近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開發(fā)者日志,介紹了開發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計(jì),讓游戲更上一層樓。好了,一起來看看詳細(xì)的日志內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!由于某些不可預(yù)測的原因,我們這周無法和設(shè)計(jì)助理Cihan ?ekercio?lu進(jìn)行問答環(huán)節(jié),不過今天我們依然會繼續(xù)每周的展示。這周的開發(fā)日志里我們要說的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計(jì),以便讓各位簡單了解一下各種游戲理念的采納過程以及如何將其變成游戲里的特色。游戲設(shè)計(jì)或許是游戲業(yè)中收益最高的工作??吹揭粋€(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對是最有成就感的體驗(yàn)了。然而,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中最困難的一個(gè)職業(yè)。有些事情在紙面上看起來很棒,但在游戲中實(shí)現(xiàn)時(shí)會變得非常沉悶。即便你進(jìn)入了這個(gè)階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團(tuán)隊(duì)都能夠理解。在TaleWor
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期開發(fā)者日志,介紹了新UI系統(tǒng),并稱其將讓MOD制作效率提高,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!游戲開發(fā)可能會是一件棘手的事情。有的時(shí)候現(xiàn)有的技術(shù)或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者沒有你想象那樣有效率。這就讓你做出艱難的選擇:改變你的設(shè)計(jì)或者自己定制一個(gè)解決方案。這是我們在處理霸主的用戶界面(UI)時(shí)意識到的問題。之前,我們把Flash和Scaleform結(jié)合起來創(chuàng)建自己的UI,這是游戲界里很常見的方法。我們先用Flash創(chuàng)建UI,然后用Scaleform讓UI在游戲里運(yùn)行。技術(shù)上來說,Scaleform和Flash的運(yùn)行都很好,并讓我們能夠去通過喜好來應(yīng)用UI。然而在之后不久,我們在創(chuàng)建和利用UI的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些問題。首先,這個(gè)制作過程非常緩
“騎馬與砍殺中文站”微博今日發(fā)布了新的博客:《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI。 原文如下: 現(xiàn)在大家都知道,UI已經(jīng)重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發(fā)不出來的主要原因之一。其實(shí)看日志,也就是說制作組想怎么讓玩家有浸入感并把信息全部呈現(xiàn)給玩家之類的,這個(gè)可能不是大家關(guān)注的地方。先說影響力 影響力在去年中文站微信公眾號就有消息了。就是一種概念,一個(gè)點(diǎn)數(shù),作用和貨幣有些相似。只要完成任務(wù),打好仗,甚至治理好屬地都會得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國內(nèi)的大小事務(wù),如果你影響力夠大,你和國王基本上就是平起平坐了。 不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國內(nèi)其他領(lǐng)主加入你形成一個(gè)軍隊(duì),就像三國中袁紹集結(jié)十八路諸侯浩浩蕩蕩討伐董卓那樣。在戰(zhàn)團(tuán)里,你只要是元帥就能隨便這么做,但是騎砍2的機(jī)制里更能
近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開發(fā)日志。《騎馬與砍殺2》采用了全新引擎,負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?登場,為我們介紹了游戲新引擎。一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧! 公告譯文:如你所知,我們從零開始為《騎馬與砍殺2》建立了全新的引擎。我們制作引擎時(shí)有過很多目標(biāo),但有三個(gè)首要任務(wù):它必須能支撐起我們需要?jiǎng)?chuàng)作的這樣一款大型沙盒游戲;同樣要易于MOD制作;除此之外必須充分優(yōu)化以便用于低端電腦。在本周的開發(fā)日志中,我們將與負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?對話。Q:你平時(shí)在工作中都做些什么?A:作為程序員,我將主要的精力投入于每月定期的問題處理上。但在引擎級別的處理上,需要你為白天任何的中斷做好準(zhǔn)備:比如一個(gè)妨礙工作的程序錯(cuò)誤。我的工作主要圍繞粒子系統(tǒng)、資源管道、布料
今日TaleWorlds發(fā)布新開發(fā)者博客,科隆展之后《騎馬與砍殺》開發(fā)團(tuán)隊(duì)休息了一段時(shí)間,現(xiàn)在大家都回到工作崗位上,并討論了今年展會上的一些重點(diǎn)話題,以下是具體內(nèi)容。 游戲會開啟搶先體驗(yàn)嗎? 我們認(rèn)為搶先體驗(yàn)可以有利于我們獲取玩家的反饋以及平衡游戲元素,它允許忠實(shí)玩家能更早的接觸到游戲,因此我們是有這個(gè)意向的,不過還沒制定具體的時(shí)間表。游戲中會有王朝/家族嗎? 玩家將可以擁有家庭成員以及孩子,與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》相比,《騎馬與砍殺2》時(shí)間流速會更快,目前一年設(shè)定為84天(我們也許會在發(fā)布之前進(jìn)一步調(diào)整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情況下開始游戲,并且他們也是潛在繼承人。玩家或AI領(lǐng)主會永久死亡嗎? 目前的計(jì)劃是為玩家和NPC都設(shè)置這個(gè)選項(xiàng),但我們會添加一個(gè)更容易的模式,玩家可以選擇該模式為他的角
近日在科隆游戲展上,《騎馬與砍殺2》單人戰(zhàn)役演示放出。在單人戰(zhàn)役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特長成長系統(tǒng)。對此《騎馬與砍殺2》官方,在最新“角色界面”開發(fā)日志中給出說明。 在上圖中,《騎馬與砍殺2》角色界面的左側(cè)就是角色的技能(Skills),提升相應(yīng)技能,玩家需要做相關(guān)任務(wù)或行動(dòng)。如單手武器技能,玩家成功使用單手武器打擊敵人就可以提升單手武器的技能。一旦這些技能在增長到一定程度,玩家就可以解鎖不同的特長(Perk),進(jìn)一步強(qiáng)化自己的角色。 特長可以給玩家某種額外的加成。種類很多,可以是增加隊(duì)伍規(guī)模、彈藥數(shù)量,甚至解鎖某些動(dòng)作,如可以在馬上給十字弩裝箭的能力。玩家不能解鎖所有的特長,需要選擇一種特長樹(perk tree)。在玩家特長樹的上方就是玩家的升級條: 這個(gè)條將隨著玩家技能的升級而逐漸填滿。填滿
近日,IGN放出了《騎馬與砍殺2》科隆展單人戰(zhàn)役演示,玩家可以馳騁競技場,在地圖上探索挑戰(zhàn),并能攻城戰(zhàn)斗。最新演示: 視頻中展示了競技場廝殺,玩家在競技場中過關(guān)斬將成為最強(qiáng)者。而在沙盒地圖中,玩家可以突襲盜賊,與之決戰(zhàn)或放生,其他還包括運(yùn)輸隊(duì),你可以選擇只讓你的戰(zhàn)士們戰(zhàn)斗或指揮軍隊(duì)共同作戰(zhàn)。 作為將軍不僅可以招募戰(zhàn)士還能訓(xùn)練他們?yōu)槟阈ЯΓ绾紊墤?zhàn)士以及武器裝備的搭配非常關(guān)鍵,尤其是指揮軍隊(duì)攻城。 《騎馬與砍殺2》除了有單人戰(zhàn)役之外,還有多人模式,支持Mod游玩。
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》亮相科隆游戲展,設(shè)計(jì)總監(jiān)Armagan Yavuz在展會上接受媒體訪問,談到了一些關(guān)于游戲的情報(bào)。Armagan Yavuz介紹,《騎馬與砍殺2》一大亮點(diǎn)是全面改善了技能,游戲中引入了技能等級的系統(tǒng),玩家需要頻繁使用技能從而提升技能等級。Yavuz稱角色將擁有18種不同的技能,玩家可以單獨(dú)培養(yǎng)鍛煉每一種技能。如果你想提升單手技能,你就需要裝備單手武器去戰(zhàn)斗。如果你做了許多和交易、外交相關(guān)的任務(wù),你的交易、外交技能也會隨之提升。值得一提的是,技能提升還會給玩家增加額外的能力,每個(gè)技能有超過20種不同的能力選擇。比如你專修單手技能,你還可以進(jìn)一步選擇在騎馬戰(zhàn)斗力提升或步行戰(zhàn)斗力提升。玩家可以根據(jù)自己的偏好,選擇重點(diǎn)技能去培養(yǎng)。Armagan Yavuz還說《騎馬與砍殺2》從畫面引擎到戰(zhàn)斗系
今日TalesWorlds公布了《騎馬與砍殺2》科隆展預(yù)告片,視頻展示了單人戰(zhàn)役的內(nèi)容,一起來看看。最新預(yù)告: 在今年科隆展上,《騎馬與砍殺2》將提供單人戰(zhàn)役試玩。試玩將展示單人游戲部分。進(jìn)入展廳的參觀者將有機(jī)會親自上手,探索地圖,造訪居住區(qū),與居民交流,參與戰(zhàn)斗和對決,雇傭和訓(xùn)練軍隊(duì),從NPC那接任務(wù)等?!厄T馬與砍殺2》發(fā)售日期還未公布,請玩家耐心等待。視頻截圖:
現(xiàn)代社會醫(yī)學(xué)越來越發(fā)達(dá),人類的平均壽命得到了大幅延長,很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情。《騎馬與砍殺2》的開發(fā)商TaleWorlds Entertainment近日宣布,將會在2018科隆游戲展上帶來這款游戲的試玩,屆時(shí)與會者可以上手進(jìn)行操作。 開發(fā)商在Steam博客中表示,這次的試玩將會展示單人游戲部分。進(jìn)入展廳的參觀者將會有機(jī)會親自上手,探索地圖,造訪居住區(qū),與居民交流,參與戰(zhàn)斗和對決,雇傭和訓(xùn)練軍隊(duì),體驗(yàn)這款游戲方方面面的內(nèi)容。不過,游戲的試玩版暫不開放編輯角色環(huán)節(jié),現(xiàn)場玩家必須選擇預(yù)先生成的角色。想要在現(xiàn)場完全打穿試玩版也是不可能的,因?yàn)槊课煌婕抑幌拗屏?0分鐘的游戲時(shí)間。一年前的這個(gè)時(shí)候,廠商曾公開表示他們自己也不知道《騎馬與砍殺2》的確切上市日期,不知道這次他們的說法會不會改變,還有幾
今日“騎馬與砍殺中文站”官方微博發(fā)布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新一篇開發(fā)日志“卡拉迪亞百科”。百科將幫助玩家了解更多的信息,更為重要的是在游戲特定過程中了解當(dāng)前狀態(tài)。 《騎馬與砍殺2》的百科系統(tǒng)相比初代游戲有了如何的改觀,有了哪些改進(jìn),不妨看下官方發(fā)布的中文版博客。詳情如下:提及戰(zhàn)略,信息是獲勝的關(guān)鍵。了解更多游戲世界事態(tài)發(fā)展相當(dāng)重要,這樣你就可以充分把握機(jī)會防患于未然。在本周的日志中,我們將一覽《霸主》中向玩家提供信息的:百科。霸主的百科首頁 百科是《戰(zhàn)團(tuán)》一處有效的信息來源,總體上講玩家可以用它了解游戲,或許更為重要的是在游戲特定過程中了解當(dāng)前狀態(tài)。百科功能相當(dāng)完善,涵蓋諸多重要信息供玩家學(xué)習(xí)游戲概念、領(lǐng)地細(xì)節(jié)、查看角色相關(guān)信息等等。然而它并未達(dá)到應(yīng)有的便捷,有時(shí)候它不能有效地為玩家提供導(dǎo)航。戰(zhàn)團(tuán)的派系界面
近日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,展示了盾牌,并宣布MOD將有專門的制作工具,方便玩家使用。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!3D建模師就像雕塑家一樣,他們創(chuàng)造了一個(gè)你在電子游戲中看到并與之互動(dòng)的世界。正如我們先前所見,這并不是一項(xiàng)微不足道的任務(wù),尤其是在如《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》那樣一個(gè)開放的、交互式的沙盒世界中。從矮小的動(dòng)物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,并且必須在創(chuàng)造力、歷史嚴(yán)謹(jǐn)性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對話,他將借此機(jī)會向我們展示一些他當(dāng)前的工作畫面!姓名Tuncay Horasan城市土耳其博盧加入TALEWORLDS時(shí)間2011教育背景伊澤特貝薩爾大學(xué),美術(shù)教育官方工作描述3D建模師你平時(shí)做些什么?“通常我被分配到不同的
《騎馬與砍殺》中文站微博今日分享了《騎馬與砍殺2:霸主》開發(fā)日志——戰(zhàn)斗報(bào)告。通過與前作《戰(zhàn)團(tuán)》的對比,詳細(xì)介紹了續(xù)作全新的戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng),更加人性化。原文如下:《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開,對玩家來說了解事態(tài)如何進(jìn)展是至關(guān)重要的。無論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩級戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊(duì)如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險(xiǎn)。為了解決這個(gè)問題并為玩家提供詳細(xì)的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個(gè)戰(zhàn)斗報(bào)告界面。在本周的更新日志中,讓我們來一睹這個(gè)特性并解釋它的運(yùn)作原理。騎砍系列的老玩家可以意識到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中,玩家通過戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結(jié)束后以統(tǒng)計(jì)報(bào)告(所謂的傷亡統(tǒng)計(jì)!)的形式向玩家提供額外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出
近日,外媒采訪了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》AI程序師Ozan Gumus,在訪談中制作人為我們帶來了更多有關(guān)這款游戲的情報(bào),一起來看看吧。Ozan Gumus主要負(fù)責(zé)模擬游戲世界中的種種互動(dòng),平衡,優(yōu)化,調(diào)整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個(gè)玩家可以創(chuàng)作并主導(dǎo)故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是眾多幫助建立并塑造工具的成員之一。制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒游戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設(shè)立明確的目標(biāo),因此游戲樂趣來源于玩家對游戲世界的探索?!厄T馬與砍殺2》與其他沙盒游戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索游戲世界時(shí),你幾乎可以隨意安排主次推進(jìn)游戲發(fā)展。這些元素共同構(gòu)建了沙盒世界,并向玩家提供活動(dòng)與目標(biāo)來打發(fā)時(shí)間。各個(gè)游戲元素都以某種方式與其他
近日《騎馬與砍殺2》新的更新日志放出,這次介紹的是游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)菜單。城鎮(zhèn)菜單進(jìn)行了改進(jìn),不再全屏,而是作為活動(dòng)UI出現(xiàn)在游戲界面的頂部。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望這樣的改進(jìn)能夠在訪問定居點(diǎn)時(shí)更流暢。新的城鎮(zhèn)菜單將能進(jìn)行更多操作,從而避免加載到場景中操作。比如可以直接在菜單中將囚犯出售、直接訪問制作選項(xiàng)等。這樣可能會增加菜單的操作數(shù)量,官方的解決方法是根據(jù)城鎮(zhèn)區(qū)域和子區(qū)域來劃分。從主菜單進(jìn)入?yún)^(qū)域菜單,再從區(qū)域菜單進(jìn)入子區(qū)域操作。NPC的肖像會出現(xiàn)在右上方,這樣就不需要再進(jìn)入城鎮(zhèn)搜索NPC了。官方認(rèn)為這樣會對游戲產(chǎn)生積極影響,改善用戶體驗(yàn)。
據(jù)《騎馬與砍殺》中文站透露,《騎馬與砍殺2:霸主》確認(rèn)會在今年科隆游戲展上亮相,開發(fā)商Taleworlds目前正全力準(zhǔn)備今年8月21日至25日在德國科隆舉辦的Gamescom游戲展。在今年的E3展會上,大家并沒有看到《騎馬與砍殺2》游戲,Taleworlds不參加本屆E3是為了加速游戲開發(fā),現(xiàn)在官方確認(rèn)會在科隆游戲展上亮相,給粉絲吃了一顆定心丸。敬請期待科隆游戲展《騎馬與砍殺2:霸主》的更多詳情,包含發(fā)售日期和新玩法特色等。
《騎馬與砍殺》中文站今日帶來了《騎馬與砍殺2》的最新開發(fā)日志:戰(zhàn)役地圖。原文如下:在《騎馬與砍殺2》中,無論是貿(mào)易往來還是參加戰(zhàn)役,大部分時(shí)間你都將花在穿越戰(zhàn)役地圖上,戰(zhàn)役地圖是通往游戲幾乎各個(gè)方面的門戶:風(fēng)貌各異的定居點(diǎn)、規(guī)模浩大的史詩級圍城、戰(zhàn)役、商貿(mào)、外交等等。在本周的更新日志中,我們將向你展示我們致力于提高游戲核心特征的工作進(jìn)展。我們使用由引擎團(tuán)隊(duì)為美工師打造的場景編輯器來制作《霸主》。我們曾經(jīng)使用《戰(zhàn)團(tuán)》系統(tǒng)遺留下來的方式制作戰(zhàn)役地圖,那確實(shí)在某些方面存有優(yōu)勢,但隨著時(shí)間推移我們意識到之前的方式限制太大,因此我們決定在全新場景編輯器基礎(chǔ)上重做戰(zhàn)役地圖。新的設(shè)計(jì)優(yōu)勢很大,除了能夠創(chuàng)建高質(zhì)量地圖外,實(shí)質(zhì)上是一個(gè)提供了巨大可能性的改變。通過在編輯器中直接建立地圖,我們能夠快速高效的進(jìn)行編輯,一個(gè)關(guān)鍵的優(yōu)勢是
作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰(zhàn)役地圖是玩家在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗、貿(mào)易以及外交等活動(dòng)的重要場地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?昨晚開發(fā)商TaleWorlds通過新開發(fā)日志,公布了戰(zhàn)役地圖詳情。據(jù)介紹,《騎馬與砍殺2》在開發(fā)過程中,引擎的地圖編輯器經(jīng)歷過重做。原本的地圖編輯器使用的是前作《戰(zhàn)團(tuán)》的,隨著時(shí)間推進(jìn),開發(fā)者發(fā)現(xiàn)限制越來越多,因此又重新做了一個(gè)新地圖編輯器。開發(fā)者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質(zhì)量的地圖場景,同時(shí)為開發(fā)者提供了更多可能,并提高了之后地圖的開發(fā)效率。新地圖場景與之前場景的對比1另外新地圖編輯器也讓開發(fā)者對《騎馬與砍殺2》中的戰(zhàn)役地圖做出了一個(gè)重大改進(jìn):世界地圖中的城鎮(zhèn)圖標(biāo),在視覺上就代表了城鎮(zhèn)實(shí)際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認(rèn)出一個(gè)城鎮(zhèn)。同時(shí)玩家將可以從戰(zhàn)役
近日《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志公布,游戲動(dòng)畫工程師Olcay Manc?l?kç?lar介紹了游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)。游戲中的動(dòng)畫系統(tǒng)非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對游戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)取決于時(shí)間、速度和視覺可讀性。所以開發(fā)人員需要保證每個(gè)攻擊都能夠被玩家和其對手讀取到,所以需要不斷調(diào)整動(dòng)畫來增加攻擊的可見度。而在NPC動(dòng)畫中,為了營造生動(dòng)的氛圍,開發(fā)人員花了很多時(shí)間來為城鎮(zhèn)里的NPC們來錄制動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),讓制作的動(dòng)畫看起來更真實(shí),游戲也支持MOD作者自定義添加動(dòng)畫和動(dòng)作?!厄T馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布。
近日《騎馬與砍殺2》的開發(fā)商TaleWorlds帶來了新的開發(fā)日志——馬匹。根據(jù)開發(fā)商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開發(fā)日志將重點(diǎn)解釋對《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!厄T砍2》中文站帶來的中文版更新日志:從中亞草原帝國到歐洲封建國家,騎兵從來都是中世紀(jì)軍隊(duì)不可分割的一部分。無論是提供后勤支援還是在戰(zhàn)場上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊(duì)的寶貴財(cái)富。在本周的博客中,我們將談?wù)勥@些優(yōu)雅而強(qiáng)大的動(dòng)物,并討論我們對《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!额I(lǐng)主》中的馬匹與現(xiàn)實(shí)世界中的馬匹同樣重要,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,馬匹有適應(yīng)不同任務(wù)的多種品種。我們在游戲中設(shè)有各種不同的馬匹,其中大多數(shù)已為我們以
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