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《騎馬與砍殺2》最新開發(fā)日志中文版 戰(zhàn)役地圖

時(shí)間:2018-06-24 21:12:15
  • 來源:騎砍中文站
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《騎馬與砍殺》中文站今日帶來了《騎馬與砍殺2》的最新開發(fā)日志:戰(zhàn)役地圖。

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原文如下:

在《騎馬與砍殺2》中,無論是貿(mào)易往來還是參加戰(zhàn)役,大部分時(shí)間你都將花在穿越戰(zhàn)役地圖上,戰(zhàn)役地圖是通往游戲幾乎各個(gè)方面的門戶:風(fēng)貌各異的定居點(diǎn)、規(guī)模浩大的史詩級(jí)圍城、戰(zhàn)役、商貿(mào)、外交等等。在本周的更新日志中,我們將向你展示我們致力于提高游戲核心特征的工作進(jìn)展。

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我們使用由引擎團(tuán)隊(duì)為美工師打造的場景編輯器來制作《霸主》。我們曾經(jīng)使用《戰(zhàn)團(tuán)》系統(tǒng)遺留下來的方式制作戰(zhàn)役地圖,那確實(shí)在某些方面存有優(yōu)勢,但隨著時(shí)間推移我們意識(shí)到之前的方式限制太大,因此我們決定在全新場景編輯器基礎(chǔ)上重做戰(zhàn)役地圖。

新的設(shè)計(jì)優(yōu)勢很大,除了能夠創(chuàng)建高質(zhì)量地圖外,實(shí)質(zhì)上是一個(gè)提供了巨大可能性的改變。通過在編輯器中直接建立地圖,我們能夠快速高效的進(jìn)行編輯,一個(gè)關(guān)鍵的優(yōu)勢是我們現(xiàn)在可以在編輯器中直接建立定居點(diǎn)(不用在文本文檔中建立坐標(biāo)了)。

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這或許是我們?yōu)閼?zhàn)役地圖做出的最酷的改變:世界地圖上的城市圖標(biāo)現(xiàn)在可視化呈現(xiàn)了城市現(xiàn)實(shí)景象。這意味著,一段時(shí)間的適應(yīng)后,熟練的玩家可以直接從城市圖標(biāo)中辨認(rèn)出城市。同樣,玩家可以從戰(zhàn)役地圖的可視化呈現(xiàn)上直接看出城鎮(zhèn)生產(chǎn)資源與城墻等級(jí)。

新制作系統(tǒng)在某些領(lǐng)域需要更多的努力。制作與場景相配的圖標(biāo)是是項(xiàng)額外任務(wù),我們同時(shí)還需要一個(gè)獨(dú)立的導(dǎo)航網(wǎng)格以便部隊(duì)環(huán)游地圖時(shí)高效地尋路。無論如何,我們認(rèn)為這些優(yōu)勢證明我們還需要更多的努力。

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最后我想拓展一下Gökçen在上周更新日志中與我們分享的關(guān)于地形種類的內(nèi)容。戰(zhàn)役地圖指定區(qū)域的不同地形不僅僅能使我們將戰(zhàn)役場景與地圖區(qū)域匹配,同時(shí)能讓我們控制AI行為(舉例來說。限制特定強(qiáng)盜團(tuán)的巡游區(qū)域),并影響部隊(duì)某些方面(比如行進(jìn)速度)。我們認(rèn)為MOD制作者將會(huì)發(fā)現(xiàn)地形種類相當(dāng)有用,因?yàn)樗軇?chuàng)造性地用于各個(gè)方面。

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