小島秀夫離開科樂美已經(jīng)一年有余,恢復(fù)自由身的他立刻拉著圈內(nèi)外的好友們恢復(fù)了小島制作,新游戲《死亡擱淺》的研發(fā)目前也一切順利,怎么看形式都是一片大好?;蛟S正是因為心情不錯吧,小島秀夫還和IGN一道做了個小島制作新辦公室的布局介紹,一方面秀出了自己的超贊辦公環(huán)境,一方面談了談自己對小島制作的展望。小島制作的新工作室位于日本東京的品川區(qū),周邊高樓大廈林立,想必小島為了這個地址也投了不少錢進去。此外,新工作室有不少地方采用了一些相當休閑的設(shè)計,比如下圖中的員工廚房,看起來是不是和酒吧略像?根據(jù)小島秀夫自己的說法,他很希望大家能在放松的時候閑聊一下游戲的制作,哪怕是沒事來交流交流感情也是不錯的:“我的這些靈感來自于英國的Media Molecule的工作室,他們那兒感覺都不像工作室,更像是個俱樂部,能讓大家有
小島秀夫不僅是個優(yōu)秀的游戲制作人,而且還很好客。前幾日,在《死亡擱淺》中飾演邪惡反派的當紅男星麥德斯·米克爾森前來參觀工作室,二人就來了一場特別之旅,又是情侶裝又是美食,好不熱鬧。而固體蛇和合金裝備Rex的設(shè)計者Yoji Shinkawa還專門為他畫了肖像畫。
電影制作人Guillermo del Toro已經(jīng)澄清了他在小島秀夫的新游戲《死亡擱淺》中的作用。他告訴IGN,他沒有參與創(chuàng)意部分,但是,如12月的TGA預(yù)告片內(nèi)容一樣,他在游戲中扮演了一個角色。“小島秀夫想讓讓我成為游戲中一個角色,我說,很樂意。我們討論了他的想法,所以我可以理解我的角色,但除此之外,我沒有參與創(chuàng)意活動。”他解釋道。“這完全是小島秀夫的游戲,我認為這將是一個夢幻般的游戲,100%的,但這都是他和他自己的想法,我只是他手中的一個木偶。我的貢獻僅限于作為啦啦隊長,鼓勵他的想法,以及被長時間做3D掃描。”德爾托羅不是《死亡擱淺》里唯一的著名人物。行尸走肉的諾曼·瑞德斯是主角,而《漢尼拔》的麥克斯·米克爾森飾演反派。&ldq
小島秀夫工作室即將發(fā)售的《死亡擱淺》獲得了無數(shù)玩家的關(guān)注。這款游戲?qū)⒁蕴熨x明星Norman Reedus為主角,也就是行尸走肉中的弩哥。據(jù)小島秀夫透露,我們將在游戲中看到不一樣的弩哥。小島向Sugoi日本透露《死亡擱淺》將展示Norman Reedus不一樣的一面,大家可以看看他在E3預(yù)告片中的裸體造型,抱著一個嬰兒哭泣。從第一個預(yù)告片開始,我就想展示一個不一樣的Norman Reedus,和我們過去看到的不一樣,一個抱著嬰兒流著淚的男人。大多數(shù)人都只知道他演的是行尸走肉里的達里爾。不過這次,Norman是全裸出鏡。大家覺得第二段預(yù)告片中的Mads Mikkelsen是不是很酷?小島也說《死亡擱淺》將采用修改過的Guerilla Games的DECIMA游戲引擎。據(jù)小島透露,這是一款非常出色的引擎,他們打算把這
小島秀夫新作《死亡擱淺》里的角色衣著都蠻有特色的,比如吉爾莫穿了身西裝,紅襯衫那是相當亮;拔叔身著筆挺的軍服,而弩哥干脆就裸著了……好吧,這也是時尚的一種。于是不少玩家開始討論起了《死亡擱淺》中可能的服飾裝扮。腦洞一開,大家的說法就五花八門了,有人說想要讓弩哥穿戴小島秀夫工作室吉祥物Ludens那一身宇航服,以讓小島真正貫徹“所有人都是Ludens”的說法,或者用繩子做一身也不錯,可以呼應(yīng)游戲名稱中的“Stranding”。還有的玩家希望能自定義服飾裝扮。也有參與討論者表示其實弩哥穿《P.T》結(jié)尾處那身就成了,皮夾克白T恤什么的超酷。不過上頭這些統(tǒng)統(tǒng)不是支持率最高的答案。而這人氣最高的說法,也充分體現(xiàn)出了大家內(nèi)心的惡意:用全裸的弩哥通關(guān)
“創(chuàng)造一種全新的娛樂體驗,將世界上的人與科技緊緊聯(lián)系起來。——《死亡擱淺》”小島秀夫的游戲的偉大之處在它模糊了電影和電子游戲的界限,將這兩種媒介混合到了一起,而這正是許多游戲開發(fā)者一心想要做的事。他的野心在新作《死亡擱淺》中展現(xiàn)的淋漓盡致,許多電影和TV界的明星將在游戲中出演。其中一個明星是Norman Reedus(下稱弩哥),他最廣為人知的角色是電視劇《行尸走肉》中的Daryl Dixon。但是根據(jù)小島秀夫的說法,弩哥在《死亡擱淺》中的角色將和之前的大不相同。“在游戲的第一個預(yù)覽片中,我想展示弩哥不同于我們之前看到形象的一面。他流著淚,抱著嬰兒。”小島秀夫在接受Sugoi Japan采訪時說道:“大部分人都是
小島秀夫?qū)⑴cGuerrilla工作室進行合作,使用Guerrilla自家的Decima引擎開發(fā)小島工作室的驚天處女作《死亡擱淺》(Death Stranding),不過小島秀夫并不會滿足于單純借用別人的技術(shù)成果,相反,他只是將Decima當做一個開發(fā)基礎(chǔ),根據(jù)小島工作室的項目需求進行了許多改動和擴展。小島秀夫在最近一次采訪中介紹了Decima引擎的分享,以及兩家工作室之間的合作。“最新宣傳片是用Guerrilla工作室的引擎制作的,但我們想要制造與《地平線:零之黎明》不同的視覺效果。這絕不是單純的借用,他們表示他們很希望和小島工作室合作。”這就是大師對自己的要求,小島絕不會允許自己被手里的工具所限制。而且他之前也曾表達過相同的意向,所以這條新聞并沒有令人感到驚訝?!端劳鰯R淺》預(yù)計登陸P
KONAMI發(fā)售《合金裝備5:幻痛》的那段時間里,對于這款游戲的制作人小島秀夫來說,是比較困難的時期。隨后他離開了就職多年的KONAMI,在索尼的幫助下成立了自己的工作室,并在今年對外公布了第一款游戲《死亡擱淺》,對于即將成為過去的2016年,小島秀夫表示很高興。在小島秀夫個人的微博上,他表示2016年成立了新公司、開始新游戲企劃、組建開發(fā)團隊、采用新游戲引擎等這些事情都重新過了一次,不過他非常高興能夠宣布《死亡擱淺》。除了以上感想之外,他也透露了墨西哥導演吉爾莫·德爾·托羅加盟《死亡擱淺》游戲開發(fā)的內(nèi)幕。吉爾莫·德爾·托羅曾經(jīng)參與到了被KONAMI取消開發(fā)的寂靜嶺續(xù)作,當這款游戲被取消開發(fā)時,吉爾莫·德爾·托羅非常沮喪,這時小
離開KONAMI并得到索尼幫助的小島秀夫第一款全新游戲就是《死亡擱淺》,這款游戲一樣得到了小島秀夫全力打造,盡管游戲僅僅公布了兩款宣傳片,不過各種技術(shù)細節(jié)、人物原型早就已經(jīng)在媒體傳開。今天得到消息,《死亡擱淺》采用了照片生成技術(shù)。小島秀夫在KONAMI時就領(lǐng)導了《合金裝備5:幻痛》的新FOX引擎,這一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡擱淺》為了讓游戲中的物體更加真實,制作效率更高,在開發(fā)《死亡擱淺》時將采用全新的全角度照片數(shù)據(jù),這項技術(shù)之前普遍被用于對演員的動作捕捉,不過與電影制作的手段卻不并不相同?!端劳鰯R淺》作為PS4獨占游戲正在開發(fā)當中。
我們現(xiàn)在知道,小島秀夫的《死亡擱淺》將使用Guerrilla的Decima引擎,即將到來的《地平線:零之黎明》也將使用這一引擎。事實上,早先在The Game Awards上看到的游戲預(yù)告片也是使用Decima在PS4上運行的。然而,在IGN的采訪中,《死亡擱淺》的總監(jiān)小島秀夫確認了一個前所未知的新情報——那就是今年早些時候在E3上發(fā)布的首個游戲宣傳視頻并沒有使用Decima引擎。畢竟當時小島秀夫還沒有決定他的游戲會使用什么引擎,所以貿(mào)然使用Decima是沒有意義的。“與Guerrilla的合作是在這之后,”小島秀夫說。“我們在E3展示的預(yù)告使用的是一個不同的引擎。”同時小島秀夫也討論了為什么他選擇Decima。 “Guer
在游戲大獎2016頒獎禮時小島秀夫通過一段《死亡擱淺》新宣傳片讓我們興奮了半天,而視頻中那個看起來很奇怪的環(huán)形彩虹則成了《死亡擱淺》的一大視覺特征。有趣的是,不久前一位來自阿根廷的玩家還爆料稱在阿根廷城市洛薩里奧他們就經(jīng)歷了這么一個奇特的環(huán)形彩虹。如上圖所示,這就是ID為“Pancho”的阿根廷玩家捕捉下的奇異環(huán)形彩虹。而根據(jù)早前IGN的介紹,這種奇特的氣象活動實際上叫做幻日弧光(又叫環(huán)天頂?。?,是光透過大氣層中的冰晶(而非水滴)反射而成。因此小島秀夫或許在暗示《死亡擱淺》的世界正在經(jīng)歷很大的環(huán)境災(zāi)害。百科上解釋是環(huán)天頂弧和地震有一定的聯(lián)系。至于《死亡擱淺》,小島秀夫此前表示這款游戲?qū)⒃?017年進入全面開發(fā)階段。雖然我們距離能玩上《死亡擱淺》還有很久,但擁有這樣的黃金制作團隊,大家不妨
小島秀夫于TGA 2016上放出的《死亡擱淺(Death Stranding)》第二個預(yù)告在游戲社區(qū)中掀起了渲染大波,一時各種討論與猜想不斷,但就是沒準。作為補充,早前我們對吉爾莫團隊內(nèi)部成員的爆料進行過詳細報道,他透露弩哥在其中扮演的角色代號為“亞當(Adam)”,而他所愛之人名為“夏娃(Eva)”?,F(xiàn)在,這條信息似乎被確認了一半。因為《死亡擱淺》的IMDB頁面上顯示,弩哥在其中扮演的角色真的叫“亞當”(如下圖)。這從側(cè)面說明當初的爆料還是非常值得我們重視的。至于《死亡擱淺》的發(fā)售日期,目前主流猜想為2018年,敬請期待。
近日,小島秀夫在推特上曬出了一張由Steam官方團隊送給他的一份禮物。此條推特一經(jīng)放出,也是引起了玩家們的廣泛討論。小島秀夫在離開老東家科樂美(Konami)之后,在今年E3展期間通過一部新作《死亡擱淺(Death Stranding)》的預(yù)告,正式宣布“滿血復(fù)活”。其新成立的工作室Kojima Productions也獲得了索尼全力支持。但近日小島秀夫在一條推特中,曬出了一張和Steam相關(guān)的照片。圖片中顯示的是由G胖的Steam官方運營團隊送給他的節(jié)日禮物。小島本人也對此非常感謝。這條推文馬上引起了玩家們的廣泛討論。難道小島下一步新作《死亡擱淺》登陸PC有戲?目前該推文的最熱評論就是:我想Steam他們正在賄賂你,讓你把《死亡擱淺》移植PC平臺。同時也有玩家在評論中“
隨著《死亡擱淺》的情報不斷放出,很多粉絲對該款游戲已經(jīng)有了基本了解,并期待能早日玩到該作。近日小島秀夫又在推特上公布了數(shù)張《死亡擱淺》的畫面引擎效果圖,其中展示了出自PSX 2016游戲預(yù)告的場景建模,以及單獨列出來的拔叔人物建模。僅渲染光照陰影的拔叔建模(更顯詭異畫風)《死亡擱淺》采用了DECIMA引擎制作,與《地平線:黎明時分》的開發(fā)商Guerrilla使用的引擎相同。為了防止畫面產(chǎn)生雷同感,小島秀夫團隊對DECIMA引擎進行了非常多的研究,最終設(shè)計出了獨特的渲染風格,令《死亡擱淺》新預(yù)告與第一部預(yù)告的畫風非常接近。 《死亡擱淺》集結(jié)了弩哥(諾曼·瑞杜斯),拔叔(麥德斯·米科爾森),《環(huán)太平洋》導演吉爾莫·德爾·托羅等明星參與制作,游戲預(yù)計將在20
雖然小島秀夫在TGA上公布了《死亡擱淺》的預(yù)告片,而且游戲引擎和故事概念都已經(jīng)確定,但這款游戲的開發(fā)進展要比我們預(yù)想的慢多了。在接受IGN的采訪時,小島和Guerrilla Games談?wù)摿怂麄兪褂玫囊鍰ecima以及這款引擎對游戲開發(fā)帶來的好處。然后小島確認稱《死亡擱淺》將在2017年進入全面開發(fā)階段??紤]到小島是一個完美主義者,游戲開發(fā)周期一般都比較長,感覺《死亡擱淺》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。
前不久的TGA頒獎典禮上,小島秀夫公布了第二段《死亡擱淺》宣傳視頻,導演Del Toro和漢尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。這段視頻是由PS4 Pro實時演算的4K超高清畫面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驅(qū)動。今天,小島秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采訪,透露了一批幕后細節(jié)消息。首先,小島透露今年E3上的第一段《死亡擱淺》的宣傳視頻使用另外一個不同的引擎制作的(具體哪款引擎沒有透露)。后來為了給《死亡擱淺》尋找自己的專屬引擎,小島秀夫和Mark Cerny曾造訪世界各地的索尼第一方工作室,例如頑皮狗,Sucker Punch等。后來他們選擇了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不過他也曾有過自己的擔
小島秀夫與Guerrilla工作室合作,借助他們內(nèi)部的Decima引擎開發(fā)小島工作室的處女作《死亡擱淺》。對此,小島秀夫雖然有過自己的疑慮,不過最近他向媒體確認,一切都不需要任何擔心。小島秀夫自己的擔心是,“如果《死亡擱淺》問世以后看上去很像《地平線:零之黎明》可怎么辦?”不過最近他又向媒體表達了自己對這個項目的信心。“我花費了許多時間研究這個引擎,并弄清我們是否能夠用它打造出設(shè)想中的游戲。”此外他還透露,《死亡擱淺》在畫面上的目標是“照片級的真實度”,而目標平臺是PS4和PS4 Pro。小島表示,他們第二段宣傳視頻就是用PS4 Pro運行的,可以達到實時4K分辨率,而且游戲真正問世的時候還會更優(yōu)秀。最后,小島秀夫還透露《死亡擱淺》的故事
上周我們得知小島秀夫的《死亡擱淺》將采用Guerrilla工作室的Decima引擎。小島秀夫的游戲一直都會追求極致的視覺效果,從TGA上的宣傳視頻就可見一斑。小島秀夫在自己的推特賬戶上透露了他對Guerrilla工作室的引擎的看法,他表示這個引擎完全超過了自己的預(yù)期。他將引擎開發(fā)比作冷戰(zhàn)時期的太空競賽,最終的宿命都是因為過高的成本而不得不放棄。而在太空競賽的比喻下,小島秀夫表示,他最初的目標是登陸月球,但見到了Guerrilla工作是以后,他意識到自己有能力把目標定到火星甚至是木星。所以可以理解為小島秀夫要做一艘太空飛船,而Guerrilla提供的引擎足以讓他造訪木星。“太空競賽從冷戰(zhàn)結(jié)束以后就進入了僵局。因為太空開發(fā)的成本太高,人們不得不最終放棄太空計劃。即便如此,我依然想要造訪月球,但遇到gue
TGA上公布的《死亡擱淺》新預(yù)告片雖然令人費解,但游戲畫面看起來還是蠻不錯的。畢竟是在PS4 Pro上即時渲染的4K畫面,畫面肯定不會差了。對于本作的畫面,制作人小島秀夫最近在接受外媒采訪時表示,TGA上播出的預(yù)告是在PS4 Pro上即時渲染,而且最終版游戲的畫面會更好,順便稱贊了《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的引擎Decima。他說:“Decima是一個突破性渲染引擎,但是如果我們打造一個相似的世界,就沒有意義了?!兜仄骄€:零之黎明》的畫面是幻想風格,但我們的游戲目標則是一個更加貼近現(xiàn)實的畫風。我個人非常喜歡物理光照,我們在會議室里會仔細檢查每一個單獨物體的反射品質(zhì)和光照準度。TGA上的預(yù)告是PS4 Pro上即時渲染的,最終版游戲畫面將更精細。”《死亡擱淺》PS4 P
TGA2016有什么讓你印象深刻?除了一大波獎項之外,估計來自小島秀夫的《死亡擱淺》宣傳片給人的記憶較深吧?畢竟插管子、黑色液體、戰(zhàn)車和嬰兒這些東西實在是讓人捉摸不透,其實你也不用擔心,看不明白宣傳片的不只你一人,就連宣傳片中出演的漢尼拔也搞不清!在懸疑劇集《漢尼拔》擔任主演的麥德斯·米科爾森首次在《死亡擱淺》TGA2016宣傳片中以反派的形象登場,最近它接受采訪時對于自己和《死亡擱淺》的初遇以及游戲的故事發(fā)表了看法。麥德斯·米科爾森表示自己對于《死亡擱淺》的首部宣傳片非常驚訝,宣傳片中人物的情感表現(xiàn)出色,即使他本人并非游戲玩家,也非常喜歡和感興趣。對于游戲的故事麥德斯·米科爾森其實也不怎么明白。他在采訪中說小島秀夫是一位很有才華的人物,小島秀夫告訴他的故事,他本人只能
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved