大熱《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)玩家討論《最終幻想》的未來(lái)
- 來(lái)源:pushsquare
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的爆火在社交媒體上掀起了一場(chǎng)關(guān)于《最終幻想》系列未來(lái)走向的激烈討論。
部分玩家認(rèn)為,史克威爾艾尼克斯為吸引主流玩家而將系列轉(zhuǎn)向動(dòng)作化的決定,已經(jīng)對(duì)這個(gè)經(jīng)典IP造成了不可挽回的傷害。他們指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借出色的媒體評(píng)分和百萬(wàn)銷量,證明了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然充滿生命力。
但值得注意的是,史克威爾艾尼克斯從未公開(kāi)批評(píng)過(guò)回合制系統(tǒng),盡管公司高層曾多次解釋轉(zhuǎn)向動(dòng)作化的決策。例如在宣傳《最終幻想16》期間,制作人吉田直樹(shù)曾向《Fami通》表示,年輕玩家“可能無(wú)法理解在游戲中選擇指令的魅力”。而《最終幻想7重制版》則選擇了角色動(dòng)作與戰(zhàn)略指令相結(jié)合的混合系統(tǒng),在現(xiàn)代化戰(zhàn)斗機(jī)制中保留了原作的策略性。
史克威爾艾尼克斯并未完全放棄回合制系統(tǒng),《歧路旅人》和《勇者斗惡龍》系列依然沿用這些久經(jīng)考驗(yàn)的機(jī)制,且短期內(nèi)不太可能改變。其他廠商的暢銷作品如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》和Falcom的《軌跡》系列也仍在采用回合制戰(zhàn)斗。
雖然《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》確實(shí)印證了回合制玩法的持久魅力,但這種經(jīng)典機(jī)制其實(shí)從未真正離開(kāi)過(guò)游戲舞臺(tái)。很明顯,粉絲對(duì)史克威爾艾尼克斯回歸《最終幻想》系列起源并再次采用回合制戰(zhàn)斗有著強(qiáng)烈的期待。

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