《蒼穹浩瀚》承襲《質(zhì)量效應(yīng)》精髓 政治博弈與浪漫系統(tǒng)并存
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
隨著2025夏日游戲節(jié)落下帷幕,BioWare《質(zhì)量效應(yīng)5》總監(jiān)Michael Gamble對Owlcat Games新作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的公開稱贊引發(fā)關(guān)注。這款被外媒稱為"《質(zhì)量效應(yīng)》精神續(xù)作"的科幻動作RPG,獲得了這位太空歌劇RPG權(quán)威制作人的背書。
Gamble在社交平臺轉(zhuǎn)發(fā)游戲首支預(yù)告時寫道:"看起來太棒了,Owlcat Games!"這番互動尤為難得——Owlcat此前以《開拓者:擁王者》《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》等CRPG聞名,此次轉(zhuǎn)型動作RPG卻獲得《質(zhì)量效應(yīng)》系列掌舵人的認(rèn)可。游戲設(shè)計制作人Yuliya Chernenko早前坦言:"原版《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲確實是團(tuán)隊的重要靈感來源",并將其譽(yù)為"Xbox 360時代的標(biāo)志性作品"。
據(jù)Chernenko介紹,新作不僅承襲了《質(zhì)量效應(yīng)》標(biāo)志性的"政治張力與道德困境"敘事,同樣包含浪漫系統(tǒng),同時基于《蒼穹浩瀚》IP的硬核科幻設(shè)定重構(gòu)戰(zhàn)斗體系。這場跨越17年的太空RPG薪火相傳,恰逢《質(zhì)量效應(yīng)5》開發(fā)關(guān)鍵期,Gamble的發(fā)聲或許暗示著BioWare對同類作品的開放態(tài)度。
《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》為劇情向RPG,采用戰(zhàn)術(shù)第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng),故事主線與原作時空交織,但你將操控全新角色陣容——一位帶領(lǐng)傭兵團(tuán)隊駕駛護(hù)衛(wèi)艦的"粉水安保"指揮官,在銀河系動蕩與外星原分子威脅中掙扎求生。
本作目前尚未公布具體發(fā)售日期,但確認(rèn)將登陸Xbox Series X、PS5及PC平臺。
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