- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:UbiSoft
- 發(fā)售:2003-02-19
- 開(kāi)發(fā):UbiSoft
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:潛入,軍事,暴力,第三人稱(chēng)射擊
《細(xì)胞分裂》總監(jiān)坦承初代失敗 開(kāi)發(fā)艱難推動(dòng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)步
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,《細(xì)胞分裂3:混沌法則》創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)透露道,初代《細(xì)胞分裂》的開(kāi)發(fā)過(guò)程"異常艱難",這促使團(tuán)隊(duì)在續(xù)作中采取了截然不同的創(chuàng)作方式。
Hocking坦言道:"首部游戲的開(kāi)發(fā)歷程可謂困難重重。后來(lái)參與《細(xì)胞分裂3:混沌法則》開(kāi)發(fā)的多數(shù)同事都認(rèn)為我們本可以做得更好。"
Hocking指出問(wèn)題根源在于"開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)未能準(zhǔn)確預(yù)判實(shí)際游戲體驗(yàn)"。隨著開(kāi)發(fā)推進(jìn),育碧團(tuán)隊(duì)逐漸意識(shí)到設(shè)計(jì)缺陷——這款潛行游戲未能給予玩家足夠的容錯(cuò)空間。遺憾的是,當(dāng)時(shí)已無(wú)力回天。Hocking表示:"當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題時(shí),除了強(qiáng)制任務(wù)失敗外,既無(wú)解決方案也無(wú)調(diào)整時(shí)間。"
這些缺陷在續(xù)作中獲得了幽默化解,《細(xì)胞分裂3:混沌法則》開(kāi)場(chǎng)就通過(guò)打破第四面墻的對(duì)話(huà)自嘲式提醒主角費(fèi)舍爾"你可不是在玩電子游戲"。但Hocking團(tuán)隊(duì)顯然不滿(mǎn)足于簡(jiǎn)單玩梗,他們對(duì)改進(jìn)方向有著清晰規(guī)劃。
Hocking解釋道:"核心玩法機(jī)制并未進(jìn)行重大調(diào)整,這使得團(tuán)隊(duì)能精準(zhǔn)識(shí)別哪些設(shè)計(jì)行之有效,哪些需要修正。我們的共同目標(biāo)就是以前所未有的完成度,兌現(xiàn)首作中未能實(shí)現(xiàn)的所有承諾。"
Hocking進(jìn)一步闡釋道:"無(wú)論是當(dāng)時(shí)還是現(xiàn)在,我始終認(rèn)為提升游戲品質(zhì)的唯一途徑,就是將敘事與關(guān)卡設(shè)計(jì)從頭至尾完美融合。"這一理念最終成就了經(jīng)典——《細(xì)胞分裂3:混沌法則》Xbox版在Metacritic獲得94分高分評(píng)價(jià)。Hocking解釋時(shí)笑稱(chēng),這個(gè)分?jǐn)?shù)證明"游戲已臻于完美,幾乎無(wú)需任何改進(jìn)了。"


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