讓人有些意外的是,今天微軟居然放出了Windows 10 Build 18963的更新,這可以看作是Windows 10 2020年更新的一個分支,而新系統(tǒng)的更新幅度還是非常大的。目前僅有50%的Fast通道用戶獲得這項功能,微軟承諾在近期會向更多的Fast通道用戶開放。重點來說,本次更新中加入的新功能就是在任務管理器中為獨立顯卡帶來了GPU溫度,相信這會受到游戲玩家的歡迎。本次版本更新的另一個重大變化就是記事本(Notepad)現(xiàn)在成為了Microsoft Store應用程序,意味著能夠獨立于Windows系統(tǒng)獲得更快的更新節(jié)奏。微軟還在更新中重命名虛擬桌面,用戶可以在“任務視圖”中右鍵選中虛擬桌面,然后在右鍵菜單中選擇重命名操作。如果用戶尚未創(chuàng)建任何其他桌面,請在任務視圖中選擇“新桌面”以開始使用。在設備重
是不是一直嫌Windows Defender很煩? 自從Windows 8開始微軟將他們自家的防病毒軟件整合進系統(tǒng)之后,就一直被用戶所詬病,什么殺毒效果不明顯、在后臺占用大量CPU資源和硬盤讀寫時間等等各種各樣的小毛病影響著用戶體驗。不過最近在德國的著名獨立殺毒軟件測試機構AV-Test于今年6月份進行的“針對Windows家庭用戶最佳的反病毒軟件”的測試中,Windows Defender與其他三款反病毒軟件一起獲得了6/6的滿分成績,另外三款分別是F-Secure SAFE、卡巴斯基以及諾頓。與其他三款不同的是,Windows Defender是隨系統(tǒng)免費提供的,這可以說是它最大的優(yōu)勢。而其他免費反病毒軟件的表現(xiàn)要比Windows Defender要稍微差一些,知名的AVG和Avast都是差一點拿到滿分。A
此前有傳言稱微軟同時在開發(fā)兩款主機,其中一款是一個只串流游戲的云主機,無光驅,定價更便宜。不過Xbox老大Spencer正式否認了這一傳言。在接受GameSpot采訪時,Spencer表示沒有計劃開發(fā)一個只串流游戲的主機,目前他們將專注xCloud和高性能次世代主機?!拔覀儸F(xiàn)在并沒有開發(fā)只用來串流游戲的主機。我們看重的是你口袋中的手機作為游戲串流的目的地以及讓你在本地游玩游戲的高性能主機?!?/p>
對于次世代主機Xbox Scarlett,微軟Xbox老大Phil Spencer在接受GameSpot采訪時表示,相比畫面增強,Scarlett次世代主機更注重游戲的幀數(shù)和可玩性。Spencer告訴GameSpot:“我覺得我們在次世代真正想專注的地方是幀數(shù)和游戲的可玩性,要確保游戲的加載非常快,確保游戲能盡可能以最高的幀數(shù)運行。我們同時也是一家Windows公司,所以我們了解PC上的工作,以及開發(fā)者做的工作。玩家喜歡60幀游戲,所以讓游戲以4K/60FPS運行,我覺得這是我們真正的設計目標?!贝饲拔④浽诠夹轮鳈CXbox Scarlett時曾透漏,其性能是當前最強大主機Xbox One X的4倍多,最高支持8K分辨率以及120幀每秒,將于2020年圣誕節(jié)期間發(fā)售。
微軟最近的第一方實力不管是在作品還是工作室上都要比一年前強不少,但是有趣的問題是微軟到底想要在接下來的這些年搞什么大手筆?Xbox玩家應該知道,微軟目前最優(yōu)先地是將XGP服務變更更有吸引力,但這不是他們唯一的目的。近期,《茶杯頭》登陸了Switch,而且微軟并不擁有《茶杯頭》這一IP的版權,開發(fā)商Studio MDHR也并不是微軟的第一方工作室,可是《茶杯頭》卻意外地登陸了非微軟平臺。那么微軟會不會有更多類似的現(xiàn)象呢?Xbox工作室總監(jiān)Matt Booty表示,可能性很大。 近日,Xbox工作室總監(jiān)Matt Booty接受了外媒GameInformer的采訪,他說:“我想我們會這么做,”,同時被問到如果工作室想要讓游戲登陸多平臺時,微軟會不會允許?Matt Booty說:“我覺得你們不用問這么抽象,就直接問會不
Xbox部門老大Phil Spencer日前在推特上回應了玩家提問,確認了Xbox One今后還有大量單機游戲蓄勢待發(fā)。 網(wǎng)友Lis在推特上對Xbox喊話,問道“你能不能直接告訴我,Xbox未來幾年內(nèi)是不是還有更多單機游戲發(fā)售?”對此Phil Spencer進行了回應:“是的,我可以確認這一點。隨著Xbox游戲工作室群的創(chuàng)建,我們有許多開發(fā)團隊,都專注于單機游戲,我們會繼續(xù)保持?!蔽④浧煜?lián)碛小豆猸h(huán)》《戰(zhàn)爭機器》等經(jīng)久不衰的單機大作品牌,雖然目前網(wǎng)絡化是大趨勢,但很高興看到傳統(tǒng)主機廠商將繼續(xù)努力為玩家們提供內(nèi)容豐富、制作精良的單機游戲。
微軟旗下的新晉工作室The Initiative工作室正在慢慢積蓄力量,網(wǎng)羅能夠組成業(yè)界銀河戰(zhàn)艦的拼圖。而今日他們又成功拿下一名老將,也就是Ryan Duffin。Ryan直到六月還都是生軟Bioware的動畫總監(jiān),轉眼之間已經(jīng)正式宣布加入The Initiative了。Ryan Duffin有著非常豐富的游戲動畫制作和監(jiān)督經(jīng)驗,從2001年進入動視Treyarch組算起已經(jīng)整整19年。19年間他曾在T組、Remedy工作室、索尼Intermediate工作室、EA的DICE和Bioware工作室工作。經(jīng)手的作品列表也十分響亮:《蜘蛛俠》系列、《戰(zhàn)地》系列、PSP《寂靜嶺》、《心靈殺手》以及最新的《圣歌》。因此Ryan不論是沉浸式電影游戲、FPS還是傳統(tǒng)的探索形RPG都可以說是駕輕就熟。他也在推特上發(fā)表加盟新東
雖然現(xiàn)在下結論還為時尚早,但是微軟花費超過5000萬美金買下全球知名大主播Ninja,使其從Twitch跳槽自家旗下Mixer直播平臺的舉動已經(jīng)給后者帶來了顯著的收益。 Ninja以直播《堡壘之夜》而聞名,可以算的上是Twitch臺游戲區(qū)的當家花旦,在圈內(nèi)的影響力和Youtube之王Pewdiepie接近。早在今年年初,EA就曾向他支付至少100萬美金,來換取他直播《Apex英雄》進行推廣,而事實證明,《Apex英雄》很成功。而目前統(tǒng)計可得,僅僅在本周末,當他從Twitch正式跳槽Mixer開啟個人頻道后,取得了立竿見影的效果。目前其個人頻道的訂閱數(shù)已經(jīng)突破60萬,這流量對于Mixer網(wǎng)站本身來說就是潛藏的財富。 目前Ninja官方直播間的訂閱已經(jīng)達到了633232人次,另外還有380萬次的視頻播放量。這也導致
國外直播平臺Twitch一哥Tyler “Ninja” Blevins最近宣布將離開這一直播平臺,投奔到其競爭對手——微軟Mixer平臺那里去。而根據(jù)國外科技媒體The Verge高級編輯Tom Warren爆料,微軟花了5000萬美元買下Ninja在Mixer上獨家直播。 Tom Warren解釋說,微軟重金買下Ninja,并不是為了賣Xbox,而是為了自家的云游戲平臺xCloud,微軟需要盡可能多的入口點。谷歌現(xiàn)在有YouTube+Stadia,而亞馬遜有Twitch,微軟現(xiàn)在則是Xbox+Mixer+xCloud。對此,有玩家認為Xbox再一次想通過主播吸引休閑玩家而不是硬核玩家,可能會自食其苦。也有不少國外網(wǎng)友質疑5000萬美元這一費用,對此,Warren回復說,“何止是5000萬呢”,暗示實際金額可能
最近Capcom公布了公司財年第一季度財報,據(jù)日本分析師兼投資顧問David Gibson透露,Capcom在該季度還獲得了一次性20億日元(1874萬美元)的IP版權費用(數(shù)字內(nèi)容)。Capcom在財報中沒有公開是誰支付的這筆費用,分析師Gibson推測Capcom可能是將他們的IP授權給微軟或者谷歌以上架其云平臺。值得一提的是,Xbox港服商店頁面已經(jīng)顯示《鬼泣5》即將加入Xbox Game Pass,波蘭Xbox賣場也出現(xiàn)了《鬼泣5》要上XGP的廣告,基本上確定《鬼泣5》即將登陸XGP。因此Reddit上網(wǎng)友認為這兩個應該有關聯(lián):為了讓《鬼泣5》上架XGP,微軟可能花了1874萬美元,接近1900萬美元。如果是真的,考慮到金額巨大,《鬼泣5》上架XGP(PC/Xbox)的時間可能會持續(xù)較長時間,Reddi
今天(7月30日)微軟中國發(fā)布了一篇博客,表示將攜數(shù)條重磅新聞登陸ChinaJoy 2019,除了祝賀國行Xbox One S青春版今日正式發(fā)售外,還宣布Xbox精英無線手柄二代國行版,也將于今年晚些時候正式開售。 Xbox精英無線手柄 第二代 第二代Xbox精英無線手柄在今年6月的E3 2019微軟發(fā)布會上正式公布,加入了包含可調整阻力的撥桿、全包圍防滑握把、更精短的扳機鎖以及長達 40 小時的續(xù)航時間等 30 個新功能,可以說是主機玩家和手柄玩家的必備武器。 Xbox One S青春版國行也于今天正式發(fā)售 除此之外,微軟官方還公開了將在ChinaJoy 2019上出展的部分游戲陣容:1、《帝國時代II:決定版》 2、《侍魂:曉》 3、《元素失控》 4、《累趴俠
2019 年 7 月25 日,北京——微軟中國宣布,國行 Xbox One S 青春版將在 7 月 30 日正式上市,并于即日起開啟預購。消費者可以在微軟官方在線商城、微軟京東自營官方旗艦店以及天貓商城的微軟官方旗艦店預購國行 Xbox One S 青春版,售價為 1899 元。 當今消費者對數(shù)字內(nèi)容和體驗的需求遠強于以往。自 2001 年 Xbox 初次面世至今,游戲和科技都發(fā)生了翻天覆地的變化。在這一過程中,我們見證了游戲、音樂、電視和電影的數(shù)字化轉型。能讓用戶暢玩超過 100 款游戲的 Xbox Game Pass 的成功,也同樣印證了如今的消費者已經(jīng)開始期待更優(yōu)質的數(shù)字內(nèi)容。Xbox One S 青春版在為那些傾向于享受數(shù)字版 Xbox 游戲和內(nèi)容的玩家提供了一個更具性價比的入門方式的同時,也實現(xiàn)了游
微軟游戲部門老大Phil Spencer最近在接受美國《財富》雜志采訪時談到了他們的競爭對手,包括索尼,谷歌,任天堂。Spencer表示,他把游戲看作是一個不斷成長的業(yè)務,成功并不一定是把競爭對手干倒。 當被問到玩家對主機戰(zhàn)爭的看法是否會影響微軟如何做出決定時,Spencer回復說:“我想說沒有,我們總是聆聽社區(qū),有人希望看到其他廠商失敗從而讓綠隊獲得成功,而我并不是這么想的。當我們和索尼達成協(xié)議時(微軟允許索尼使用他們的Azure云服務器用于游戲和AI),我看到有人說為什么要幫助他們。我們和索尼有著很多年的聯(lián)系。索尼自己也有PC業(yè)務,他們也安裝Windows系統(tǒng),他們使用我們的開發(fā)工具來制作游戲。我們成功唯一方法就是推翻某個競爭對手,這種想法放在今天的業(yè)界根本不適用?!盨pencer接著指出由于他們之前收購了
云游戲經(jīng)過這么多年的發(fā)展也終于隨著技術等方面逐漸成熟了,而且已經(jīng)有谷歌等云計算廠商加入,游戲開發(fā)商也對云游戲展現(xiàn)了很多的興趣。微軟在去年就展示了xCloud云游戲,而且在今年的E3游戲展上也提供了演示試玩。xCloud云游戲主要提供了Xbox主機游戲,而且微軟為其特別設計了專用的服務器。在最近財富雜志的采訪中,微軟Xbox團隊也揭開了xCloud云游戲服務器的面紗。雖然這一世代的Xbox主機是基于x86架構的,而且操作系統(tǒng)也是基于Windows系統(tǒng)定制。但實際上微軟沒有采用通用的x86服務器硬件,而是采用了多塊Xbox One S主機主板搭建起來的,這也在一定程度上也簡化了微軟的設計服務器的難度。在采訪中微軟流媒體業(yè)務主管Kareem Choudry展示了單臺服務器的構造,其中服務器為2U機架構造,單臺中有8塊
不論是批評家還是一般手機用戶,都知道微軟對智能手機的投入不夠,幾乎已經(jīng)在這個領域宣告失敗。甚至比爾·蓋茨在采訪中親口承認過“這是他在微軟犯下的最大錯誤”。而從現(xiàn)狀看來,手機領域的失敗極有可能產(chǎn)生蝴蝶效應,甚至會影響到微軟下一世代的整個移動或者說便攜端的產(chǎn)業(yè),包括了游戲方面。首當其沖就是平板電腦。微軟的Surface很強大,在市場上相當成功,但是作為平板電腦,用戶對便攜和桌面形態(tài)的體驗期望都會很高。而微軟在智能手機上的失敗和糟糕難用的平板用戶界面已經(jīng)影響到了平板電腦便攜模式下的運用。微軟的應用程序生態(tài)系統(tǒng)在競爭中處于劣勢,Surface上Win10的結合度和死對頭iPad+iOS的組合相比還是略顯粗糙,而這正是微軟在移動設備領域沒能完成承諾的連鎖反應。再把眼光放到下一世代,流媒體和云游戲上。的確微軟的“無手機移動
有時候我們在輸入密碼的時候不能完全確認是否完全正確,只有在點擊提交進行身份驗證之后我們才會知道。因此目前部分網(wǎng)站允許用戶臨時查看自己輸入的密碼,而大部分網(wǎng)站通常會以“*”符號隱藏顯示。為此微軟希望通過在密碼字段中添加新的按鈕,以便于用戶使用Edge、Chrome以及其他Chromium瀏覽器時候都能顯示你輸入的密碼,從而獲得一致的使用體驗。援引外媒Chrome Story報道,一位微軟工程師正計劃將舊版Edge瀏覽器的這項功能遷移至基于Chromium的新版Edge瀏覽器中,而Chrome也能從中受益。在Commit中將會新增通用的“顯示密碼”按鈕,而該按鈕自Internet Explorer就一直存在于微軟的瀏覽器中。該功能會在密碼字段上顯示一個眼睛圖標,單擊該圖標時,只會使密碼文本可見,也可以通過按Alt+
盡管官方目前并未公開承認,但諸多技術專利和代碼開發(fā)都表明微軟正在研發(fā)可折疊設備。最新獲批的技術專利為我們提供了更多的線索,該專利名為“特定方向控制”,于2018年提交至美國商標和專利局,并于2019年7月18日收錄到專利庫中。該專利描述了可折疊設備如何通過定向傳感器來控制其功能。 根據(jù)專利描述,包含定向執(zhí)行器的設備可以根據(jù)方向來控制設備的功能。該技術提供的第一功能關于計算機設備的第一方向,來相應計算機設備定向執(zhí)行器的指定功能。而設備的定向傳感器處于活動狀態(tài)的時候還提供了第二功能。在一些實施案例中,通過設備的閉合、打開等操作的方向不同,可以訪問用于控制設備的不同功能。Microsoft在專利文獻中提到:“當設備處于閉合方向(例如,折疊在一起)時接合設備的定向特定致動器(例如,按鈕)可以實現(xiàn)第一功能范圍
今天(7月23日)OpenAI官方宣布,他們收到了來自微軟的10億美元投資,為他們實現(xiàn)人工智能技術的進一步升級緹供了助力。除此之外,微軟也將和OpenAI進行合作,旗下的Azure將成為OpenAI的獨家云服務提供商,同時雙方也將合作開發(fā)Azure AI技術。 微軟旗下的Azure是一款公用云服務平臺,在全球有54座數(shù)據(jù)中心以及44個CDN跳躍點 ,2015年時被Gartner列為云計算的領先者。對于玩家們來說,OpenAI應該更為熟悉:OpenAI VS OG: 在今年4月,OpenAI曾與《DOTA2》Ti8冠軍OG戰(zhàn)隊展開大戰(zhàn),最終2:0擊敗了OG,人頭差也定格在了52:29和46:6,可以說是碾壓了人類的冠軍隊伍。不僅如此,在隨后OpenAI開放給普通玩家挑戰(zhàn)后,更是保持了573連勝(新聞鏈接)。Ope
微軟公開了2019財年第四季度(對應自然年2019年1月到3月)的財報數(shù)據(jù)。微軟在上一季度總體收入337億美元,上漲12%。然而微軟的游戲部門收入則下滑了10%,降至2.33億美元。Xbox硬件收入下降48%,微軟認為這主要是因為游戲主機普遍銷量低迷。微軟已經(jīng)從很久之前就不再公布Xbox One的具體銷量數(shù)字了,這次也不例外。另外游戲軟件方面的收入也出現(xiàn)了3%的下滑,只有Xbox Live相關的付費訂閱數(shù)量挽回了一些顏面。Xbox Live的每月活躍用戶增長到了6500萬人。目前微軟已經(jīng)加大第一方獨占游戲的投入,按照普遍猜測,他們的次世代主機Xbox Scarlett將于2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售,屆時將有機會在次世代主機來臨之際重整旗鼓,在游戲主機市場上再次尋求成功。
微軟正在大力重返PC游戲平臺,不光讓第一方游戲比如《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》登陸Steam,而且還把Xbox Game Pass訂閱服務帶到了PC上。而現(xiàn)在似乎有新的證據(jù)表明微軟正在嘗試做的更遠,比如讓Windows商城支持MOD。 在最近的Windows 10更新中,一個叫ModdableWindowsApps的文件夾引起了外界的注意,導致很多人猜測微軟Windows 10商城將正式支持MOD。Windows開發(fā)中心對這個文件夾的描述是:該文件夾是你的桌面應用的安裝文件夾內(nèi)容投射,以便用戶可以修改安裝文件,比如安裝mod。這個元素目前僅適用于由微軟和其合作伙伴發(fā)行的某些類型桌面PC游戲。值得一提的是,微軟曾在今年6月的E3 Inside Xbox特別直播節(jié)目上確認將會支持MOD。此外,E3結束后微軟告訴外媒PC
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