《龍與地下城》3A新作的動作系統(tǒng)將比《星球大戰(zhàn)絕地》系列更流暢、絲滑
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本月早些時候,威世智宣布與Giant Skull達成合作,將基于《龍與地下城》系列打造一款全新的動作冒險游戲。Giant Skull是由前《戰(zhàn)神》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列總監(jiān)Stig Asmussen于2024年創(chuàng)立。
Asmussen曾在索尼制作《戰(zhàn)神3》期間與John Hight合作過。2024年,Hight出任威世智新任總裁后,他聯(lián)系了Giant Skull。他們正在制作的原型作品與《龍與地下城》系列非常契合,于是交易得以推進。
雖然現(xiàn)在討論游戲的具體機制還為時過早,但Asmussen確實表示,與《星球大戰(zhàn)絕地》系列相比,Giant Skull正在打造的新作大幅改進了角色的運動模型。
在接受Polygon采訪時,他解釋說:“ 我們擅長的是近戰(zhàn)戰(zhàn)斗,這是John親眼看到的,而這在《龍與地下城》中也非常契合。其實,《星球大戰(zhàn)絕地》系列中可能仍然存在一些遺留問題,那些問題來自我們早期做出的糟糕決策。其中一些錯誤是因為我們太在意‘動量’,我們不愿被卡住,而是想不斷前進。
當我們創(chuàng)辦Giant Skull時,使用的是原生虛幻引擎,我們無法將《絕地武士》系列游戲的經(jīng)驗帶到一家新公司。所以,我們之前犯下的所有錯誤都不存在了。我們擁有一個全新的起點,能夠基于多年積累的經(jīng)驗快速構建游戲。這使我們能夠創(chuàng)建出現(xiàn)在速度更快、更流暢的運動模型。而且它不會出現(xiàn)因為不懂如何修復卡頓而卡住的情況。運行起來非常流暢?!?
這意味著Giant Skull團隊在開發(fā)《龍與地下城》3A新作時,將徹底擺脫《星球大戰(zhàn)絕地》系列中因早期設計失誤而遺留下來的技術失誤,利用全新的引擎架構,從零開始重建角色運動系統(tǒng),結合多年來在近戰(zhàn)戰(zhàn)斗和動作設計上的積累經(jīng)驗,最終實現(xiàn)了一個更快速、更流暢、無卡點、動作自然順滑的角色運動模型。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論