- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Raccoon Logic Studios Inc.
- 發(fā)售:2025-05-09
- 開發(fā):Raccoon Logic Studios Inc.
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:合作
首發(fā)XGP的《狂野星球復仇記》制作人抨擊微軟訂閱服務
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Raccoon Logic負責人亞歷克斯·哈欽森在與Gamer Social Club的對話中公開批評了Xbox Game Pass訂閱模式。這位開發(fā)者承認,盡管該服務存在一些短期優(yōu)勢,但從長遠來看可能損害整個電子游戲行業(yè),尤其是獨立工作室。
哈欽森的表態(tài)或許令人意外——就在一個月前,他的工作室剛將游戲《狂野星球復仇記》上架Game Pass。據(jù)其透露,微軟的訂閱服務確實能帶來即時效益,例如游戲入庫的費用或更高的曝光度,但這背后存在嚴重弊端:
“我們看到內(nèi)容價值被貶低,玩家更不愿為游戲付費。長期來看,這可能導致新作減少,更多工作室倒閉?!?
此外,他對《狂野星球復仇記》追加內(nèi)容的銷售情況表示失望:盡管Game Pass訂閱用戶龐大,但玩家對游戲擴展包的興趣低于預期。
哈欽森認為,避免上述糟糕局面的方法是:限制游戲在發(fā)售首年加入訂閱服務,并將其類比為影視行業(yè)“先院線上映、再登陸視頻點播平臺”的模式。
盡管批評訂閱模式,他仍強調(diào)微軟是“出色的商業(yè)伙伴”,且游戲入庫Game Pass的費用“足夠可觀”——但他也特意指出,這已是“多年前的情況”。
哈欽森在社交平臺X上進一步擴大討論范圍,直言“如今只有任天堂在乎維護游戲的真正價值”,并寫道:
“除任天堂外,所有人都在競相將內(nèi)容價值歸零,最終只會自食苦果?!?
當前,行業(yè)正圍繞訂閱模式對游戲市場的影響展開激烈辯論。持懷疑態(tài)度的不僅有獨立開發(fā)者,還包括分析師及前行業(yè)巨頭高管——例如索尼互動娛樂前CEO吉姆·瑞安就曾稱Xbox Game Pass是“破壞性的解決方案”。
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