- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
《騎馬與砍殺2》動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 對(duì)游戲平衡有大影響
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《騎馬與砍殺2》新開(kāi)發(fā)日志公布,游戲動(dòng)畫(huà)工程師Olcay Manc?l?kç?lar介紹了游戲中的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。
游戲中的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)非常重要,為玩家提供了必須的視覺(jué)反饋,對(duì)游戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,而戰(zhàn)斗系統(tǒng)取決于時(shí)間、速度和視覺(jué)可讀性。所以開(kāi)發(fā)人員需要保證每個(gè)攻擊都能夠被玩家和其對(duì)手讀取到,所以需要不斷調(diào)整動(dòng)畫(huà)來(lái)增加攻擊的可見(jiàn)度。
而在NPC動(dòng)畫(huà)中,為了營(yíng)造生動(dòng)的氛圍,開(kāi)發(fā)人員花了很多時(shí)間來(lái)為城鎮(zhèn)里的NPC們來(lái)錄制動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),讓制作的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更真實(shí),游戲也支持MOD作者自定義添加動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作。
《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期未公布。


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