今天,《掠奪2》的最新預告片正式放出,小編看到的第一眼感覺太酷了。雖然是射擊游戲,但是動作感十足,而且戰(zhàn)斗流暢節(jié)奏快速,讓人目不暇接。畫面效果也是絕對一流的,而且其場景對這種科幻題材的表現(xiàn)還是比較到位的。話說這游戲簡直就是《銀翼殺手》和《質(zhì)量效應》的結(jié)合體嘛。不過預告片開頭那艘飛船墜落的星球怎么離地球那么近呢?E3宣傳片:
最近,我們有幸采訪到了Human Head Studios的Matt Bisenius,令人期待的《掠奪2》的制作人。問:游戲的故事背景是什么呢?是緊接著1代發(fā)生的嗎?答:《掠奪2》的主人公是美國獄警Killian Samuels,在與1代相同的事件中被綁架。Killian正在一架穿越俄克拉荷馬州的飛機上,卻被懸浮在地球上的Sphere(母艦)所摧毀。而殘骸則是被Tommy Towadi所發(fā)現(xiàn)的,他正要前往摧毀母艦。雖然是相同的事件,續(xù)作的情節(jié)將會更曲折,并且會爆出許多幕后秘密。當Killian的飛機墜毀在母艦上后,Killian被一個殺戮者種族帶忘了一個遙遠的,被稱為Exodus的星球。Killian隨后便在這顆星球上醒來了,而且馬上意識到他已經(jīng)沉睡了很長一段時間。隨后,Killian在這顆星球建立起了自己的
制作方Human Head披露,預計2012年與玩家見面的《掠奪2》任務通關時長在15小時左右。如果算上探索開放世界的時間以及解決支線任務的時間,那么15小時是明顯不夠的?!拔覀兞η蠼o玩家?guī)硪粋€出色、有競爭力的單人游戲”,游戲項目總監(jiān)克里斯·萊因哈特(Chris Reinhart)對于《掠奪2》充滿自信?!拔覀兒虰ethesda共事,所有人都清楚他們在單人游戲領域的豐功偉績。”克里斯補充到:“《掠奪2》是個有趣的挑戰(zhàn),它促使我們嘗試一些新花樣,比如開放式的游戲環(huán)境。行動自由了,場景開闊了,玩家可以做的選擇隨之增多?!薄捌胀ㄍ婕业脑?,大概要15小時打通主線任務。開放環(huán)境還有很多很多內(nèi)容等待玩家去探索,所以15小時只是一個底線?!薄皩τ谀芰^強,追求通關速度的玩家,或許15小時稍多,但你要知道,我玩的一些包含開放
Human Head的聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Rhinehart最近在接受Gamereactor采訪時不只是提及了《鏡之邊緣》。他還表示《掠奪2》受了《鏡之邊緣》很大影響?!拔覀兺耆鞘艿搅恕剁R之邊緣》的啟發(fā),”Rhinehart說?!拔覀兿M麆?chuàng)造一個龐大的開放世界,玩家可以去任何地方。有第三人稱游戲里一樣的移動自由?!拔覀冊噲D讓本作非常容易上手,只需要按幾個鍵就能做出很炫的移動。我覺得我們的操控方式很棒,希望人們能夠喜歡《掠奪者2》?!?/p>
《掠奪2》的不少細節(jié)已經(jīng)公布,我們找到了機會和游戲副監(jiān)制馬特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起談談游戲?qū)⒓尤氲男乱?。NowGamer(簡稱NG):先談談新作最大的變化——開放世界吧?馬特·拜森尼斯(簡稱MB):《掠奪》初代的線性故事設定 我們很滿意,但現(xiàn)在我們想向前邁進,讓玩家在游戲中可以有些選擇。而要達到這樣的效果,開放世界就是最佳的選擇。我們確實想搞些新花樣,雖說開放世界游戲并不新鮮,但作為一款開放化的FPS,同時包含我們加入的游戲系統(tǒng),武器,對話等等,我相信《掠奪2》會因此十分新穎。我們從電影、電視節(jié)目和其他游戲中為新作尋找靈感。NG:把《掠奪2》和《生化奇兵》比較,你覺得是怎樣的?MB:我認為相比之下,《生化奇兵》更線性,而《掠奪2》的任務很自由,可以帶領玩家去游戲世界的任何角落,玩家也可以
Human Head的創(chuàng)立者Jim Sumwalt對VG247提示說,《掠奪2》的DLC可能會走劇情路線。雖然距游戲發(fā)售還有一年的時間,Human Head卻已經(jīng)確認游戲?qū)蓄A售DLC。Sumwalt不愿意公開談論計劃,但是他說可以透露一些信息?!拔覀兊膭”竟Ψ蚝軓?,我只能說這么多了?!彼谡劦紻LC的期望時說,“我們喜歡劇情,我們就是靠做劇情游戲出身的?!盨umwalt說游戲的DLC可以為主角Killian Samuels加入賞金獵人的任務?!百p金獵人,就是那種狙擊目標的人,是我腦中這類游戲的理想內(nèi)容?!彼谡劦焦适嘛L格時說道。Bethesda上個星期第一次在公眾媒體面前公布《掠奪2》,Killian在一次飛機失事之后流落到了Exodus星球上。他是怎么到這里來的?這一切為什么會發(fā)生呢?當時說,等到星期三你
最新的《掠奪2》截圖讓我們看到了延續(xù)初代的黑暗氛圍,不過外星友人們的樣子看起略囧,無法給人沖擊力和恐懼感。升級版的Tech 4引擎表現(xiàn)還是達到了基本要求,該有的細節(jié)都還是不錯。不過暫時從截圖中我們看不到太讓人激動的畫質(zhì)表現(xiàn)。游戲更多的細節(jié)將在6月E3大展上披露。
近日,外媒發(fā)布了新的《掠食2(Prey 2)》雜志掃描圖,并透露了更多的新細節(jié):-你所作出的選擇將對后續(xù)劇情產(chǎn)生影響-多達20余種小部件-Samuels在奔跑、跳躍、滑行和攀巖時都可以使用自動瞄準功能-做出復雜的技巧動作后可以獲得額外力量,對目標造成更多傷害-在《掠食2》中,主角會發(fā)現(xiàn)許多認識自己但自己卻不認識對方的NPC《掠食2》將在2012年登陸PC,Xbox360和PS3。早先雜志掃描圖(http://m.raystadlerconstruction.com/news/201103/25349.html)——
《掠奪2》今天放出了一批新的雜志掃描圖,我們在預告片中看不清楚的外星人真容,終于可以在掃描圖中看得清清楚楚了。在看清楚后,我發(fā)現(xiàn),還不如看不清楚...因為長的實在是有點惡心。不過長得不惡心還能叫外星侵略者嗎?在我的印象中,沒有一個外星侵略者或者說極富攻擊性的外星生物是長得很可愛的。因為這樣打起來也會很不爽,沒什么人愿意去殺死一些可愛的生物,即使他們窮兇極惡。雜志掃描圖:
《掠奪2》將和初代區(qū)別很大。這部已經(jīng)秘密開發(fā)3年的科幻FPS游戲?qū)⑹状蔚顷懭脚_——PC、360和PS3。而引擎方面已經(jīng)確認,游戲使用id Software-Tech 4引擎的升級版。主角不再是切洛基族的印第安超人湯米,玩家在續(xù)作中會扮演帥氣逼人的基利安·塞繆爾(Killian Samuels),監(jiān)獄守衛(wèi),也可能是小鎮(zhèn)的守衛(wèi)。有趣的在于,《掠奪2》開始我們將回到初代的酒吧場景當中,不過我們扮演的是基利安而非湯米大叔。根據(jù)之前的消息,我們知道該作深受很多優(yōu)秀作品的啟發(fā),諸如——《質(zhì)量效應》、《鏡之邊緣》、《刺客信條》、《殺戮地帶》,《超世紀戰(zhàn)警(Riddick)》以及《銀翼殺手》。那么這些作品到底對游戲帶來了哪些啟發(fā)?來看看我們掌握到的細節(jié)——1、游戲進行方式將十分開放,去哪里、和哪位NPC交流、首先進行哪個任務
游戲雜志公布《掠奪2》首批細節(jié),從細節(jié)中我們不難看出該作似乎吸收了不少作品的優(yōu)秀要素——- 根據(jù)消息,續(xù)作主角名為Killian Samuels,獄警一名(獄警這么帥?),湯米大哥似乎去度假了- 該作至少已秘密開發(fā)3年- X360是主導平臺,同時登陸PC和PS3- 游戲畫面非常棒,畫面風格混合了《生化奇兵》和《質(zhì)量效應》的畫面元素- 制作人表示游戲受《鏡之邊緣》,《質(zhì)量效應》,《星際傳奇》和《銀翼殺手》的巨大啟發(fā)- 利用廣闊的場景,潛伏攻擊敵人- 不包含多人模式,3D,Kinect或PS Move(鼓掌!?。。? 該作預計2012年發(fā)售- 游戲開場:第一個關卡與初代相同(酒吧?),但非操控初代的Tommy,續(xù)作將操控Killian- 開發(fā)商:“如果初代的劇情像是Luke Sywalker(《星球大戰(zhàn)》人物)版,
飛機一直是一個讓人很不安心的東西,即使它是世界上事故率最低的交通工具。每個人都向往在空中飛翔,但沒人喜歡無法落地或高空墜落的感覺。911之后,在電影、游戲等娛樂產(chǎn)品中發(fā)生著越來越多的“飛機事故”,在虛擬世界里,被恐怖分子劫持都還只是小事情,被外星人攻擊才是真正的麻煩事,《掠奪2》最新放出的真人演繹視頻就告訴了我們這一點。在這個視頻一開始的時候,我以為自己是在看《迷離檔案》,一個莫名其妙的家伙不管身邊的美女,非要在飛機上打開攝像機,這通常不會有好事情發(fā)生,在任何虛擬世界中不聽美女的話通常都不會有什么好果子吃,尤其是在歐美。然后他就拍到了一個警員帶著一個犯人走了過去,我本來以為下面的劇情會圍繞著這一點展開,比如犯人突然變異了啥的。視頻欣賞:然后,這個攝影男居然又不知死活的第二次不聽美女的勸告,這種人不領便當才真是奇
《掠奪2》(PREY2)首圖登陸瑞典游戲雜志(北歐雜志都這么給力)Game Reactor。不過……或許我們無能……但這主角看起來……和初代怎么有點不一樣呢?(眉毛中間那橘色的小燈泡是干嘛的?)若該設計圖是Human Head對于游戲中這位美洲印第安人的最新變臉的話,湯姆克萊西表示“這樣也能中槍?”當然,我們不必太激動,畢竟游戲截圖還沒放呢。即便如此,網(wǎng)上面對神勇無敵的湯米同志整容新面貌已經(jīng)徹底炸開了花。來自Game Reactor的編輯特地NeoGAF論壇告誡廣大掠奪粉絲:“不要抱太大希望,我相當懷疑游戲出來之后你們會很失望?!庇螒虻男掳l(fā)行商Bethesda在昨日確定了《掠奪2》將登陸三大平臺。該作由坐落于美國威斯康辛的Human Head工作室開發(fā),該工作室由前Raven Software的成員組成。(湯米
你也許已經(jīng)聽到一些《掠奪2》的消息了。這部由Human Head Studios開發(fā)的FPS《掠奪》的續(xù)作最早實于2008年公布的。但后來就再沒什么消息了,以至于人們開始懷疑是否還會有《掠奪2》。近日Bethesda Softworks正式宣布《掠奪2》將于2012年登陸三大平臺?!澳芎虰ethesda Softworks合作《掠食2》我們感到非常激動,”該作的項目負責人Chris Rhinehart說?!堵邮?》將為玩家提供一個探索“掠食宇宙”全新一面的好機會。《掠奪2》將在一個開放的異域世界中提供快節(jié)奏的動作體驗。我很激動能夠向玩家展示我們一直以來在制作的游戲,希望他們也能向我們一樣同樣激動。”但Bethesda的Hins在接受IGN采訪時表示,《掠奪2》將不使用id Tech 5引擎。“《掠奪2》已經(jīng)開發(fā)
憑借獨特的故事背景和別具一格的游戲方式而獲得玩家好評的FPS游戲《掠奪》,其續(xù)作的推出也一直受到了玩家們的廣泛關注。近日,游戲的開發(fā)商Human Head公司的負責人Chris Rhinehart對媒體記者確認,游戲的續(xù)作《掠奪2(Prey 2)》正在開發(fā)中,預定于2007年年末推出。Rhinehart表示,開發(fā)小組在《掠奪2》的制作過程中將使用許多以前從未使用過的新理念和新技術(shù),游戲的AI將得到大幅進化,而操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)等要素也將有很大程度的改革,與前作相比,《掠奪2》可以說是從一個完全不同的角度來描繪主人公的冒險故事的。由于游戲尚處開發(fā)階段,因此Rhinehart沒有透露太多相關的細節(jié),不過他表示游戲有望在2007年年底時正式推出。
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