《忍者龍劍傳4》逆流而上:開發(fā)者拒絕“類魂”潮流
- 來源:dualshockers
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
當《艾爾登法環(huán)》在2022年橫空出世時,沒人能預料到它會引發(fā)怎樣的狂潮。這款游戲不僅銷量驚人,更催生了無數“類魂”(Souls-like)游戲的誕生。
如今,幾乎每款動作游戲發(fā)布時,人們都會問:“這是不是類魂游戲?”但Team Ninja的《忍者龍劍傳4》將是個例外,開發(fā)團隊這次選擇“逆潮流而行”。
在夏日游戲節(jié)上,Team Ninja制作人平山正和與白金工作室制作人中尾勇司探討了動作游戲類型的演變。平山表示:“自從上一部《忍者龍劍傳》問世以來,動作游戲的討論語境已經發(fā)生了巨大變化”,他指的是13年前的作品,“類魂游戲如今占據了中心舞臺”。
值得玩味的是,Team Ninja自身也開發(fā)過《仁王》《臥龍》等類魂游戲。但平山強調:“《忍者龍劍傳》的核心在于高速、純粹的動作體驗,因此我們這次選擇逆勢而行。”盡管該系列沉寂多年,他確信老玩家重拾手柄時仍會找到熟悉的感覺:“當你開始操作時,那種即時響應感和爽快戰(zhàn)斗體驗會讓你立刻意識到——這就是《忍者龍劍傳》的進化形態(tài)。”
《忍者龍劍傳4》將于10月21日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺。
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