- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2026-05-26(PS5)
- 開發(fā):Rockstar Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺:PS5 XboxSeriesX
- 標簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)
數(shù)毛社:《GTA6》是開放世界畫面新標桿 可能不會有60FPS性能模式
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
數(shù)毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支預(yù)告片,數(shù)毛社認為《GTA6》為開放世界游戲畫面樹立了新標桿,但在主機版上僅限于30FPS模式,不會有60FPS。不過R星官網(wǎng)上對地點的介紹視頻都是使用60FPS,非常流暢,目前尚不清楚來自哪一個版本,猜測很有可能來自于PC版。
關(guān)鍵信息:
◆Digital Foundry認為游戲不會包含60FPS性能模式。他們表示Rockstar無法移除光線追蹤全局光照(RTGI),因為該技術(shù)已經(jīng)“深度嵌入”游戲機制。移除光線追蹤反射也會顯著改變視覺風(fēng)格。目前所有跡象表明Rockstar將游戲鎖定在30FPS。
◆ 目前游戲運行在1152P分辨率,并使用FSR1技術(shù)(很可能后續(xù)會切換為FSR2或PSSR)。當(dāng)前畫面為大幅度上采樣,現(xiàn)階段畫面放大痕跡明顯,頭發(fā)渲染有明顯瑕疵。
◆資產(chǎn)(場景、物體等)呈現(xiàn)出“最佳狀態(tài)”
◆ 過場動畫在光照方面相較前作有重大提升,使用逐像素RTGI技術(shù)使得細節(jié)更加突出。
◆《GTA6》完全放棄了傳統(tǒng)的光柵化光照,所有光照均由RTGI處理。
◆ 但并非所有反射都是光線追蹤完成。部分場景為提高性能仍采用屏幕空間反射(SSR)。
反射相關(guān)信息:
? 河流和較小的水體使用光線追蹤反射;大面積水體使用SSR。
? Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia與Jason的碼頭場景,極有可能使用了SSR。
? 透明材質(zhì)(如汽車玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表現(xiàn)極佳,尤其在車輛場景中,環(huán)境反射細節(jié)豐富,獲得Digital Foundry好評。
? Jason在社區(qū)駕車的場景因其出色的反射質(zhì)量獲得高度評價。
◆ 由于使用RTGI,角色在車內(nèi)的光照效果也非常自然、真實。
◆Digital Foundry對環(huán)境中的精細細節(jié)表示贊賞,例如啤酒瓶的呈現(xiàn)。
◆ 游戲未采用光線追蹤陰影,而是使用類似于《荒野大鏢客2》的過濾陰影貼圖。光追陰影可能會出現(xiàn)在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的陰影質(zhì)量被認為是可接受。
◆Digital Foundry稱贊頭發(fā)渲染,使用了全新的基于發(fā)絲的系統(tǒng)。
◆ 頭發(fā)渲染質(zhì)量被描述為“驚艷”
◆ 但由于該系統(tǒng)對性能要求極高,可能會采用某種動態(tài)優(yōu)化機制來平衡表現(xiàn)與性能。

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