您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《圣歌》開(kāi)發(fā)了6年?實(shí)際制作時(shí)間只有18個(gè)月

時(shí)間:2019-04-03 11:13:20
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Kotaku新聞?dòng)浾逬ason Schreier今日發(fā)表了一篇長(zhǎng)篇報(bào)道,揭露了《圣歌》這款游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中到底經(jīng)歷了什么,包括人員走動(dòng),方向改動(dòng),寒霜引擎等等。Schreier采訪了19個(gè)直接或間接參與開(kāi)發(fā)了《圣歌》游戲的相關(guān)人員。眾所周知,《圣歌》首發(fā)時(shí)的口碑很平庸,考慮到“6年”的開(kāi)發(fā)周期,以及BioWare這個(gè)老牌工作室的名氣,這自然讓人失望和產(chǎn)生懷疑。

《圣歌》開(kāi)發(fā)了6年?實(shí)際制作時(shí)間只有18個(gè)月

根據(jù)Schreier,《圣歌》看起來(lái)是開(kāi)發(fā)將近7年,但實(shí)際上直到最后18個(gè)月(1年半)才開(kāi)始進(jìn)入制作,這主要是因?yàn)橹卮蟮臄⑹轮貑?,非常大的設(shè)計(jì)修改,以及“領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)不能提供一個(gè)明確的版本,也不想聽(tīng)從反饋”。

更加令人沒(méi)想到的是《圣歌》開(kāi)發(fā)過(guò)程中所遇到的問(wèn)題。盡管很容易讓發(fā)行商EA背鍋,但根據(jù)Schreier的報(bào)道,事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。一個(gè)導(dǎo)致《圣歌》開(kāi)發(fā)艱難的重要因素是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的精神健康出了問(wèn)題。

據(jù)報(bào)道,從2014年的《龍騰世紀(jì):審判》制作結(jié)束后,就有大量員工出現(xiàn)了精神上的崩潰以及身疲力竭情況。這是因?yàn)樵凇洱堯v世紀(jì):審判》開(kāi)發(fā)最后(沖刺)階段,BioWare經(jīng)常有各種加班,導(dǎo)致員工過(guò)度工作,疲憊,以及整體的精神處于不健康狀態(tài)。

報(bào)道中還援引了一個(gè)匿名人士的話,他說(shuō):“我們需要《龍騰世紀(jì):審判》失敗,讓他們明白這并不是開(kāi)發(fā)游戲的正確方式?!比欢洱堯v世紀(jì):審判》獲得了當(dāng)年的年度游戲,似乎進(jìn)一步“獎(jiǎng)勵(lì)”了BioWare錯(cuò)誤的開(kāi)發(fā)方式(過(guò)度加班)。

2014年BioWare發(fā)布了一個(gè)講述他們對(duì)《圣歌》愿景的首個(gè)預(yù)告,這個(gè)預(yù)告片看起來(lái)和最終版游戲一點(diǎn)都不一樣。他們起初的版本是開(kāi)發(fā)一個(gè)生存類(lèi)游戲,而不是一個(gè)刷裝備游戲。當(dāng)時(shí)BioWare內(nèi)部的士氣很高昂,他們很高興能開(kāi)發(fā)一個(gè)他們夢(mèng)想的游戲。

然而在失去游戲總監(jiān)Casey Hudson(Casey Hudson當(dāng)時(shí)加盟了微軟Hololens團(tuán)隊(duì))和其他成員之后,事情開(kāi)始發(fā)生了變化。此外,游戲開(kāi)始變得非常“龍騰世紀(jì)”,這是很多員工所不想看到的事。他們想做一個(gè)不同的東西。顯然在Hudson離開(kāi)之后接管《圣歌》的管理團(tuán)隊(duì)對(duì)《圣歌》并沒(méi)有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)人員很難朝著一個(gè)明確的目標(biāo)工作。事情變得非常不明確。在Kotaku的報(bào)道中有多個(gè)員工透漏,管理層就游戲機(jī)制問(wèn)題開(kāi)過(guò)幾次會(huì),但最終都沒(méi)有一個(gè)真正的方案拿出,導(dǎo)致每個(gè)人都處于一種不確定狀態(tài)。

隨著這種狀態(tài)的延續(xù),這款游戲的開(kāi)發(fā)腳步漸漸緩了下來(lái)。一直到2016年,BioWare在《圣歌》游戲上很少有新的進(jìn)展。再加上BioWare很多員工批評(píng)的寒霜引擎,《圣歌》遇到的問(wèn)題實(shí)在太多了。

但問(wèn)題并沒(méi)有停下來(lái),《圣歌》大部分被重啟,員工的優(yōu)柔寡斷,管理不佳,甚至一度有被取消的危險(xiǎn)。當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)終于確定想要做的內(nèi)容時(shí),已經(jīng)太遲了。

如果真的只用了18個(gè)月,那么算起來(lái),直到2017年7月或8月BioWare才真正開(kāi)始開(kāi)發(fā)《圣歌》。因此這也解釋了為什么開(kāi)發(fā)人員稱(chēng)《圣歌》的E3(6月)2017 Demo很多內(nèi)容都是假的了。預(yù)告片很有可能是引擎內(nèi)預(yù)渲染,要么使用的是一個(gè)非常早期的概念版本。

有國(guó)外網(wǎng)友建議EA應(yīng)該別讓BioWare再使用寒霜引擎開(kāi)發(fā)游戲,因?yàn)锽ioWare搞不定寒霜引擎,效率低下,經(jīng)常要加班加點(diǎn),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)人員的精神健康出現(xiàn)了問(wèn)題。

0
5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開(kāi)放世界,XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+