索尼PS5利潤超130億美元 成迄今最賺錢的PlayStation主機(jī)
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
由于疫情的影響,對索尼來說本世代主機(jī)的開局一片狼藉,PS5的首發(fā)銷售速度比預(yù)期慢。然而,這款主機(jī)不僅成功反彈,甚至在PS5世代實(shí)現(xiàn)了一個誰也沒預(yù)料到的里程碑。
索尼宣布,過去五年中,PS5世代已經(jīng)創(chuàng)造了超過130億美元的營業(yè)收入。這一數(shù)字之高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了過去所有PlayStation主機(jī),從PS1到PS4。
索尼最新業(yè)務(wù)部門會議報告還顯示,PS5世代是銷售額最高的一代,累計銷售額超過1360億美元,明顯高于上一代的1070億美元。
“PS5所處的這一世代,已經(jīng)在總銷售額與營業(yè)收入方面成為迄今為止最大的世代?!?
——西野英明(Hideaki Nishino)
會議還透露,如今每月使用PS5的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)超過PS4,而就在去年,這一比例還是五五開。
索尼互動娛樂CEO西野英明還在投資者會議上明確表態(tài),將繼續(xù)堅守傳統(tǒng)主機(jī)硬件策略,不會像微軟那樣轉(zhuǎn)型“全平臺+訂閱制”。
西野英明被問及PlayStation主機(jī)硬件的未來,以及它是否會被云游戲取代。西野英明強(qiáng)調(diào),PlayStation現(xiàn)已擁有為玩家提供云端游戲體驗(yàn)的數(shù)代經(jīng)驗(yàn),并表示雖然他認(rèn)為云端游戲?qū)ν婕襾碚f是一個可行的選擇,但他相信“本地執(zhí)行”的總體需求依然存在。
西野英明表示:“從技術(shù)角度來看,云串流技術(shù)發(fā)展良好,正如我們產(chǎn)品所展示的那樣,但端到端的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性并非我們所能掌控。與傳統(tǒng)主機(jī)模式相比,每次游玩的高成本仍然是一個挑戰(zhàn)。
云游戲正日益為玩家提供訪問內(nèi)容的額外選擇,但我們相信,大多數(shù)玩家仍然希望通過本地執(zhí)行體驗(yàn)游戲,而無需依賴網(wǎng)絡(luò)條件。我相信,PS5和PS5 Pro已經(jīng)驗(yàn)證了這一觀點(diǎn)。”
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