《消逝的光芒:困獸》總監(jiān):沒(méi)有任何額外付費(fèi)內(nèi)容
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《消逝的光芒2》曾獲得玩家普遍好評(píng)。然而當(dāng)Techland推出包含"DL點(diǎn)數(shù)"(需用真錢購(gòu)買的游戲貨幣)更新后,該作評(píng)價(jià)明顯下滑。“付費(fèi)變強(qiáng)”讓許多人感到不公平。
Techland新作《消逝的光芒:困獸》旨在回歸本源,第一步就是避免添加虛擬貨幣,總監(jiān)Tymon Smekta?a已確認(rèn)了這點(diǎn)。他表示《困獸》將沒(méi)有任何額外付費(fèi)內(nèi)容,沒(méi)有虛擬貨幣和微交易。
最近玩家noname1012750向總監(jiān)Tymon Smekta?a發(fā)問(wèn):“請(qǐng)不要在《消逝的光芒:困獸》中加入虛擬貨幣和微交易”,Smekta?a回復(fù)稱:“沒(méi)有計(jì)劃”。盡管這不能排除未來(lái)可能出現(xiàn)某種商業(yè)化方案,但至少確認(rèn)游戲首發(fā)時(shí)不包含任何額外付費(fèi)內(nèi)容。
此前Techland將《消逝的光芒:困獸》發(fā)售日推遲至9月19日,就是為了更好優(yōu)化玩法、用戶界面、物理效果、動(dòng)畫及過(guò)場(chǎng)演出。


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