重為58%,而索尼PS Vita和任天堂3DS只占據(jù)36%。相比之下,2009年,任天堂一家在美國移動游戲營收中的比重就達(dá)到70%。 投資銀行Cowen分析師道格·科魯茲(Doug Creutz)認(rèn)為,智能機(jī)和平板電腦推動著移動游戲產(chǎn)業(yè)的增長。“考慮到游戲質(zhì)量的相似性,我們相信消費(fèi)者偏好可能將果斷地轉(zhuǎn)向移動游戲。即便游戲質(zhì)量不如掌機(jī),但移動游戲還有隨時(shí)隨地都能玩的額外優(yōu)勢?!?nbsp
游戲發(fā)展這么多年,同類型游戲不可避免總會出現(xiàn)相似的作品。而這些相似的作品在不同的玩家群體間也常常會引起激烈的爭論,無論是銷量,畫面,表現(xiàn),誰都不服誰。就讓我們來看看這些互為宿敵的游戲。最后為這些對手評出更具優(yōu)勢的一方,評價(jià)的依據(jù)會包括銷量,人氣,影響力,素質(zhì)等等,如果各位覺得和自己的標(biāo)準(zhǔn)不同,歡迎發(fā)表自己的見解?!杜皻⒃汀穠s《惡名昭彰》《虐殺原型》vs《惡名昭彰》兩款游戲都擁有超強(qiáng)能力的主角,上天入地,攀墻走壁無所不能,兩款游戲也都是開放世界,都發(fā)售于2009年。關(guān)于這兩款游戲的爭論早在游戲發(fā)售前便已開始。勝者:《惡名昭彰》這個(gè)結(jié)論或許仁者見智了,有些人可能更喜歡《虐殺原型》的瘋狂,也有些人更喜歡《惡名昭彰》的劇情和動畫風(fēng)格。不過,后者在品質(zhì)上要更優(yōu)秀一點(diǎn)?!禙IFA》vs《實(shí)況足球》《FIFA》vs《實(shí)況
在日本有“體操界貴公子,花美男運(yùn)動員”之稱的加藤凌平吸引了眾人的視線,報(bào)道稱私底下加藤凌平氣質(zhì)十足,宛若鄰家男孩。其父是日本最具影響力的游戲軟件商Konami公司的領(lǐng)導(dǎo)層,加藤實(shí)乃名副其實(shí)的“白富帥”…日本最具影響力的游戲軟件商之一,KONAMI(科樂美)。KONAMI這一名稱來自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年創(chuàng)辦至今已經(jīng)有40余年的歷史,可以說是業(yè)界的老字號了。不管你喜歡哪種類型的游戲,在KCE出品的游戲中總會找到自己的最愛--《合金裝備》、《惡魔城》、《寂靜嶺》、《實(shí)況足球》、《心跳回憶》、《魂斗羅》、《忍者神龜》、《沙羅曼蛇》、《幻想水滸傳》、《游戲王》、《游戲王GX》、《DDR》……KONAMI幾乎在所有主流游戲類型上都有響當(dāng)當(dāng)
游戲,從誕生之日起就是個(gè)充滿矛盾的產(chǎn)物。小孩、玩家視它為珍寶和愛人,家長、專家又待它為惡魔和妖孽。究其原因,也和游戲本身是分不開的。游戲業(yè)是個(gè)全開放的產(chǎn)業(yè),它能制作出幾乎所有的形式和內(nèi)容,這樣一樣來難免會產(chǎn)生許多方方面面的問題。今天小編為大家整理的是游戲界的十樁著名丑聞,有些差點(diǎn)毀掉一個(gè)公司,有些則差點(diǎn)毀掉整個(gè)產(chǎn)業(yè)!究竟是什么丑聞如此爆炸,一起來看看吧。10.韓國《星際爭霸》比賽賭博作假丑聞《星際爭霸》在韓國可是國民級別的游戲,可以說是人人都愛,網(wǎng)上更有傳言說,如果想取棒子美女,只要能在星際里打贏她老爸即可。但是在2010年,韓國爆出電子競技史上最大的丑聞,選手們故意輸?shù)舯荣?,向非法賭博集團(tuán)泄露隊(duì)伍的Replay文件。大量星際知名選手被卷入其中,包括馬在允,他的ID是SAVIRO(救世主),一個(gè)BUG般的存在。
幾乎所有女玩家都有過被男孩子騷擾的不愉快經(jīng)歷。他們也不考慮我們的感受,把我們看做一個(gè)“特殊群體”,放肆地加以戲弄、嘲諷。由于網(wǎng)絡(luò)上的霸權(quán)行徑不會有什么責(zé)任可言,所以粗魯?shù)哪型婕覍Υ⒆拥那闆r同樣也適合這個(gè)怪理。這么多年以來,男孩子“欺負(fù)”女玩家越來越變本加厲,讓人防不勝防。那么騷擾女玩家的行為多達(dá)數(shù)百多個(gè),其中有哪些是我們可愛的女孩子們感到最受不了的呢?請看外媒列出的五大游戲“性騷擾”案例。5. 發(fā)裸體圖片其中一個(gè)女玩家們收到的騷擾就是接受到裸體圖片。自從Xbox360有了攝像頭之后,瘋狂的男玩家經(jīng)常給他們的私處照相,然后直接發(fā)給他們在網(wǎng)絡(luò)上遇到的每一個(gè)隨機(jī)女孩子。雖然之后這種風(fēng)氣逐漸消亡,但它仍然是網(wǎng)絡(luò)騷擾事件中最常見的一個(gè)。男孩子們在玩游戲時(shí)他們需要明白的是你所遇見的每一個(gè)女孩,多數(shù)情況下根本不吃你那一套
Game club jpn近日發(fā)布了一項(xiàng)用戶調(diào)查,結(jié)果顯示超過七成的日本玩家對日本游戲業(yè)的現(xiàn)狀和未來表示擔(dān)憂,但大部分人依然相信游戲是日本在全世界引以為傲的產(chǎn)業(yè)之一。調(diào)查面向的對象是日本國內(nèi)的電視游戲玩家(相對于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶),問題內(nèi)容包括:對近年來游戲作品的印象、喜歡的游戲類型,以天氣打比方的話日本游戲業(yè)屬于哪種情況、游戲還算不算日本在全世界引以為傲的產(chǎn)業(yè)、日本本土游戲與海外游戲的差距、游戲?qū)ψ陨砩畹挠绊懙鹊?。在全?279份有效問卷中,最引人注目的是“以天氣打比方來形容日本游戲業(yè)”的問題,結(jié)果選擇用時(shí)陰時(shí)晴、陰天、陰雨、下雨、暴風(fēng)雨等壞天氣形容日本游戲業(yè)未來的人數(shù)占到了71%。然而與之相對的,在“游戲還能否算作日本在全世界引以為傲的產(chǎn)業(yè)”這個(gè)問題的回答中,絕大部分玩家都選擇了肯定的答案,只有大約10%的人
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