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大熱《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)玩家討論《最終幻想》的未來(lái)

時(shí)間:2025-04-28 16:42:14
  • 來(lái)源:pushsquare
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的爆火在社交媒體上掀起了一場(chǎng)關(guān)于《最終幻想》系列未來(lái)走向的激烈討論。

大熱《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)玩家討論《最終幻想》的未來(lái)

部分玩家認(rèn)為,史克威爾艾尼克斯為吸引主流玩家而將系列轉(zhuǎn)向動(dòng)作化的決定,已經(jīng)對(duì)這個(gè)經(jīng)典IP造成了不可挽回的傷害。他們指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借出色的媒體評(píng)分和百萬(wàn)銷量,證明了回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然充滿生命力。

大熱《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)玩家討論《最終幻想》的未來(lái)

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但值得注意的是,史克威爾艾尼克斯從未公開(kāi)批評(píng)過(guò)回合制系統(tǒng),盡管公司高層曾多次解釋轉(zhuǎn)向動(dòng)作化的決策。例如在宣傳《最終幻想16》期間,制作人吉田直樹(shù)曾向《Fami通》表示,年輕玩家“可能無(wú)法理解在游戲中選擇指令的魅力”。而《最終幻想7重制版》則選擇了角色動(dòng)作與戰(zhàn)略指令相結(jié)合的混合系統(tǒng),在現(xiàn)代化戰(zhàn)斗機(jī)制中保留了原作的策略性。

史克威爾艾尼克斯并未完全放棄回合制系統(tǒng),《歧路旅人》和《勇者斗惡龍》系列依然沿用這些久經(jīng)考驗(yàn)的機(jī)制,且短期內(nèi)不太可能改變。其他廠商的暢銷作品如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》和Falcom的《軌跡》系列也仍在采用回合制戰(zhàn)斗。

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雖然《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》確實(shí)印證了回合制玩法的持久魅力,但這種經(jīng)典機(jī)制其實(shí)從未真正離開(kāi)過(guò)游戲舞臺(tái)。很明顯,粉絲對(duì)史克威爾艾尼克斯回歸《最終幻想》系列起源并再次采用回合制戰(zhàn)斗有著強(qiáng)烈的期待。

大熱《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》引發(fā)玩家討論《最終幻想》的未來(lái)

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8.8
已有22人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sandfall Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻,女性主角,回合制,劇情,末世多支線,敘事,冒險(xiǎn)

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