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歐盟游戲廠商行業(yè)協(xié)會公開反對“停止扼殺游戲”運(yùn)動

時間:2025-07-06 17:20:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

本周末,“停止扼殺游戲”(Stop Killing Games)運(yùn)動達(dá)到了成為歐洲公民倡議的關(guān)鍵里程碑,但并非所有人都表示支持。代表歐盟游戲開發(fā)商和發(fā)行商的行業(yè)協(xié)會“Video Games Europe”周五發(fā)表聲明,對該運(yùn)動提出反對。

Video Games Europe在聲明中表示:“我們理解社區(qū)的熱情;然而,終止在線服務(wù)的決定是多方面的,絕非輕率之舉。當(dāng)在線體驗(yàn)不再具有商業(yè)可行性時,企業(yè)必須擁有這一選擇。我們明白這可能讓玩家失望,但當(dāng)此類情況發(fā)生時,行業(yè)會確保按照當(dāng)?shù)叵M(fèi)者保護(hù)法,就潛在變更向玩家發(fā)出合理通知?!?

歐盟游戲廠商行業(yè)協(xié)會公開反對“停止扼殺游戲”運(yùn)動

“私人服務(wù)器對玩家而言并非始終是可行的替代方案,因?yàn)槲覀優(yōu)楸Wo(hù)玩家數(shù)據(jù)、移除非法內(nèi)容和打擊不安全社區(qū)內(nèi)容所采取的措施將不復(fù)存在,這會讓版權(quán)持有者承擔(dān)法律責(zé)任。此外,許多游戲從設(shè)計之初就僅支持在線模式;實(shí)際上,這些提議將通過使電子游戲的開發(fā)成本高得令人卻步,從而限制開發(fā)者的選擇?!?

“我們歡迎在未來幾個月與政策制定者及‘歐洲公民倡議’的領(lǐng)導(dǎo)者討論我們的立場。”

Video Games Europe的核心論點(diǎn)是,對于開發(fā)者和發(fā)行商而言,在失去在線多人支持的游戲中提供私人服務(wù)器或單人模式成本過高,而這些游戲的公開或玩家支持版本可能給企業(yè)帶來法律風(fēng)險,尤其是在網(wǎng)絡(luò)安全和內(nèi)容審核方面。

正如“停止扼殺游戲”運(yùn)動所指出的,問題的另一面在于玩家為這些游戲支付了費(fèi)用。如果游戲停服,他們(通常)無法獲得退款,這實(shí)際上意味著他們?yōu)橐豢畋粖Z走的產(chǎn)品付了錢。當(dāng)然,開發(fā)者和發(fā)行商會辯稱玩家購買的不是產(chǎn)品,而是游戲訪問許可,但許多玩家并不這樣認(rèn)為。

正如“停止扼殺游戲”官方網(wǎng)站所解釋的:“‘停止扼殺游戲’是一場消費(fèi)者運(yùn)動,旨在挑戰(zhàn)發(fā)行商銷毀已售游戲的合法性。越來越多的電子游戲?qū)嶋H上作為商品出售——未標(biāo)明失效日期——但設(shè)計成一旦發(fā)行商停止支持就完全無法游玩。

“這種做法屬于計劃報廢,不僅損害消費(fèi)者利益,還使游戲保存變得幾乎不可能。此外,這種做法的合法性在許多國家尚未得到檢驗(yàn)?!?

無論Video Games Europe對該運(yùn)動持何種態(tài)度,在其歐盟請愿獲得超過百萬簽名后,該運(yùn)動顯然在玩家中越來越受歡迎。不幸的是,即使“停止扼殺游戲”運(yùn)動最終成功推動政策變革,這些變革也僅適用于歐盟(可能還有英國),因此發(fā)行商和開發(fā)者仍可能在世界其他地區(qū)永久關(guān)閉游戲。

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