《圣歌》自2月22日發(fā)售以來(lái),截止到目前已經(jīng)快兩個(gè)月了。由于首發(fā)時(shí)后期內(nèi)容偏少,而這兩個(gè)月的更新大多以修復(fù)bug和游戲性調(diào)整為主,導(dǎo)致很多玩家轉(zhuǎn)向其他游戲,玩家流失率很高。不過(guò)BioWare已經(jīng)承“大更新”將在這月底上線,這次的更新其實(shí)就是游戲發(fā)售前公布的更新路線圖中的4月更新。這次的4月更新內(nèi)容數(shù)量還是蠻多的,包括熟練系統(tǒng)(擴(kuò)展進(jìn)度系統(tǒng))、7個(gè)新的自由模式活動(dòng)(其中一個(gè)叫塑造者突發(fā)),全新的武器裝備,傳說(shuō)級(jí)任務(wù)第二階段,全新副本“塌陷之地”,每周據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)挑戰(zhàn)(應(yīng)該是讓玩家每周刷多少個(gè)副本,完成后有一些獎(jiǎng)勵(lì)),全新功能,包括排行榜和工會(huì)等??赡芤陨蟽?nèi)容中,玩家最期待的就是全新副本“塌陷之地”了,這是游戲的第四個(gè)副本。目前《圣歌》官推發(fā)布了新的公告,確認(rèn)他們將在美國(guó)中部時(shí)間4月17日下午3點(diǎn)進(jìn)行直播,首次展示這個(gè)新
Xbox(英國(guó))今日開(kāi)啟推特抽獎(jiǎng)新活動(dòng),只要關(guān)注Xbox(英國(guó))官方推特,并且說(shuō)出你覺(jué)得在《圣歌》選擇哪款機(jī)甲的勝率最高,玩家就有機(jī)會(huì)獲得:自定義《圣歌》主題Xbox One X一臺(tái)+自定義《圣歌》主題Xbox One無(wú)線手柄一個(gè)+阿迪達(dá)斯費(fèi)利佩·安德森《圣歌》“截?fù)籼?hào)”版Predator 19.1戰(zhàn)靴。 阿迪達(dá)斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,針對(duì)四個(gè)不同球員和《圣歌》中四個(gè)不同的機(jī)甲打造,分別是:“暴風(fēng)號(hào)”林加德Nemeziz 18.1戰(zhàn)靴、“游俠號(hào)”拉梅拉的Copa 19.1戰(zhàn)靴、“巨像號(hào)”門(mén)將小舒梅切爾Copa 19.1戰(zhàn)靴和這次送出的費(fèi)利佩·安德森“截?fù)籼?hào)”P(pán)redator 19.1戰(zhàn)靴。 活動(dòng)細(xì)則:點(diǎn)我查看?
BioWare昨晚10點(diǎn)為《圣歌》推出了一個(gè)小更新1.0.4.02 (2.2GB),這次更新主要修復(fù)了掉落其他職業(yè)機(jī)甲物品的問(wèn)題。比如之前玩家使用風(fēng)暴機(jī)甲,會(huì)遇到掉落截?fù)?、游俠或巨像號(hào)機(jī)甲的大師級(jí)物品,導(dǎo)致當(dāng)前職業(yè)相應(yīng)的大師級(jí)物品掉率就變相低了一些。 有玩家反應(yīng)這次更新后他們的存檔消失了,對(duì)此,BioWare社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson回應(yīng)說(shuō)玩家們的存檔并沒(méi)有消失,因?yàn)楫?dāng)時(shí)服務(wù)器仍然在維護(hù)。 以下是BioWare中文官網(wǎng)發(fā)布的更新日志,全文如下:修復(fù)掉落的戰(zhàn)利品不適用于當(dāng)前使用的標(biāo)槍機(jī)甲錯(cuò)誤。解決各種有時(shí)會(huì)造成 Nvidia highlights閃退問(wèn)題。修復(fù)伊里斯寶箱道具在完成其他活動(dòng)或重啟游戲前不會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。新聞報(bào)現(xiàn)在將在啟動(dòng)游戲時(shí)正確地顯示內(nèi)容。修復(fù)造成厄斯和泰坦在自由模式中不正確生成的問(wèn)題。修
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后開(kāi)發(fā)故事的報(bào)道再次讓BioWare和他們的游戲《圣歌》陷入輿論風(fēng)波。Reddit上有玩家表示這一次他們不再支持BioWare,但對(duì)BioWare的員工深感同情。也要玩家諷刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》連飛行都不會(huì)加入了?”有趣的是,這時(shí)候Reddit上有玩家發(fā)了這么一個(gè)帖子:如果我還覺(jué)得《圣歌》很好玩,那么我是不是一個(gè)差勁玩家? 隨后這條帖子引來(lái)了不少玩家的回復(fù)。玩家Cuzndwyne:玩游戲而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:當(dāng)然不是了。我也很喜歡玩。已經(jīng)等不及想看看他們將來(lái)還準(zhǔn)備了什么內(nèi)容。玩家只不過(guò)不想你盲目地為其辯護(hù)。曝光缺點(diǎn)和反饋是一回事,但這并不妨礙你享受這款游戲。玩家blaze_blue_99:目前的普遍共識(shí)是玩法絕對(duì)挺好玩。大
《圣歌》本來(lái)是BioWare在遭遇《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗以后的救命稻草,但最后卻變成了壓垮駱駝的最后一根負(fù)擔(dān)稻草?!妒ジ琛繁澈笥兄鴺I(yè)界一流的制作團(tuán)隊(duì),也有業(yè)界一線發(fā)行商的資金支持,最后的成品卻漏洞百出,而且有許多設(shè)計(jì)讓人看不懂,還缺乏豐富的游戲內(nèi)容。 根據(jù)Kotaku資深編輯對(duì)BioWare參與過(guò)《圣歌》的19位雇員和前任雇員進(jìn)行的深度采訪和報(bào)道,《圣歌》的開(kāi)發(fā)過(guò)程簡(jiǎn)直是車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)??上攵妒ジ琛返氖〔⒎悄骋画h(huán)節(jié)的失誤,接受采訪的開(kāi)發(fā)者們提到了領(lǐng)導(dǎo)層的無(wú)力、核心設(shè)計(jì)目標(biāo)的缺失、還有管理制度上的問(wèn)題。其中一個(gè)問(wèn)題讓人不得不關(guān)注,也讓人覺(jué)得,BioWare在過(guò)去幾年犯過(guò)的錯(cuò)似乎在這個(gè)時(shí)候歷歷在目。EA推出的許多大作都會(huì)給人似曾相識(shí)的感覺(jué),那是因?yàn)镋A強(qiáng)制要求旗下的工作室使用寒霜引擎。寒霜引擎是由EA Dice
最近Kotaku發(fā)布了一篇長(zhǎng)文詳細(xì)報(bào)道了《圣歌》幕后的開(kāi)發(fā)故事,揭露了BioWare工作室在開(kāi)發(fā)游戲中所出現(xiàn)的種種問(wèn)題。領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)對(duì)《圣歌》核心玩法和系統(tǒng)遲遲定不下來(lái),劇本重啟,從零開(kāi)發(fā)的他們又被寒霜引擎折磨,導(dǎo)致最后一年才真正開(kāi)始全力制作《圣歌》。在沖刺過(guò)程中員工每天的加班導(dǎo)致身心都遭到了巨大的傷害。Kotaku那篇長(zhǎng)文發(fā)布僅僅數(shù)分鐘,BioWare就火速在官網(wǎng)發(fā)布了博客回?fù)袅薑otaku的報(bào)道,最后還稱(chēng)Kotaku這樣的文章對(duì)業(yè)界沒(méi)有好處。顯然BioWare并沒(méi)有仔細(xì)閱讀文章中指出的問(wèn)題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。不過(guò)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三晚上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson向內(nèi)部員工們發(fā)布了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據(jù)Kotaku報(bào)道,BioWare總經(jīng)理Case
昨天外媒Kotaku記者發(fā)了一篇2萬(wàn)字長(zhǎng)文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超級(jí)坎坷的幕后開(kāi)發(fā)故事。由于原文很長(zhǎng),翻起來(lái)需要時(shí)間。昨天我們翻譯了大部分,已經(jīng)更新到之前的文章中去,有興趣可以點(diǎn)擊下面這個(gè)鏈接看看?!妒ジ琛烽_(kāi)發(fā)“史記”:上 下面這些是接著當(dāng)時(shí)的原文翻譯的。下面這些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的經(jīng)歷以及未來(lái)的走向。 BioWare的內(nèi)部分裂 最近,玩家們開(kāi)始自發(fā)地給BioWare旗下工作室小組分出了三六九等。具體哪些工作室屬于什么等級(jí)因人而異,但普遍認(rèn)為“一流”團(tuán)隊(duì)是BioWare埃德蒙頓(加拿大),因?yàn)樗麄兪亲畛醯腂ioWare,也打造了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲?!岸鳌眻F(tuán)隊(duì)則是Bioware奧斯汀(美國(guó)德克薩斯州),他們的創(chuàng)建是為了開(kāi)發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》,這是一款MMOR
羅生門(mén)原為日語(yǔ),后用來(lái)借指人世與地獄之界門(mén),事實(shí)與假象之別。現(xiàn)在通常指:事件當(dāng)事人各執(zhí)一詞,分別按照對(duì)自己有利的方式進(jìn)行表述證明或編織謊言,最終使得事實(shí)真相撲朔迷離。羅生門(mén),日本京都的正南門(mén)。僧人、樵夫和乞丐在城門(mén)底下避雨,三人閑聊,話(huà)題開(kāi)始,樵夫的講述將故事的序幕拉開(kāi):一個(gè)武士和他妻子路過(guò)荒山,遭遇了不測(cè)。妻子被強(qiáng)盜侮辱,而武士慘遭殺害。慘案如何釀成?強(qiáng)盜、妻子、借武士亡魂來(lái)做證的女巫,都各有說(shuō)法。——摘自《羅生門(mén)》電影簡(jiǎn)介黑澤明的《羅生門(mén)》,1950年上映,是日本影壇的神作。1951年威尼斯電影節(jié)上,《羅生門(mén)》意外獲得當(dāng)年的威尼斯金獅獎(jiǎng),及第二十四屆奧斯卡最佳外語(yǔ)片獎(jiǎng)。電影中,對(duì)于“武士之死”,兇手已經(jīng)確定,可事件的真相卻在各個(gè)角色不同的講述下變得撲朔迷離,每個(gè)人都在為了自己的利益說(shuō)著謊,就連作為目擊者的樵
近日,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超過(guò)11000詞的文章為玩家們揭開(kāi)了《圣歌》開(kāi)發(fā)工作背后的故事,引發(fā)了許多網(wǎng)友的評(píng)論。而近日J(rèn)ason Shreier在自己的推特上表示,從目前BioWare職工們發(fā)來(lái)的消息來(lái)看,情況不容樂(lè)觀。Jason Shreier于4月3日當(dāng)天在自己的推特上表示,在自己這篇有關(guān)《圣歌》開(kāi)發(fā)幕后的長(zhǎng)篇新聞發(fā)布之后,他已經(jīng)收到了許多來(lái)自BioWare職工的消息,他們還表示工作室的管理層并沒(méi)有對(duì)員工談起過(guò)任何有關(guān)這篇文章的事情,而是在昨日向公司內(nèi)所有員工發(fā)送了一封郵件。員工們所看到的是:“不要和媒體交流?!?從目前情況來(lái)看,BioWare內(nèi)部確實(shí)存在媒體先前報(bào)道的種種問(wèn)題,不過(guò)Jason表示,通過(guò)最近從BioWare職工收到的消息來(lái)看,這種現(xiàn)象并不僅僅存在于BioWa
近日,外媒Kotaku報(bào)道了BioWare內(nèi)部存在的一系列嚴(yán)重問(wèn)題,如:非常糟糕的工作氛圍、員工中普遍出現(xiàn)的嚴(yán)重焦慮和抑郁癥狀以及一些管理和開(kāi)發(fā)上存在的問(wèn)題。然而,根據(jù)最新消息,BioWare目前對(duì)這份報(bào)道非常不滿(mǎn)。 BioWare表示,我們不想對(duì)Kotaku報(bào)道中描述的種種問(wèn)題作出任何評(píng)論,因?yàn)槟瞧恼碌难哉搶?duì)于我們整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都很不公平。事實(shí)上,我們一直尊重員工,而且開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候我們也強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神。不過(guò)比較諷刺的是,當(dāng)BioWare的員工和前員工針對(duì)這番言論進(jìn)行評(píng)論的時(shí)候,BioWare官方聲稱(chēng)的“尊重”就蕩然無(wú)存了。 BioWare進(jìn)一步表示,我們從Kotaku的報(bào)道中看不到任何有利于游戲行業(yè)發(fā)展的方面以及對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者的尊重,他們所做的事情不過(guò)是混淆視聽(tīng),本身并沒(méi)有任何價(jià)值。其它外媒則表示,
昨天Kotaku記者Jason Schreier?爆料了《圣歌》從立項(xiàng)到正式發(fā)售之間所經(jīng)歷的種種曲折(新聞鏈接),這中間有創(chuàng)意的不斷修改,負(fù)責(zé)人的離開(kāi),劇本的重大重啟,寒霜引擎帶來(lái)的低效率開(kāi)發(fā),領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)柔寡斷,員工不斷地加班導(dǎo)致精神健康出現(xiàn)了問(wèn)題,工作室之間的隔閡等等。 消息曝光后,Jason Schreier?今日在Twitter上進(jìn)行了更新。他說(shuō)自己這篇文章發(fā)布后,收到很多來(lái)自備受玩家喜愛(ài)的3A工作室開(kāi)發(fā)者的私信。這些開(kāi)發(fā)者告訴他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折開(kāi)發(fā)故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)是一個(gè)很普遍的現(xiàn)象。爆料記者Jason Schreier?表示,自己看到之后很心碎。他說(shuō):“太讓人心寒。但是,除非我們繼續(xù)曝光這些幕后故事,否
Kotaku新聞?dòng)浾逬ason Schreier今日發(fā)表了一篇長(zhǎng)篇報(bào)道,揭露了《圣歌》這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中到底經(jīng)歷了什么,包括人員走動(dòng),方向改動(dòng),寒霜引擎等等。Schreier采訪了19個(gè)直接或間接參與開(kāi)發(fā)了《圣歌》游戲的相關(guān)人員。眾所周知,《圣歌》首發(fā)時(shí)的口碑很平庸,考慮到“6年”的開(kāi)發(fā)周期,以及BioWare這個(gè)老牌工作室的名氣,這自然讓人失望和產(chǎn)生懷疑。 根據(jù)Schreier,《圣歌》看起來(lái)是開(kāi)發(fā)將近7年,但實(shí)際上直到最后18個(gè)月(1年半)才開(kāi)始進(jìn)入制作,這主要是因?yàn)橹卮蟮臄⑹轮貑?,非常大的設(shè)計(jì)修改,以及“領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)不能提供一個(gè)明確的版本,也不想聽(tīng)從反饋”。更加令人沒(méi)想到的是《圣歌》開(kāi)發(fā)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題。盡管很容易讓發(fā)行商EA背鍋,但根據(jù)Schreier的報(bào)道,事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。一個(gè)導(dǎo)致《圣歌》開(kāi)發(fā)艱難的
近日,BioWare表示他們已經(jīng)收到很多玩家對(duì)《圣歌》的諸多批評(píng)意見(jiàn),他們對(duì)此表示感謝,并打算虛心接受玩家們的批評(píng)。 BioWare表示:作為游戲開(kāi)發(fā)商,玩家意見(jiàn)對(duì)我們的開(kāi)發(fā)工作至關(guān)重要,雖然游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程并不容易,而且經(jīng)常會(huì)遇到各種困難和挑戰(zhàn),但是為了讓玩家能夠享受良好的游戲體驗(yàn),我們一定會(huì)虛心聽(tīng)從廣大玩家的批評(píng)意見(jiàn)。此外,我們很清楚自己如果僅僅是發(fā)出一些聲明,或者是通過(guò)媒體向玩家傳達(dá)我們的決心,這并不能讓游戲作品和游戲行業(yè)變得更好,所以我們會(huì)拿出實(shí)際行動(dòng)。 BioWare還表示,目前他們已經(jīng)開(kāi)始建立新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)氛圍,并改變游戲開(kāi)發(fā)模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升空間,他們已經(jīng)開(kāi)始努力修復(fù)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,并逐漸完善這款游戲。雖然BioWare已經(jīng)表示自己已經(jīng)吸取教訓(xùn),但外媒表示在官方聲明中,BioWar
外媒Kotaku今日發(fā)表了一篇非常長(zhǎng)的報(bào)道,揭露了《圣歌》這款游戲背后的驚人內(nèi)幕。根據(jù)BioWare前開(kāi)發(fā)者們,《圣歌》早期開(kāi)發(fā)過(guò)程中原本的定位并不是一個(gè)刷裝備游戲,在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中寒霜引擎給BioWare帶來(lái)了很多難題,E3 2017首個(gè)演示很多內(nèi)容都是假的。 《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原計(jì)劃打造成一個(gè)在線多人生存/動(dòng)作游戲,而不是一個(gè)刷裝備游戲。Kotaku記者Jason Schreier表示,在原來(lái)的游戲中,玩家可以從一個(gè)城市出發(fā),和自己的好友一起出城遠(yuǎn)征,在野外的世界盡可能長(zhǎng)地生存下來(lái)。玩家穿上機(jī)甲后可以發(fā)動(dòng)射擊和近戰(zhàn)攻擊打怪,但重點(diǎn)并不是刷裝備,而是盡可能長(zhǎng)久地生存下來(lái)。據(jù)說(shuō),這款游戲中將有動(dòng)態(tài)隨機(jī)事件,加強(qiáng)生存的艱難?!拔覀兊南敕ㄊ?,游戲中有很多個(gè)杠桿,通過(guò)內(nèi)部調(diào)節(jié),游戲中不同
最近國(guó)外數(shù)據(jù)礦工對(duì)《圣歌》1.04更新進(jìn)行了挖掘,他們?cè)谟螒蛭募?dāng)中發(fā)現(xiàn)了大量新的武器,護(hù)甲套裝和其他游戲內(nèi)物品。首先是新武器。之前的大師級(jí)/傳說(shuō)級(jí)武器和其他武器的造型差不多,只是很懶的換了一層皮。而新發(fā)現(xiàn)的武器,它們的外觀這一次全都是獨(dú)特設(shè)計(jì),都有自己的新能力。其次是新發(fā)現(xiàn)的兩套機(jī)甲套裝:分別是游俠號(hào)和暴風(fēng)號(hào),這兩套皮膚應(yīng)該會(huì)不久添加到游戲商城中。至于新武器將在什么時(shí)候推送,可能會(huì)在本月和其他內(nèi)容一起推出,因?yàn)锽ioWare之前曾說(shuō)過(guò)他們正在努力開(kāi)發(fā)一個(gè)大更新??梢钥吹贸鰜?lái),BioWare在為《圣歌》開(kāi)發(fā)一些獨(dú)特的武器和裝備,將來(lái)也會(huì)有更多新的武器。最近的更新他們加入了一個(gè)伊利斯寶藏,雖然寶藏外觀設(shè)計(jì)很有美感,但拿到鑰匙實(shí)在太費(fèi)勁,有的時(shí)候玩家需要做5個(gè)世界活動(dòng)才能獲得一把鑰匙。關(guān)于《圣歌》游戲中的武器,有興
《圣歌》最近更新了1.04補(bǔ)丁,但每次更新似乎都會(huì)產(chǎn)生新的問(wèn)題。近日Reddit玩家發(fā)現(xiàn)更新之后,暴風(fēng)機(jī)甲懸浮時(shí)不再有減傷buff。如上視頻,當(dāng)懸浮時(shí)暴風(fēng)機(jī)甲的護(hù)盾承受7.5次攻擊就損毀了。而當(dāng)玩家在地面上時(shí),他的護(hù)盾也是承受7.5次攻擊就損毀。按照游戲中的游戲機(jī)制,暴風(fēng)機(jī)甲在懸浮時(shí)有減傷buff,在護(hù)盾破損之前承受的攻擊次數(shù)理應(yīng)高于在地面上的攻擊次數(shù),但我們?cè)谶@個(gè)視頻中看到的確實(shí)同樣的次數(shù),讓人再次懷疑《圣歌》游戲的系統(tǒng)出了問(wèn)題?!妒ジ琛酚螒驒C(jī)制出現(xiàn)這種問(wèn)題已經(jīng)不止一次了,可以說(shuō)很多次了。之前有玩家發(fā)現(xiàn)一級(jí)武器的傷害比大師級(jí)武器的傷害還要高。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)角色的裝備的總數(shù)值是評(píng)估其戰(zhàn)斗力的最直觀數(shù)據(jù),而在《圣歌》中,根據(jù)玩家之前的測(cè)試,玩家的傷害、防御卻和這個(gè)數(shù)值沒(méi)多大關(guān)系,平均裝等才是影響玩家角色性能的關(guān)鍵
3月26日《圣歌》1.04補(bǔ)丁上線,同時(shí)BioWare還同步發(fā)布了1.04完整更新日志。不過(guò)當(dāng)時(shí)是英文版,現(xiàn)在中文官網(wǎng)已經(jīng)更新,發(fā)布了這次更新的完整中文版日志。有興趣的可以看下。 根據(jù)官方發(fā)布的日志,令人驚訝的是,BioWare似乎還是在一定程度上“降低”了大師級(jí)和傳說(shuō)級(jí)裝備的掉率。如下圖,我們看到BioWare在1.04更新中修復(fù)了“玩家倒下時(shí)獲得意外掉率”這一漏洞(Bug)。值得一提的是,BioWare之前就有這種蜜汁操作?!妒ジ琛?月22日首發(fā)時(shí)一個(gè)小更新“意外”導(dǎo)致某些物品的掉率增加了,11小時(shí)后,BioWare很快又將掉率重新改回發(fā)售前的狀態(tài)。BioWare這種生怕掉率增加的操作實(shí)在令人費(fèi)解,大師級(jí)和傳說(shuō)級(jí)裝備本來(lái)就很難掉落,而且掉落之后它們的詞條很多都是垃圾,這種情況下即便是有這種讓掉率增加的漏洞,
BioWare全球社區(qū)經(jīng)理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前在努力地開(kāi)發(fā)下一個(gè)“大更新”,包括之前在路線圖中公布過(guò)的內(nèi)容(這里應(yīng)該指的是4月份的內(nèi)容更新)。Anderson還在Twitter上表示,BioWare還在開(kāi)發(fā)一個(gè)小型的更新,以修復(fù)1.04補(bǔ)丁產(chǎn)生的新問(wèn)題以及尚未徹底解決的問(wèn)題,包括:伊利斯寶藏不能立即顯示玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)掉落其他職業(yè)的戰(zhàn)利品新聞通告不能正確顯示他表示BioWare正在努力修復(fù)很多玩家反應(yīng)的其他問(wèn)題,比如不能完成挑戰(zhàn),詞綴百分比缺失(視覺(jué)Bug)等等。下周將有更多更新發(fā)布,這些問(wèn)題有望得到修復(fù)。目前尚不清楚下周的更新是否會(huì)有內(nèi)容更新,個(gè)人感覺(jué)可能性不高?!妒ジ琛否{駛員數(shù)據(jù)讀取錯(cuò)誤問(wèn)題仍然在,1.04補(bǔ)丁并沒(méi)有修復(fù)。不知道這個(gè)問(wèn)題能否在下周的更新中
《圣歌》首發(fā)遭遇各種問(wèn)題,受到玩家詬病,對(duì)于發(fā)售前高期待值的聯(lián)網(wǎng)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮(比如《進(jìn)化》《模擬城市》《駕駛俱樂(lè)部》《戰(zhàn)地4》等等),但現(xiàn)在玩家們已經(jīng)陸續(xù)打到了游戲中后期,發(fā)現(xiàn)《圣歌》的終局內(nèi)容也有許多問(wèn)題。比如游戲中的一大終局玩法內(nèi)容,要塞副本,存在的問(wèn)題也是從首發(fā)開(kāi)始就沒(méi)有得到解決。有玩家在Reddit上發(fā)帖表示,即使已經(jīng)投入了80小時(shí)的游戲時(shí)間,他/她和第一件傳奇裝備之間始終隔著一層不可通過(guò)的霧墻?!妒ジ琛肥紫谱魅薆en Irving對(duì)此公開(kāi)表示,他們已經(jīng)充分了解游戲終局內(nèi)容存在的問(wèn)題,并承諾會(huì)進(jìn)行改動(dòng)。“我只是想在此為糟糕的玩家體驗(yàn)道歉,這是我直接負(fù)責(zé)的部分。關(guān)于要塞的問(wèn)題到我這是不會(huì)推給別人的。我可以提供一些解釋?zhuān)f(shuō)完以后也改變不了體驗(yàn)。我真正想做的是告訴大家我們的計(jì)劃,讓大家不必繼續(xù)在要
BioWare的《圣歌》至今已經(jīng)發(fā)售一個(gè)多月了,無(wú)論怎么更新,玩家們還是對(duì)這款游戲有各種不滿(mǎn)意的地方。除了國(guó)內(nèi)外玩家一直要求的提高掉率外,游戲的內(nèi)核也極其空洞,也存在很多問(wèn)題,這恐怕不是通過(guò)慢慢更新能解決的。這個(gè)時(shí)候Reddit上有國(guó)外網(wǎng)友建議BioWare應(yīng)該學(xué)習(xí)SE的《最終幻想14》回爐重做。目前這個(gè)帖子已經(jīng)有867個(gè)回復(fù),可見(jiàn)國(guó)外玩家對(duì)這個(gè)帖子內(nèi)容的反響還是很積極的。遺憾的是,這個(gè)帖子并沒(méi)有引起B(yǎng)ioWare官方人員的回復(fù)。 《最終幻想14》這款游戲最早是在2010年9月發(fā)售,但發(fā)售后口碑崩塌,遭到了海量的差評(píng)。隨后SE當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)和田洋一成立了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),由吉田直樹(shù)領(lǐng)導(dǎo),接手和修復(fù)《最終幻想14》。當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)除了要為原版游戲制作內(nèi)容外,還要負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的版本,解決原版游戲發(fā)售時(shí)遇到的所有批評(píng)。最初代
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