小島:《死亡擱淺》畫風(fēng)貼近現(xiàn)實(shí) 實(shí)際畫面更好
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
TGA上公布的《死亡擱淺》新預(yù)告片雖然令人費(fèi)解,但游戲畫面看起來(lái)還是蠻不錯(cuò)的。畢竟是在PS4 Pro上即時(shí)渲染的4K畫面,畫面肯定不會(huì)差了。
對(duì)于本作的畫面,制作人小島秀夫最近在接受外媒采訪時(shí)表示,TGA上播出的預(yù)告是在PS4 Pro上即時(shí)渲染,而且最終版游戲的畫面會(huì)更好,順便稱贊了《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的引擎Decima。
他說(shuō):“Decima是一個(gè)突破性渲染引擎,但是如果我們打造一個(gè)相似的世界,就沒(méi)有意義了?!兜仄骄€:零之黎明》的畫面是幻想風(fēng)格,但我們的游戲目標(biāo)則是一個(gè)更加貼近現(xiàn)實(shí)的畫風(fēng)。我個(gè)人非常喜歡物理光照,我們?cè)跁?huì)議室里會(huì)仔細(xì)檢查每一個(gè)單獨(dú)物體的反射品質(zhì)和光照準(zhǔn)度。TGA上的預(yù)告是PS4 Pro上即時(shí)渲染的,最終版游戲畫面將更精細(xì)。”
《死亡擱淺》PS4 Pro版支持原生4K分辨率,PS4版支持1080P和60FPS。


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