《EA Sports FC 26》7分鐘深度實機 將滿足玩家需求讓體驗更好
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在上周正式公布《EA Sports FC 26》后,EA在今天公布了該作的“游戲玩法深入探討(gameplay deep-dive)”實機視頻。“游戲玩法深入探討“視頻一開場就充滿自信,EA稱今年的重點是響應玩家的請求,或者更準確地說,是滿足玩家的需求,即“讓游戲玩法更好”。整個玩法體驗將獲得徹底革新,EA承諾今年的游戲玩法“反應靈敏、充滿成就感,并由玩家的反饋驅動”。
《EA Sports FC 26》最大的變化之一是,現(xiàn)在有兩種游戲預設模式供玩家選擇:競技模式和真實模式,各自針對不同的游玩方式處理,被外媒The Gamer稱之為“現(xiàn)在擁有兩個不同的游戲”。
這兩個新的預設模式還改進了游戲的基本要素,例如鏟球、節(jié)奏、傳球、撲救、球員身體對抗、射門、敏捷性——本質上,游戲的每個元素都得到了改進,或者說進行了重大改變。
“響應性、一致性和控制力”是競技模式預設的三大支柱,而真實模式則是一種模擬風格的游戲玩法。雖然離線和在線模式都有其預設,但玩家仍然可以在競爭模式和真實模式之間切換以適合自己喜歡的游戲體驗。
競技模式
競技模式將與線上游戲模式(例如Football Ultimate Team和Clubs)綁定,調整了Ultimate Team和球會中的面對面競賽,具有更快的傳球、更聰明的守門員反彈和更直接的控制,以營造更具競技性的游戲體驗。
在“競技”模式中,游戲極大地減少了隨機性。以球的物理反應為例——你是否遇到過守門員做出精彩撲救,但球卻恰好彈到對方腳下,被輕松補射破門?如果你玩過EA FC,這種情形一定不陌生。但在競技模式下,這種“倒霉”的場面出現(xiàn)的幾率會大大降低。
這個模式下,游戲不再完全依賴真實物理計算,比如守門員手部的具體接觸點來決定球的反彈方向。相反,游戲會在后臺“人為干預”,讓球更常被擊出邊線或被推向安全區(qū)域——即使守門員的手部位置不夠精準。在視覺上,你察覺不到這一切的存在,但在機制層面,這是一個天翻地覆的改變。
EA FC的游戲玩法設計總監(jiān)Kantcho Doskov解釋道:“如果結果看起來自然、有足球的感覺,那就是好事?!?/span>
競技模式強調的是玩家的手動操作與技巧。AI防守被削弱,技巧動作速度更快,球員會以奇怪的角度摔倒,以避免讓球發(fā)生幸運或倒霉的反彈。整體而言,競技模式的操作響應更及時,體驗更穩(wěn)定。
真實模式
而真實模式與線下游戲模式(例如Manager模式和Player Career)綁定,給模式如職業(yè)生涯帶來貼近足球的感受,有更多負責任走位的后衛(wèi)、逼真角球成功率、逼真的球門口混戰(zhàn)及更多,更注重逼真的游戲體驗。
真實模式則追求真實比賽的體驗。角球的進球率、鏟球的成功率、跌倒動畫等都被調校至現(xiàn)實水準。這一模式可能不如競技模式穩(wěn)定,但它的核心理念就是“不穩(wěn)定才真實”。
設計總監(jiān)Kantcho Doskov說:“這些年來我們一直聽到玩家反饋,說我們每次更新都會讓終極球隊(Ultimate Team)玩家滿意,但喜歡更真實體驗的玩家,尤其是‘生涯模式’的玩家,會說:‘游戲變得不真實了,更偏向競技了?!覀儾幌M@樣?!?/span>
將玩法一分為二,讓開發(fā)團隊可以分別滿足這兩個主要玩家群體的不同需求,也為未來游戲的發(fā)展打下了基礎——今后針對某種玩法的更新,就不必影響所有玩家了。
這是一個巨大的工作量提升,開發(fā)團隊也知道這不是一個“輕松的決定”。游戲玩法制作人Thomas Caleffi承認:“這并不容易,但我們覺得必須這么做,才能滿足盡可能多的FC玩家。”
《EA FC 26》游戲機制改進亮點
當然,《EA FC 26》也對核心機制做了大量微調。這些改動太多(官方說明文檔多達43頁),下面只列出一些體驗中印象深刻的關鍵更新:
護球機制更穩(wěn)定:防守球員不會再輕易繞過你,強力中鋒可以真正起到支點作用
低射回歸(定時射門被移除)
守門員AI更聰明
一腳出球更順暢:通過“一幀動作”機制,你可以迅速將球精準傳給隊友,效率極高
盤帶響應驚人:這是高水平玩家的炫技舞臺,預計將出現(xiàn)“薩拉赫式”帶球穿越整個防線的精彩瞬間
防守同樣令人滿意。在競技模式中,你的鏟斷不容易反彈給對手。你更可能搶下皮球,站位與時機選擇能帶來實打實的回報。這大大降低了游戲中的“挫敗感”。雖然由此產生一些滑稽的動作表現(xiàn),但體驗更重要。
特別有趣的是,開發(fā)者在競技模式中刻意加入了更多“穿?!爆F(xiàn)象。雖然這讓畫面變得稍微“不真實”,但能讓游戲更精準地模擬出合理的碰撞和彈球行為。這個邏輯很清晰:屏幕上皮球“穿過”一厘米高的鞋尖并不會讓人跳戲,但如果因為過度追求現(xiàn)實物理,出現(xiàn)怪異的彈跳才真正讓人出戲。
正如Kantcho所說:“如果結果看起來自然、有足球的感覺,那就是好事。如果這意味著有點穿?;蚯虼┻^了腳,但感覺是對的,那就是我們要的效果?!?
總結來說,《EA FC 26》的絕大多數(shù)改動都圍繞“競技”與“擬真”兩種模式展開。正因為這條分線的存在,開發(fā)者的設計目標變得更加清晰:他們明確知道不同玩家希望從游戲中獲得什么,而現(xiàn)在,他們終于能做到兩者兼顧。
即使FC的離線模式仍然受到“在線內容更新”的影響,我們無法預測整個賽季將如何發(fā)展,但這次的玩法分流,無疑為未來的足球游戲奠定了堅實的基礎。
《EA Sports FC 26》將于9月26日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,Switch,Switch 2平臺。
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